UWP 앱 배포 및 디버깅
이 문서에서는 다양한 배포를 대상으로 지정하고 대상을 디버깅하는 단계를 안내합니다.
Microsoft Visual Studio를 사용하면 다양한 Windows 10 디바이스에서 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱을 배포하고 디버깅할 수 있습니다. Visual Studio는 대상 디바이스에 앱을 빌드하고 등록하는 프로세스를 처리합니다.
배포 대상 선택
대상을 선택하려면 디버깅 시작 단추 옆의 디버그 대상 드롭다운으로 이동하여 앱을 배포할 대상을 선택합니다. 대상을 선택한 후 디버깅 시작(F5)을 선택하여 대상에서 배포하고 디버깅하거나 Ctrl+F5를 선택하여 대상에서 배포만 수행합니다.
- 시뮬레이터가 현재 개발 컴퓨터의 시뮬레이트된 환경에 앱을 배포합니다. 이 옵션은 앱의 대상 플랫폼 최소 버전이 개발 머신의 운영 체제보다 낮거나 같은 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 로컬 컴퓨터가 현재 개발 컴퓨터에 앱을 배포합니다. 이 옵션은 앱의 대상 플랫폼 최소 버전이 개발 머신의 운영 체제보다 낮거나 같은 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 원격 컴퓨터에서 원격 대상을 지정하여 앱을 배포할 수 있습니다. 원격 컴퓨터에 배포하는 방법에 대한 자세한 내용은 원격 디바이스 지정에서 볼 수 있습니다.
- 디바이스가 USB 연결 디바이스에 앱을 배포합니다. 디바이스는 개발자가 잠금 해제해야 하며 화면이 잠금 해제되어 있어야 합니다.
- 에뮬레이터 대상이 부팅되고 해당 이름에 지정된 구성으로 에뮬레이터에 앱을 배포합니다. 에뮬레이터는 Windows 8.1 이상을 실행하고 Hyper-V가 활성화된 머신에서만 사용할 수 있습니다.
배포된 앱 디버깅
Visual Studio는 디버그, 프로세스에 연결을 차례로 선택하여 실행 중인 모든 UWP 앱 프로세스에 연결할 수도 있습니다. 실행 중인 프로세스에 연결하기 위해 원본 Visual Studio 프로젝트가 필요하지는 않지만 프로세스의 기호를 로드하면 원본 코드가 없는 프로세스를 디버그할 때 훨씬 도움이 됩니다.
또한 디버그, 기타, 설치된 앱 패키지 디버그를 차례로 선택하여 설치된 앱 패키지를 연결하고 디버그할 수 있습니다.
실행하지 않지만 시작되면 내 코드 디버그를 선택하면 사용자 지정 시간에 시작할 때 Visual Studio 디버거가 UWP 앱에 연결합니다. 사용자 지정 매개 변수를 사용한 프로토콜 활성화 등 다양한 시작 메서드의 제어 경로를 디버그하는 효과적인 방법입니다.
UWP 앱은 Windows 8.1 이상에서 개발하고 컴파일할 수 있지만 실행하려면 Windows 10이 필요합니다. Windows 8.1 PC에서 UWP 앱을 개발하는 경우 호스트 및 대상 컴퓨터가 모두 동일한 LAN에 있다면 다른 Windows 10 디바이스에서 실행되는 UWP 앱을 원격으로 디버그할 수 있습니다. 이렇게 하려면 두 컴퓨터에서 모두 Visual Studio용 원격 도구를 다운로드하여 설치합니다. 설치된 버전이 설치한 Visual Studio의 기존 버전과 일치해야 하며 선택한 아키텍처(x86, x64)도 대상 앱의 아키텍처와 일치해야 합니다.
패키지 레이아웃
Visual Studio 2015 업데이트 3에서는 UWP 앱에 대한 레이아웃 패스를 지정하는 개발자용 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은 앱을 빌드할 때 패키지 레이아웃을 복사할 디스크의 위치를 결정합니다. 기본적으로 이 속성은 프로젝트의 루트 디렉터리를 기준으로 설정됩니다. 이 속성을 수정하지 않으면 이전 버전의 Visual Studio와 동일한 동작이 유지됩니다.
이 속성은 프로젝트의 디버그 속성에서 수정할 수 있습니다.
앱에 대한 패키지를 만들 때 패키지에 모든 레이아웃 파일을 포함하려는 경우 <IncludeLayoutFilesInPackage>true</IncludeLayoutFilesInPackage>
프로젝트 속성을 추가해야 합니다.
