C++/WinRT를 통해 Windows 런타임 API를 작성하거나 사용하는 방법과 관련된 질문과 대답입니다.
Important
C++/WinRT에 대한 릴리스 정보는 C++/WinRT 2.0의 새로운 기능 및 변경 내용을 참조하세요.
참고 항목
표시된 오류 메시지에 대한 질문이 있는 경우 C++/WinRT 문제 해결 항목도 참조하세요.
C++/WinRT 샘플 앱은 어디서 찾을 수 있나요?
C++/WinRT 샘플 앱을 참조하세요.
C++/WinRT 프로젝트의 대상을 Windows SDK 최신 버전으로 변경하려면 어떻게 하나요?
이제 C++/WinRT 2.0으로 이동했는데도 새 프로젝트가 컴파일되지 않는 이유는 무엇인가요?
호환성이 손상되는 변경 내용을 비롯한 전체 변경 내용 세트는 C++/WinRT 2.0의 뉴스 및 변경 내용을 참조하세요. 예를 들어 Windows 런타임 컬렉션에서 범위 기반의 for
를 사용하는 경우 이제 #include <winrt/Windows.Foundation.Collections.h>
가 필요합니다.
새 프로젝트가 컴파일되지 않는 이유는 무엇인가요? Visual Studio 2017(버전 15.8.0 이상) 및 SDK 버전 17134를 사용하고 있습니다.
Visual Studio 2017(버전 15.8.0 이상)을 사용 중이고 Windows SDK 버전 10.0.17134.0(Windows 10 버전, 1803)을 대상으로 하는 경우, 새로 만든 C++/WinRT 프로젝트가 컴파일되지 않고 “오류 C3861: ‘from_abi’: 식별자를 찾을 수 없음” 오류와 base.h에서 발생하는 기타 오류가 표시될 수 있습니다. 해결 방법으로, 보다 규칙에 맞는 Windows SDK 최신 버전을 대상으로 지정하거나, 프로젝트 속성 C/C++>언어>적합성 모드: 아니요를 설정합니다. 또는 추가 옵션 아래의 프로젝트 속성 C/C++>명령줄에 /permissive-가 표시되는 경우 삭제합니다.
빌드 오류 “C++/WinRT VSIX에서 더 이상 프로젝트 빌드 지원을 제공하지 않습니다. Microsoft.Windows.CppWinRT Nuget 패키지에 프로젝트 참조를 추가하세요.”를 해결하려면 어떻게 하나요?
Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 패키지를 프로젝트에 설치합니다. 자세한 내용은 이전 버전의 VSIX 확장을 참조하세요.
NuGet 패키지에서 빌드 지원을 사용자 지정하려면 어떻게 할까요??
C++/WinRT 빌드 지원(속성/대상)은 Microsoft.Windows.CppWinRT NuGet 패키지 readme에 문서화되어 있습니다.
C++/WinRT VSIX(Visual Studio Extension)의 요구 사항은 무엇인가요?
VSIX 확장 버전 1.0.190128.4 이상의 경우 Visual Studio의 C++/WinRT 지원을 참조하세요. 다른 버전의 경우 이전 버전의 VSIX 확장을 참조하세요.
런타임 클래스란 무엇인가요?
런타임 클래스는 일반적으로 실행 가능한 경계를 넘어서 최신 COM 인터페이스를 통해 활성화 및 사용할 수 있는 형식입니다. 하지만 런타임 클래스를 구현하는 컴파일 단위 내에서 사용할 수도 있습니다. 런타임 클래스는 IDL(Interface Definition Language)로 선언하며, C++/WinRT를 사용하여 표준 C++로 구현할 수 있습니다.
‘프로젝션된 형식’과 ‘구현 형식’은 무엇을 의미하나요?
Windows 런타임 클래스(런타임 클래스)를 ‘사용’하기만 하는 경우에는 ‘프로젝션된 형식’만 처리하게 됩니다. C++/WinRT는 ‘언어 프로젝션’이므로, 프로젝션된 형식이란 C++/WinRT를 사용하여 C++로 ‘프로젝션된’ Windows 런타임의 표면 중 일부를 말합니다. 자세한 내용은 C++/WinRT를 통한 API 사용을 참조하세요.
