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스트리밍 리소스 기능 계층

Direct3D는 세 개의 기능 계층에서 스트리밍 리소스를 지원합니다.

계층 1은 스트리밍 리소스에 대한 기본 기능을 제공합니다.

계층 2는 계층 1의 기본 기능 이외에 크기가 하나 이상의 표준 타일 형태일 경우 비압축 텍스처 Mipmap 보장, LOD(level-of-detail) 고정 및 셰이더 작업 상태 획득을 위한 셰이더 명령, NULL 매핑된 타일에서 읽은 값이 샘플링된 값을 0으로 처리와 같은 기능을 추가로 제공합니다.

계층 3은 계층 2 기능 이외에 Texture3D 기능을 추가로 제공합니다.

스트리밍 리소스에 대한 하드웨어 및 드라이버 지원 및 계층 수준을 확인할 수 있도록 Direct3D의 버전에서 쿼리 함수를 제공합니다.

이 섹션의 내용

주제 설명

계층 1

이 섹션에서는 계층 1 지원에 대해 설명합니다.

계층 2

스트리밍 리소스에 대한 계층 2 지원은 크기가 표준 타일 모양 1개 이상일 때 비압축 텍스처 Mipmap 보장, LOD를 고정하거나 셰이더 연산에 대한 상태를 가져올 수 있는 셰이더 명령어, 그리고 샘플링 값을 0으로 처리하는 NULL 매핑 타일의 읽기 등 계층 1보다 지원하는 기능이 추가됩니다.

계층 3

계층 3은 계층 2 기능에 더하여 스트리밍 리소스에 사용할 수 있는 Texture3D 지원 기능이 추가됩니다.

 

스트리밍 리소스