이 속성을 추가하려면
- 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 프로젝트 언로드를 선택합니다.
- 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 [projectname].xxproj 편집을 선택합니다 (.xxproj는 프로젝트 언어에 따라 변경됩니다.).
- 속성을 추가한 다음 프로젝트를 다시 로드합니다.
원격 디바이스 지정
C# 및 Microsoft Visual Basic
C# 또는 Microsoft Visual Basic 앱에 대한 원격 컴퓨터를 지정하려면 디버그 대상 드롭다운에서 원격 컴퓨터를 선택합니다. IP 주소를 지정하거나 검색된 디바이스를 선택할 수 있는 원격 연결 대화 상자가 나타납니다. 기본적으로 유니버설 인증 모드가 선택됩니다. 사용할 인증 모드를 결정하려면 인증 모드를 참조하세요.
이 대화 상자로 돌아가려면 프로젝트 속성을 열고 디버그 탭으로 이동합니다. 여기에서 원격 컴퓨터: 옆의 찾기를 선택합니다.
크리에이터스 업데이트 이전 버전의 원격 PC에 앱을 배포하려면 Visual Studio 원격 도구를 대상 PC에 다운로드하고 설치해야 합니다. 전체 지침을 보려면 원격 PC 지침을 참조하세요. 그러나 크리에이터스 업데이트 PC부터는 원격 배포도 지원합니다.
C++ 및 JavaScript
C++ 또는 JavaScript UWP 앱에 대한 원격 머신 대상을 지정하는 방법은 다음과 같습니다.
- 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음 속성을 클릭합니다.
- 디버깅 설정으로 이동하여 실행할 디버거에서 원격 컴퓨터를 선택합니다.
- 컴퓨터 이름을 입력하고(또는 찾기를 클릭하여 컴퓨터 이름 찾기) 인증 유형 속성을 설정합니다.
컴퓨터를 지정한 후에는 디버그 대상 드롭다운에서 원격 컴퓨터를 선택하여 지정된 컴퓨터로 돌아갈 수 있습니다. 원격 컴퓨터는 한 번에 하나만 선택할 수 있습니다.
원격 PC 지침
참고 항목
이러한 지침은 이전 버전의 Windows 10에서만 필요합니다. 크리에이터스 업데이트부터 PC를 Xbox와 같이 처리할 수 있습니다. 즉, PC의 개발자 모드에서 디바이스 검색을 사용하도록 설정하고, 유니버설 인증을 사용하여 PIN 페어링하고 PC에 연결할 수 있습니다.
크리에이터스 업데이트 이전 버전의 원격 PC에 배포하려면 대상 PC에 Visual Studio 원격 도구가 설치되어 있어야 합니다. 원격 PC에도 앱의 Target Platform Min. Version 속성보다 높거나 같은 버전의 Windows가 실행되고 있어야 합니다. 원격 도구를 설치한 후 대상 PC에서 원격 디버거를 실행해야 합니다.
이렇게 하려면 시작 메뉴에서 원격 디버거를 검색하여 열고 메시지가 나타나면 디버거에서 방화벽 설정을 구성하도록 허용합니다. 기본적으로 디버거는 Windows 인증을 사용하여 실행됩니다. 따라서 로그인된 사용자가 두 PC에서 동일하지 않으면 사용자 자격 증명이 필요합니다.
인증 없음으로 변경하려면 원격 디버거에서 도구 ->옵션으로 이동한 다음, 인증 없음으로 설정합니다. 원격 디버거를 설정한 후 호스트 디바이스를 개발자 모드로 설정했는지도 확인해야 합니다. 그런 다음 개발 컴퓨터에서 배포할 수 있습니다.
자세한 내용은 Visual Studio 다운로드 센터를 참조하세요.
명령줄 디버그 인수 전달
Visual Studio 2019에서는 디버깅 UWP 애플리케이션을 시작할 때 명령줄 디버그 인수를 전달할 수 있습니다. Application 클래스의 OnLaunched 메서드에 있는 args 매개 변수에서 명령줄 디버그 인수에 액세스할 수 있습니다. 명령줄 디버그 인수를 지정하려면 프로젝트 속성을 열고 디버그 탭으로 이동합니다.
참고 항목
이 기능은 C#, VB, C++용 Visual Studio 2017(버전 15.1)에 사용할 수 있습니다. JavaScript는 이후 버전에서 제공됩니다. 명령줄 디버그 인수는 시뮬레이터를 제외한 모든 배포 형식에 사용할 수 있습니다.