‘구현 형식’에는 런타임 클래스 구현이 포함되므로, 런타임 클래스를 구현하는 프로젝트에서만 사용할 수 있습니다. 런타임 클래스를 구현하는 프로젝트(Windows 런타임 구성 요소 프로젝트 또는 XAML UI를 사용하는 프로젝트)에서 작업 중인 경우 런타임 클래스의 구현 형식과 C++/WinRT에 프로젝션된 런타임 클래스를 나타내는 프로젝션된 형식 간의 차이점을 잘 아는 것이 중요합니다. 자세한 내용은 C++/WinRT를 통한 API 작성을 참조하세요.
런타임 클래스의 IDL로 생성자를 선언해야 하나요?
런타임 클래스가 구현하는 컴파일 단위의 외부에서 사용하도록 설계된 경우에 한합니다(여기에서 런타임 클래스는 Windows 런타임 클라이언트 앱에서 일반 용도로 사용하는 Windows 런타임 구성 요소임). 생성자를 IDL로 선언하는 목적과 결과에 대한 자세한 내용은 런타임 클래스 생성자를 참조하세요.
C3779: 컴파일러에서 "'auto'를 반환하는 consume_Something: 함수는 정의되기 전에 사용할 수 없습니다."라는 오류가 발생하는 이유는 무엇입니까?
해당 네임스페이스 헤더 파일을 먼저 포함하지 않고 Windows 런타임 개체를 사용하고 있습니다. API 네임스페이스를 따라 명명된 헤더를 추가하고 다시 빌드합니다. 자세한 내용은 C++/WinRT 프로젝션 헤더를 참조하세요.
링커에서 “LNK2019: 확인되지 않은 외부 기호” 오류가 발생하는 이유는 무엇인가요?
확인되지 않은 기호가 RoInitialize와 같은 Windows 런타임 프리 함수인 경우 프로젝트에서 WindowsApp.lib 상위 라이브러리를 명시적으로 연결해야 합니다. C++/WinRT 프로젝션은 이러한 프리(비멤버) 함수 및 진입점에 따라 달라집니다. 애플리케이션에 C++/WinRT VSIX(Visual Studio Extension) 프로젝트 템플릿 중 하나를 사용하는 경우 WindowsApp.lib
가 자동으로 연결됩니다. 그러지 않으면 프로젝트 연결 설정을 사용하여 포함하거나, 소스 코드에서 포함할 수 있습니다.
#pragma comment(lib, "windowsapp")
대체 정적 연결 라이브러리 대신 WindowsApp.lib를 연결하여 해결할 수 있는 링커 오류를 모두 해결하는 것이 중요합니다. 그러지 않으면 애플리케이션이 Visual Studio 및 Microsoft Store에서 제출의 유효성 검사에 사용하는 Windows 앱 인증 키트 테스트를 통과하지 못하기 때문에 애플리케이션을 Microsoft Store로 수집할 수 없습니다.
해결되지 않은 기호가 생성자인 경우 생성되는 클래스에 대한 네임스페이스 헤더 파일을 포함하는 것을 잊어버렸을 수 있습니다. 클래스의 네임스페이스에 대해 명명된 헤더를 포함하고 다시 작성합니다. 자세한 내용은 C++/WinRT 프로젝션 헤더를 참조하세요.
"클래스가 등록되지 않음" 예외가 발생하는 이유는 무엇인가요?
이런 경우 해당 증상은 (런타임 클래스를 생성하거나 정적 멤버에 액세스할 때) REGDB_E_CLASSNOTREGISTERED의 HRESULT 값을 사용하여 런타임에서 예외가 throw한 것입니다.
