DirectX 9에서 DirectX 11 및 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)로 이동
이 섹션에는 DirectX 9 데스크톱 게임을 DirectX 11 및 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)로 포팅하는 방법에 대한 지침이 있습니다.
항목 | 설명 |
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DirectX 9에서 DirectX 11 및 UWP로의 게임 포팅 프로젝트를 계획합니다. 그래픽 코드를 업그레이드하고 게임을 Windows 런타임 환경에 배치합니다. |
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이 토픽에서는 DirectX 9와 DirectX 11 간의 대략적인 차이점에 대해 설명합니다. |
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Direct3D 9 게임에서 사용하는 기능이 Direct3D 11 및 UWP로 변환되는 방식을 이해합니다. |