C# 및 VB UWP 프로젝트의 경우 시작 옵션 아래에 명령줄 인수 필드가 나타납니다.
C++ 및 JS UWP 프로젝트의 경우 디버깅 속성에 명령줄 인수가 필드로 나타납니다.
명령줄 인수를 지정하면 앱의 OnLaunched 메서드에서 인수 값에 액세스할 수 있습니다. LaunchActivatedEventArgs 개체 args는 인수 속성을 가지며 값이 명령줄 인수 필드에서 문자로 설정됩니다.
인증 모드
원격 컴퓨터 배포에 세 가지 인증 모드를 사용할 수 있습니다.
- 유니버설(암호화되지 않은 프로토콜): 원격 디바이스에 배포할 때마다 이 인증 모드를 사용합니다. 현재 이 인증 모드는 IoT 디바이스, Xbox 디바이스, HoloLens 디바이스 및 Windows 버전 1703(Creators Update) 이상이 설치된 PC용입니다. 유니버설(암호화되지 않은 프로토콜)은 신뢰할 수 있는 네트워크에서만 사용해야 합니다. 디버깅 연결은 개발 컴퓨터와 원격 컴퓨터 간에 전달되는 데이터를 가로채고 변경할 수 있는 악의적인 사용자에게 취약합니다.
- Windows: 이 인증 모드는 Visual Studio 원격 도구를 실행하는 원격 PC 배포(데스크톱 또는 노트북)에만 사용할 수 있습니다. 대상 컴퓨터의 로그인된 사용자의 자격 증명에 액세스할 수 있는 경우 이 인증 모드를 사용합니다. 원격 배포에 가장 안전한 채널입니다.
- 없음: 이 인증 모드는 Visual Studio 원격 도구를 실행하는 원격 PC 배포(데스크톱 또는 노트북)에만 사용할 수 있습니다. 테스트 계정이 로그인되어 있는 환경에서 테스트 컴퓨터가 설정되어 있고 자격 증명을 입력할 수 없는 경우 이 인증 모드를 사용합니다. 원격 디버거 설정이 인증 없음을 허용하도록 설정되어 있는지 확인합니다.
고급 원격 배포 옵션
Visual Studio 2015 업데이트 3과 Windows 10 1주년 업데이트 릴리스를 사용하면 특정 Windows 10 디바이스를 위한 새로운 고급 원격 배포 옵션이 있습니다. 고급 원격 배포 옵션은 프로젝트 속성의 디버그 메뉴에 있습니다.
새 속성은 다음과 같습니다.
- 배포 유형
- 패키지 등록 경로
- 레이아웃의 일부가 아닌 경우에도 디바이스에 모든 파일 보관
요구 사항
고급 원격 배포 옵션을 활용하려면 다음 요구 사항을 충족해야 합니다.
- Windows 10 Tools 1.4.1 이상(Windows 10 1주년 업데이트 SDK가 포함된)이 설치된 Visual Studio 2015 업데이트 3 또는 그 이상의 Visual Studio 릴리스 최신 개발 및 보안 기능을 모두 사용할 수 있도록 최신 버전의 Visual Studio를 업데이트와 함께 사용하는 것이 좋습니다.
- Windows 10 1주년 업데이트 Xbox 원격 디바이스 또는 Windows 10 크리에이터스 업데이트 PC를 대상으로 지정
- 유니버설 인증 모드 사용
속성 페이지
C# 또는 Visual Basic UWP 앱의 경우 속성 페이지는 다음과 같이 표시됩니다.
C++ UWP 앱의 경우 속성 페이지는 다음과 같이 표시됩니다.
디바이스에 파일 복사
디바이스에 파일 복사는 네트워크를 통해 원격 디바이스에 파일을 실제로 전송합니다. 레이아웃 폴더 경로로 빌드된 패키지 레이아웃을 복사하고 등록합니다. Visual Studio는 Visual Studio 프로젝트의 파일과 동기화된 디바이스에 복사된 파일을 유지하지만 레이아웃의 일부가 아닌 경우에도 디바이스에 모든 파일 보관 옵션이 있습니다. 이 옵션을 선택하면 이전에 원격 디바이스로 복사했지만 더 이상 프로젝트에 포함되지 않는 모든 파일이 원격 디바이스에 유지됩니다.
디바이스에 파일 복사 시 지정된 패키지 등록 경로는 파일이 복사되는 원격 디바이스의 실제 위치입니다. 이 경로는 상대 경로로 지정할 수 있습니다. 파일이 배포되는 위치는 개발 파일 루트를 기준으로 지정되며 이는 대상 디바이스에 따라 달라집니다. 이 경로 지정은 여러 개발자가 동일한 디바이스를 공유하고 일부 빌드 차이가 있는 패키지에서 작업하는 데 유용합니다.
