OpenGL ES 2.0 Direct3D 11 참조
이러한 참조 항목을 사용하여 OpenGL ES 2.0에서 Direct3D 11로 포팅할 경우 API 매핑 및 짧은 코드 샘플을 조회합니다.
항목 | 설명 |
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OpenGL ES 2.0에서 Direct3D 11로 그래픽 아키텍처를 포팅하여 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)용 게임을 만들 때 GLSL(OpenGL 셰이더 언어) 코드를 Microsoft HLSL(High Level Shader Language) 코드로 포팅합니다. |