한 가지 원인은 Windows 런타임 구성 요소를 로드할 수 없기 때문일 수 있습니다. 구성 요소의 Windows 런타임 메타데이터 파일(.winmd
) 이름이 구성 요소 이진(.dll
) 이름과 같은지 확인합니다. 프로젝트 이름이자 루트 네임스페이스 이름이기도 합니다. Windows 런타임 메타데이터와 이진이 빌드 프로세스를 통해 사용하는 앱의 Appx
폴더로 정확히 복사되었는지도 확인합니다. 또한 사용하는 앱의 AppxManifest.xml
(Appx
폴더에 있음)에 활성화 가능한 클래스와 이진 이름을 올바르게 선언하는 <InProcessServer> 요소가 포함되어 있는지 확인합니다.
균일한 생성 프로젝션된 형식의 생성자 중 하나(std::nullptr_t 생성자 제외)를 통해 로컬로 구현한 런타임 클래스를 인스턴스화하려는 경우에도 이 오류가 발생할 수 있습니다. 이 작업을 수행하려면 균일한 생성이라고 부르는 C++/WinRT 2.0 기능이 필요합니다. 해당 기능을 옵트인하려고 하고 자세한 내용과 코드 예제를 알아보려면 균일한 생성 및 직접 구현 액세스 옵트인을 참조하세요.
균일한 생성이 필요하지 않은 로컬로 구현한 런타임 클래스를 인스턴스화하는 방법은 XAML 컨트롤, C++/WinRT 속성에 바인딩을 참조하세요.
Windows::Foundation::IClosable을 구현해야 하나요? 구현해야 한다면 어떻게 구현하나요?
소멸자에서 리소스를 해제하는 런타임 클래스가 있고, 이 런타임 클래스가 구현하는 컴파일 단위 외부에서 사용하도록 설계된 경우(여기에서 런타임 클래스는 Windows 런타임 클라이언트 앱에서 일반 용도로 사용하는 Windows 런타임 구성 요소임), 결정적 종료가 없는 언어에서 런타임 클래스를 사용할 수 있도록 지원하기 위해 IClosable도 구현하는 것이 좋습니다. 소멸자, IClosable::Close 또는 둘 다 호출하든 관계없이 리소스가 해제되는지 확인합니다. IClosable::Close는 원하는 횟수만큼 임의로 호출할 수 있습니다.
사용하는 런타임 클래스에서 IClosable::Close를 호출해야 하나요?
IClosable은 결정적 종료가 없는 언어를 지원하기 위한 것입니다. 따라서 일반적으로 C++/WinRT에서 IClosable::Close를 호출할 필요가 없습니다. 그러나 이는 일반 규칙에 대한 예외로 간주하세요.
- 단, 매우 드물지만 종료 경합 또는 반 교착 상태와 관련된 경우는 IClosable::Close를 호출해야 합니다. 예를 들어 Windows.UI.Composition 형식을 사용한다면, C++/WinRT 래퍼의 소멸을 통해 개체를 삭제하는 대신 설정된 시퀀스에서 개체를 삭제하려는 경우가 발생할 수 있습니다.
- 마지막으로 남은 개체 참조를 보관 가능한 다른 API로 전달해서 개체 참조가 남아 있지 않을 수도 있다면 IClosable::Close를 호출하는 것이 좋습니다.
- 확실하지 않은 경우 래퍼가 소멸되면서 호출할 때까지 기다리지 않고 IClosable::Close를 수동으로 호출하는 것이 안전합니다.
따라서 마지막 참조가 있다는 것을 알고 있는 경우 래퍼 소멸자에서 작업을 수행하도록 할 수 있습니다. 마지막 참조가 종료되기 전에 닫아야 하는 경우 닫기를 호출해야 합니다. 예외를 안전하게 보호하려면 RAII(resource-acquisition-is-initialization) 형식에서 닫기를 수행해야 합니다(이에 따라 해제 시 닫기가 수행됨). C++/WinRT에는 unique_close 래퍼가 없지만 직접 만들 수 있습니다.
C++/WinRT로 컴파일하기 위해 LLVM/Clang을 사용할 수 있나요?
LLVM 및 Clang 도구 체인은 C++/WinRT에서 지원되지 않지만 C++/WinRT의 표준 적합성의 유효성을 검사하기 위해 내부적으로 사용됩니다. 예를 들어 Microsoft가 내부적으로 수행하는 작업을 에뮬레이트하려는 경우 아래에 설명된 대로 실험해 볼 수 있습니다.