참고 항목
디바이스에 파일 복사는 현재 Windows 10 1주년 업데이트를 실행하는 Xbox 또는 Windows 10 크리에이터스 업데이트를 실행하는 PC에서 지원됩니다.
원격 디바이스에서 레이아웃은 기본 위치 \\MY-DEVKIT\DevelopmentFiles\PACKAGE-REGISTRATION-PATH
에 복사됩니다.
네트워크에서 레이아웃 등록
네트워크에서 레이아웃을 등록하려는 경우 네트워크 공유로 패키지 레이아웃을 빌드한 다음 네트워크에서 직접 원격 디바이스에 레이아웃을 등록할 수 있습니다. 그러려면 원격 디바이스에서 액세스할 수 있는 레이아웃 폴더 경로(네트워크 공유)를 지정해야 합니다. 레이아웃 폴더 경로 속성은 Visual Studio를 실행하는 PC를 기준으로 설정된 경로이고, 패키지 등록 경로 속성은 동일한 경로지만 원격 디바이스를 기준으로 지정됩니다.
네트워크에서 레이아웃을 성공적으로 등록하려면 먼저 레이아웃 폴더 경로를 공유 네트워크 폴더로 만들어야 합니다. 그러려면 파일 탐색기에서 폴더를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 공유 대상 > 특정 사용자를 선택한 다음, 폴더를 공유할 사용자를 선택합니다. 네트워크에서 레이아웃을 등록하려고 하면 공유할 액세스 권한이 있는 사용자로 등록하기 위해 자격 증명을 묻는 메시지가 나타납니다.
이 작업에 대한 도움말은 다음 예제를 참조하세요.
예제 1(네트워크 공유로 액세스할 수 있는 로컬 레이아웃 폴더):
- 레이아웃 폴더 경로 =
D:\Layouts\App1
- 패키지 등록 경로 =
\\NETWORK-SHARE\Layouts\App1
- 레이아웃 폴더 경로 =
예제 2(네트워크 레이아웃 폴더):
- 레이아웃 폴더 경로 =
\\NETWORK-SHARE\Layouts\App1
- 패키지 등록 경로 =
\\NETWORK-SHARE\Layouts\App1
- 레이아웃 폴더 경로 =
네트워크에서 레이아웃을 처음 등록할 경우 대상 디바이스에 자격 증명이 캐시되므로 반복해서 로그인할 필요가 없습니다. 캐시된 자격 증명을 제거하려면 Windows 10 SDK에서 deletecreds 명령이 있는 WinAppDeployCmd.exe 도구를 사용할 수 있습니다.
원격 디바이스에 실제로 복사된 파일이 없기 때문에 네트워크에서 레이아웃을 등록할 때 디바이스에 모든 파일 보관을 선택할 수 없습니다.
참고 항목
네트워크에서 레이아웃 등록은 현재 Windows 10 1주년 업데이트를 실행하는 Xbox 또는 Windows 10 크리에이터스 업데이트를 실행하는 PC에서 지원됩니다.
원격 디바이스에서 레이아웃은 디바이스 패밀리에 따라 기본 위치 Xbox: \\MY-DEVKIT\DevelopmentFiles\XrfsFiles
에 등록됩니다. 이 위치는 패키지 등록 경로에 대한 symlink입니다. PC는 symlink를 사용하는 대신 패키지 등록 경로를 직접 등록합니다.
디버깅 옵션
Windows 10에서는 사전 실행이라고 하는 기술을 통해 앱을 사전에 실행하고 일시 중단함으로써 UWP의 시작 성능이 개선되었습니다. 대부분의 앱은 이 모드에서 작동되기 위해 특별히 수행해야 할 작업은 없지만 일부 앱에서는 동작을 조정해야 할 수 있습니다. 코드 경로의 문제를 디버깅하기 위해 Visual Studio에서 앱 디버깅을 사전 실행 모드로 시작할 수 있습니다.
디버깅은 Visual Studio 프로젝트(디버그 ->기타 디버그 대상 ->유니버설 Windows 앱 사전 실행 디버그)와 머신에 이미 설치된 앱(사전 실행으로 앱 활성화 확인란을 선택하여 디버그 ->기타 디버그 대상 ->설치된 앱 패키지 디버그) 둘 다에서 지원됩니다. 자세한 내용은 UWP 사전 실행 디버그를 참조하세요.
