Windows 런타임 구성 요소
Windows 런타임 구성 요소는 모든 Windows 런타임 언어(C#, C++/WinRT, Visual Basic, JavaScript 및 C++/CX 포함)를 사용하여 작성, 참조 및 사용할 수 있는 자체 포함 소프트웨어 모듈입니다. Visual Studio를 사용하여 Windows 앱 SDK를 사용하는 앱 또는 UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱에서 사용할 수 있는 Windows 런타임 구성 요소를 만들 수 있습니다.
참고 항목
C++ 개발자의 경우 새로운 애플리케이션에 C++/WinRT를 사용하는 것이 좋습니다. C++/WinRT는 헤더 파일 기반 라이브러리로 구현된 WinRT(Windows 런타임) API용 최신의 완전한 표준 C++17 언어 프로젝션이며, 최신 Windows API에 최고 수준의 액세스를 제공하도록 설계되었습니다. C++/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법에 자세한 내용은 C++/WinRT를 사용한 Windows 런타임 구성 요소를 참조하세요.
참고 항목
.NET 6 이상에서 데스크톱 앱을 작성하는 C# 개발자의 경우 C#/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 구성 요소를 작성합니다. C#/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 구성 요소 작성을 참조하세요.
토픽 | 설명 |
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C++/WinRT를 사용한 Windows 런타임 구성 요소 | 이 항목에서는 C++/WinRT를 사용하여 Windows 런타임 언어로 빌드된 유니버설 Windows 앱에서 호출할 수 있는 구성 요소인 Windows 런타임 구성 요소를 만들고 사용하는 방법을 보여 줍니다. |
C++/CX가 포함된 Windows 런타임 구성 요소 | 이 항목에서는 C++/CX를 사용하여 Windows 런타임 언어를 통해 빌드된 유니버설 Windows 앱에서 호출할 수 있는 구성 요소인 Windows 런타임 구성 요소를 만드는 방법을 보여줍니다. |
C++/CX Windows 런타임 구성 요소를 만들고 JavaScript 또는 C#에서 호출하는 연습 | 이 연습에서는 JavaScript, C# 또는 Visual Basic에서 호출할 수 있는 기본 Windows 런타임 구성 요소 DLL을 만드는 방법을 보여 줍니다. 이 연습을 시작하려면 먼저 쉽게 ref 클래스를 사용할 수 있게 해주는 ABI(추상 이진 인터페이스), ref 클래스, Visual C++ 구성 요소 확장 등의 개념을 이해해야 합니다. 자세한 내용은 C++로 Windows 런타임 구성 요소 만들기 및 Visual C++ 언어 참조(C++/CX)를 참조하세요. |
C# 및 Visual Basic이 포함된 Windows 런타임 구성 요소 | 관리 코드를 사용하여 Windows 런타임 구성 요소에 패키지된 고유한 Windows 런타임 형식을 만들 수 있습니다. UWP(유니버설 Windows 플랫폼) 앱의 구성 요소를 C++, JavaScript, Visual Basic 또는 C#과 함께 사용할 수 있습니다. 이 항목에서는 구성 요소 만들기 규칙에 대해 간략히 설명하고, Windows 런타임에 대한 .NET 지원의 몇 가지 측면에 대해 설명합니다. 일반적으로 이 지원은 .NET 프로그래머에게 투명하게 디자인되었습니다. 그러나 JavaScript 또는 C++를 사용하는 구성 요소를 만들 때는 이러한 언어와 Windows 런타임을 지원하는 방식의 차이점을 알아야 합니다. |
C# 또는 Visual Basic Windows 런타임 구성 요소를 만들고 JavaScript에서 호출하는 연습 | 이 연습에서는 Visual Basic 또는 C#과 함께 .NET을 사용하여 Windows 런타임 구성 요소로 패키지된 고유한 Windows 런타임 형식을 만드는 방법 및 JavaScript를 사용하여 Windows용으로 빌드된 유니버설 Windows 앱에서 구성 요소를 호출하는 방법을 보여 줍니다. |
Windows 런타임 구성 요소에서 이벤트 발생 | Windows 런타임 구성 요소가 백그라운드 스레드(작업자 스레드)에서 사용자 정의 대리자 형식의 이벤트를 발생시키고, JavaScript가 이벤트를 받을 수 있게 하려는 경우 다음 방법 중 하나로 구현 및/또는 발생시킬 수 있습니다. |