LLVM Download Page(LLVM 다운로드 페이지)로 이동하여 Download LLVM 6.0.0(LLVM 6.0.0 다운로드)>Pre-Built Binaries(미리 빌드된 이진)를 찾은 다음, Clang for Windows (64-bit)(Windows용 Clang(64비트))를 다운로드합니다. 설치 중에 명령 프롬프트에서 호출할 수 있도록 LLVM을 PATH 시스템 변수에 추가할 수 있습니다. 이 실험의 목적을 위해 “MSBuild 도구 세트 디렉터리를 찾지 못했습니다.” 또는 “MSVC 통합을 설치하지 못했습니다.” 오류가 표시되는 경우 모두 무시해도 됩니다. LLVM/Clang을 호출하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 아래 예제는 이러한 방법 중 하나일 뿐입니다.
C:\ExperimentWithLLVMClang>type main.cpp
// main.cpp
#pragma comment(lib, "windowsapp")
#pragma comment(lib, "ole32")
#include <winrt/Windows.Foundation.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace winrt;
int main()
{
winrt::init_apartment();
Windows::Foundation::Uri rssFeedUri{ L"https://blogs.windows.com/feed" };
std::wcout << rssFeedUri.Domain().c_str() << std::endl;
}
C:\ExperimentWithLLVMClang>clang-cl main.cpp /EHsc /I ..\.. -Xclang -std=c++17 -Xclang -Wno-delete-non-virtual-dtor -o app.exe
C:\ExperimentWithLLVMClang>app
windows.com
C++/WinRT는 C++17 표준의 기능을 사용하기 때문에 해당 지원을 얻는 데 필요한 컴파일러 플래그를 모두 사용해야 합니다. 이러한 플래그는 컴파일러마다 다릅니다.
Visual Studio는 C++/WinRT용으로 지원 및 추천되는 개발 도구입니다. Visual Studio의 C++/WinRT 지원을 참조하세요.
읽기 전용 속성에 대해 생성된 구현 함수에 const 한정자가 없는 이유는 무엇인가요?
MIDL 3.0에서 읽기 전용 속성을 선언하는 경우 cppwinrt.exe
도구에서 const
로 한정된 구현 함수를 생성할 것을 예상할 수 있습니다(const 함수는 this 포인터를 const로 처리함).
가능한 경우 항상 const를 사용하는 것이 좋지만, cppwinrt.exe
도구 자체는 const가 될 수 있는 구현 함수와 const가 될 수 없는 구현 함수를 추론하지 않습니다. 이 예제와 같이 모든 구현 함수를 const를 설정할 수 있습니다.
struct MyStringable : winrt::implements<MyStringable, winrt::Windows::Foundation::IStringable>
{
winrt::hstring ToString() const
{
return L"MyStringable";
}
};
구현에서 일부 개체 상태를 변경해야 하는 경우 ToString의 const
한정자를 제거할 수 있습니다. 그러나 각 멤버 함수를 const 또는 비const로 설정해야 하며, 둘 다로 설정하면 안 됩니다. 즉, const
에 구현 함수를 오버로드하지 않습니다.
구현 함수 외에도 const는 Windows 런타임 함수 프로젝션에서 중요합니다. 다음 코드를 살펴보세요.
int main()
{
winrt::Windows::Foundation::IStringable s{ winrt::make<MyStringable>() };
auto result{ s.ToString() };
}
위의 ToString 호출에서 Visual Studio의 선언으로 이동 명령을 실행하면 Windows 런타임 IStringable::ToString을 C++/WinRT로 프로젝션하는 작업이 다음과 같이 표시됩니다.
winrt::hstring ToString() const;
프로젝션의 함수는 선택한 구현 한정 방법에 관계없이 const입니다. 백그라운드에서 프로젝션은 COM 인터페이스 포인터를 통한 호출인 ABI(애플리케이션 이진 인터페이스) 호출을 수행합니다. 프로젝션된 ToString이 상호 작용하는 상태는 COM 인터페이스 포인터뿐이고 해당 포인터를 수정할 필요가 없으므로 함수는 const입니다. 따라서 호출 시 사용하는 IStringable 참조가 변경되지 않으며, IStringable에 대한 const 참조를 통해서도 ToString을 호출할 수 있습니다.