시작 프로젝트의 디버그 속성 페이지에서 다음 배포 옵션을 설정할 수 있습니다.
로컬 네트워크 루프백 허용
보안 상의 이유로, 표준 방식으로 설치되는 UWP 앱은 이 앱이 설치되는 디바이스에 네트워크 호출이 허용되지 않습니다. 기본적으로 Visual Studio를 배포하면 배포된 응용 프로그램에 대한 이 규칙의 예외가 만들어 집니다. 이 예외로 인해 사용자는 단일 컴퓨터에서 통신 프로시저를 테스트할 수 있습니다. Microsoft Store에 앱을 제출하기 전에 예외 없이 앱을 테스트해야 합니다.
앱에서 네트워크 루프백 예외를 제거하려면
- C# 및 Visual Basic 디버그 속성 페이지에서 로컬 네트워크 루프백 허용 확인란을 지웁니다.
- JavaScript 및 C++ 디버깅 속성 페이지에서 로컬 네트워크 루프백 허용 값을 아니요로 설정합니다.
시작하지 않음(시작 시 코드 디버그) / 애플리케이션 시작
앱 시작 시 디버깅 세션을 자동으로 시작하도록 배포를 구성하려면
- C# 및 Visual Basic 디버그 속성 페이지에서 실행하지 않지만 시작되면 내 코드 디버그 확인란을 선택합니다.
- JavaScript 및 C++ 디버깅 속성 페이지에서, 응용 프로그램 실행 값을 예로 설정합니다.
기호
기호 파일에는 변수, 함수 이름, 진입점 주소 등 코드를 디버그할 때 유용한 여러 데이터가 포함되어 있으므로 예외 및 호출 스택 실행 순서를 이해하는 데 도움이 됩니다. 대부분의 Windows 변형에 대한 기호는 Microsoft 기호 서버를 통해 사용할 수 있거나, 더 빨리 오프라인에서 조회하기 위해 Windows 기호 패키지 다운로드에서 다운로드할 수 있습니다.
Visual Studio에 대한 기호 옵션을 설정하려면 도구 > 옵션을 선택한 다음, 대화 창에서 디버깅 > 기호로 이동합니다.
WinDbg를 사용한 디버깅 세션에서 기호를 로드하려면 sympath 변수를 기호 패키지 위치로 설정합니다. 예를 들어 다음 명령을 실행하면 Microsoft 기호 서버에서 기호가 로드된 다음 C:\Symbols 디렉터리에 캐시됩니다.
.sympath SRV*C:\Symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
.reload
‘;’
구분 기호를 사용하여 경로를 더 추가하거나 .sympath+
명령을 사용할 수 있습니다. WinDbg를 사용하는 고급 기호 작업의 경우 공용 및 프라이빗 기호를 참조하세요.
WinDbg
WinDbg는 Windows SDK에 포함된 Windows용 디버깅 도구 제품군의 일부로 제공되는 강력한 디버거입니다. Windows SDK 설치를 사용하면 Windows용 디버깅 도구를 독립 실행형 제품으로 설치할 수 있습니다. 네이티브 코드 디버깅에 매우 유용하지만 관리 코드 또는 HTML5로 작성된 앱에는 WinDbg를 사용하지 않는 것이 좋습니다.
UWP 앱으로 WinDbg를 사용하려면 PLM(프로세스 수명 관리) 테스트 및 디버깅 도구에서 설명한 대로 먼저 PLMDebug를 사용하여 앱 패키지에 대해 PLM(프로세스 수명 관리)을 사용하지 않도록 설정해야 합니다.
plmdebug /enableDebug [PackageFullName] ""C:\Program Files\Debugging Tools for Windows (x64)\WinDbg.exe\" -server npipe:pipe=test"
Visual Studio와 달리 WinDbg의 핵심 기능은 대부분 명령 창에 명령을 제공해야 합니다. 제공된 명령을 사용하여 실행 상태를 보고, 사용자 모드 크래시 덤프를 조사하고, 다양한 모드로 디버그할 수 있습니다.
WinDbg에서 자주 사용하는 명령 중 하나는 다음을 포함하여 현재 예외에 대한 자세한 정보를 검색하는 데 사용되는 !analyze -v
입니다.
- FAULTING_IP: 오류 시 명령 포인터
- EXCEPTION_RECORD: 현재 예외의 주소, 코드 및 플래그
- STACK_TEXT: 예외 전의 스택 추적
모든 WinDbg 명령의 전체 목록은 디버거 명령을 참조하세요.