가속도계 사용하기
가속도계를 사용하여 사용자 이동에 응답하는 방법을 알아봅니다.
중요 API
필수 조건
XAML(Extensible Application Markup Language), Microsoft Visual C#, 이벤트에 대해 잘 알고 있어야 합니다.
사용 중인 디바이스 또는 Emulator가 가속도계를 지원해야 합니다.
간단한 가속도계 앱 만들기
간단한 게임 앱은 단일 센서인 가속도계를 입력 장치로 사용합니다. 이러한 앱은 일반적으로 입력에 하나 또는 두 개의 축만 사용하지만, 쉐이크 이벤트를 다른 입력 원본으로 사용할 수도 있습니다.
참고
보다 완전한 구현은 가속도계 샘플을 참조하세요.
지침
Visual C# 프로젝트 템플릿에서 빈 앱(Universal Windows)을 선택하여 새 프로젝트를 만듭니다.
프로젝트의 MainPage.xaml.cs 파일을 열고 기존의 코드를 다음과 같이 바꿉니다.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives;
using Windows.UI.Xaml.Data;
using Windows.UI.Xaml.Input;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;
// Required to support the core dispatcher and the accelerometer
using Windows.UI.Core;
using Windows.Devices.Sensors;
namespace App1
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
// Sensor and dispatcher variables
private Accelerometer _accelerometer;
// This event handler writes the current accelerometer reading to
// the three acceleration text blocks on the app' s main page.
private async void ReadingChanged(object sender, AccelerometerReadingChangedEventArgs e)
{
await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () =>
{
AccelerometerReading reading = e.Reading;
txtXAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationX);
txtYAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationY);
txtZAxis.Text = String.Format("{0,5:0.00}", reading.AccelerationZ);
});
}
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();
if (_accelerometer != null)
{
// Establish the report interval
uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;
// Assign an event handler for the reading-changed event
_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer, AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
}
}
}
}
이전 코드 조각의 네임스페이스의 이름을 프로젝트에 지정한 이름으로 바꿔야 합니다. 예를 들어 AccelerometerCS라는 프로젝트를 만든 경우, namespace App1
을(를) namespace AccelerometerCS
(으)로 교체합니다.
- MainPage.xaml 파일을 열고 이 파일의 원본 내용을 다음의 XAML로 바꿉니다.
<Page
x:Class="App1.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:App1"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d">
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FF0C0C0C">
<TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="25" Margin="8,20,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="X-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFEDE6E6"/>
<TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="27" Margin="8,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Y-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF5F2F2"/>
<TextBlock HorizontalAlignment="Left" Height="23" Margin="8,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="Z-axis:" VerticalAlignment="Top" Width="62" Foreground="#FFF6F0F0"/>
<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
<TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
<TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>
</Grid>
</Page>
이전 코드 조각에서 클래스 이름의 첫 번째 부분을 앱의 네임스페이스로 바꿔야 합니다. 예를 들어 AccelerometerCS라는 프로젝트를 만든 경우, x:Class="App1.MainPage"
을(를) x:Class="AccelerometerCS.MainPage"
(으)로 교체합니다. 또한 xmlns:local="using:App1"
을(를) xmlns:local="using:AccelerometerCS"
(으)로 대체해야 합니다.
- F5 키를 누르거나 디버그>디버깅 시작을 선택하여 앱을 빌드하고 배포하고 실행합니다.
앱이 실행되면 가속도계 값을 변경하기 위해 디바이스를 이동하거나 Emulator 도구를 사용할 수 있습니다.
- Visual Studio로 돌아가서 Shift+F5를 눌러 앱을 중지하거나 디버그>디버깅 중지를 선택하여 앱을 중지합니다.
설명
이전 예시는 앱에서 가속도계 입력을 통합하기 위해 작성해야 하는 코드가 얼마나 적은지를 보여 줍니다.
앱은 MainPage 메서드에서 기본 가속도계와의 연결을 설정합니다.
_accelerometer = Accelerometer.GetDefault();
앱은 MainPage 메서드 내에서 보고서 간격을 설정합니다. 이 코드는 디바이스에서 지원하는 최소 간격을 검색하고 요청된 간격인 16밀리초(약 60Hz 새로 고침 속도)와 비교합니다. 지원되는 최소 간격이 요청된 간격보다 큰 경우 코드는 값을 최소값으로 설정합니다. 그렇지 않으면 값을 요청된 간격으로 설정합니다.
uint minReportInterval = _accelerometer.MinimumReportInterval;
uint reportInterval = minReportInterval > 16 ? minReportInterval : 16;
_accelerometer.ReportInterval = reportInterval;
새로운 가속도계 데이터는 ReadingChanged 메서드에서 캡처됩니다. 센서 드라이버가 센서에서 새 데이터를 받을 때마다 이 이벤트 처리기를 사용하여 값을 앱에 전달합니다. 앱은 다음의 줄에 이 이벤트 처리기를 등록합니다.
_accelerometer.ReadingChanged += new TypedEventHandler<Accelerometer,
AccelerometerReadingChangedEventArgs>(ReadingChanged);
이러한 새 값은 프로젝트의 XAML에 있는 TextBlocks에 기록됩니다.
<TextBlock x:Name="txtXAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,16,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="61" Foreground="#FFF2F2F2"/>
<TextBlock x:Name="txtYAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,49,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFF2EEEE"/>
<TextBlock x:Name="txtZAxis" HorizontalAlignment="Left" Height="15" Margin="70,80,0,0" TextWrapping="Wrap" Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top" Width="53" Foreground="#FFFFF8F8"/>