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조명

조명은 장면의 개체를 비추는 데 사용됩니다. 각 개체 꼭짓점의 색은 현재 질감 맵, 꼭짓점 색, 광원을 기반으로 합니다.

참고 이 섹션은 고정 함수 파이프라인에만 적용됩니다. 프로그램 가능 셰이더는 모든 조명 작업을 명시적으로 수행합니다.

 

이 섹션의 내용

주제 설명

조명 개요

Direct3D 조명을 사용하는 경우 Direct3D가 조명의 세부 사항을 대신 처리하도록 허용합니다. 고급 사용자는 필요에 따라 직접 조명 작업을 수행할 수 있습니다.

조명 유형

조명 유형 속성은 어떤 유형의 광원을 사용할지 정의합니다. Direct3D에는 점 광원, 스포트라이트, 방향성 광원 등 세 종류의 조명이 있습니다.

조명 속성

조명 속성은 광원의 유형(점, 방향성, 스포트라이트), 감쇠, 색, 방향, 위치 및 범위를 설명합니다.

조명의 수학

Direct3D 조명 모델은 주변, 확산, 반사 및 발광 조명을 포함합니다. 따라서 광범위한 조명 상황을 해결하기에 충분한 유연성이 있습니다. 한 장면에 비치는 빛의 총량을 전역 조명이라고 합니다.

 

Direct3D 그래픽 학습 가이드