이러한 const
예제는 C++/WinRT 프로젝션 및 구현의 구현 정보이며, 사용자에게 유용한 코드 예방 조치입니다. COM 또는 Windows 런타임 ABI(멤버 함수의 경우)에는 const
에 해당하는 요소가 없습니다.
C++/WinRT 이진의 코드 크기를 줄이는 방법에 대한 권장 사항이 있나요?
Windows 런타임 개체로 작업하는 경우 아래 표시된 코딩 패턴을 사용하면 필요한 코드보다 많은 이진 코드가 생성되어 애플리케이션에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 사용하지 않도록 해야 합니다.
anobject.b().c().d();
anobject.b().c().e();
anobject.b().c().f();
Windows 런타임 환경에서는 컴파일러가 c()
의 값 또는 간접 참조(‘.’)를 통해 호출된 각 메서드의 인터페이스를 캐시할 수 없습니다. 조치를 취하지 않으면 더 많은 가상 호출과 참조 계산 오버헤드가 발생합니다. 위의 패턴은 엄격하게 필요한 코드보다 두 배 많은 코드를 쉽게 생성할 수 있습니다. 가능한 경우 항상 아래에 표시된 패턴을 대신 사용하는 것이 좋습니다. 이 패턴은 훨씬 적은 코드를 생성하며, 런타임 성능도 크게 개선할 수 있습니다.
auto a{ anobject.b().c() };
a.d();
a.e();
a.f();
위에 표시된 권장 패턴은 C++/WinRT뿐만 아니라 모든 Windows 런타임 언어 프로젝션에 적용됩니다.
탐색 등을 위해 문자열을 형식으로 변환하려면 어떻게 할까요?
탐색 보기 코드 예제(대부분 C#으로 작성됨)의 끝에 이 작업을 수행하는 방법을 보여 주는 C++/WinRT 코드 조각이 있습니다.
GetCurrentTime 및/또는 TRY를 사용하여 모호성을 해결하려면 어떻게 하나요?
winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Animation.h
헤더 파일에서 이름이 GetCurrentTime인 메서드를 선언하며 windows.h
(winbase.h
를 통해)에서는 GetCurrentTime이라는 매크로를 정의합니다. 두 개가 충돌하는 경우 C++ 컴파일러에서 "오류 C4002: 함수 형식 매크로 호출 GetCurrentTime에 대한 인수가 너무 많습니다."를 생성합니다.
마찬가지로 winrt/Windows.Globalization.h
에서 TRY라는 이름의 메서드를 선언하며 afx.h
에서는 TRY라는 매크로를 정의합니다. 이들이 충돌하면 C++ 컴파일러에서 "오류 C2334: '{' 앞에 예기치 않은 토큰이 있습니다. 명백한 함수 본문을 건너뜁니다."를 생성합니다.
두 문제 중 하나 또는 둘 모두 해결하려면 다음을 수행할 수 있습니다.
#pragma push_macro("GetCurrentTime")
#pragma push_macro("TRY")
#undef GetCurrentTime
#undef TRY
#include <winrt/include_your_cppwinrt_headers_here.h>
#include <winrt/include_your_cppwinrt_headers_here.h>
#pragma pop_macro("TRY")
#pragma pop_macro("GetCurrentTime")
기호 로딩 속도를 높이려면 어떻게 할까요??
Visual Studio의 도구>옵션>디버깅>기호>에서 지정한 모듈만 로드를 선택합니다. 그런 다음, 스택 목록에서 DLL을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 개별 모듈을 로드할 수 있습니다.
참고 항목
이 항목에서 질문에 대한 답변을 찾지 못한 경우, Visual Studio C++ 개발자 커뮤니티를 방문하거나 Stack Overflow의 c++-winrt
태그를 사용하여 도움말을 찾을 수 있습니다.