Xbox One의 UWP

Xbox One에서 UWP(유니버설 Windows 플랫폼)용 앱 빌드를 시작합니다.

Xbox One의 UWP는 앱과 게임 개발을 둘 다 지원합니다. Xbox에서 게임이나 앱을 실험 및 제작, 테스트하기 위해 개발자 프로그램에 참여할 필요는 없습니다. 파트너 센터개발자 계정만 있으면 됩니다. 게임을 Xbox One에 게시하고 판매할 준비가 되었거나, Windows 10의 Xbox Live가 제공하는 장점을 누리려면 Xbox Live 크리에이터스 프로그램에 참여하거나 ID@Xbox 개발자가 되어야 합니다. ID@Xbox 개발자가 되려 계획하고 있는 경우, 개발자 계정에 등록하기 전에 프로그램 참가 신청을 먼저 하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 개발자 프로그램 개요를 참조하세요.

이 섹션에는 설정 단계, 인증 프로세스 안내, 필요한 버전의 Visual Studio 및 Windows 10 도구 설치 정보, 간단한 첫 애플리케이션을 빌드, 실행, 디버그하는 단계 등이 포함되어 있습니다.

토픽 설명
시작 Xbox One의 UWP 개발 시작 가이드입니다.
새로운 기능 Xbox One의 UWP에 대한 새로운 기능을 강조하여 설명합니다.
Xbox 개발자 모드 활성화 Xbox에서 개발자 모드를 사용하도록 설정하는 방법에 대하여 설명합니다.
Xbox One에서 개발자 모드 사용 안 함 Xbox One에서 개발자 모드를 사용하지 않도록 설정하는 방법을 설명합니다.
Xbox 개발 환경에서 UWP 설정 Xbox One 개발 환경을 설정 및 테스트하는 단계를 설명합니다.
샘플 Xbox용 제품 개발을 시작에 유용한 XAML 및 JavaScript 샘플이 있는 GitHub 위치(TVHelpers)를 안내하는 포인터입니다. 여기서 샘플은 전체 XAML 미디어 앱 템플릿, 자동 컨트롤러 탐색, 리치 미디어 재생 및 웹 기반 기술 검색을 포함합니다.
알려진 문제 Xbox One의 UWP에 대해 알려진 문제를 말합니다.
FAQ Xbox One의 UWP와 관련하여 자주 묻는 질문을 다룹니다.
도구 Xbox One 관련 도구 Dev Home, Windows Device Portal 사용 방법 및 개발을 위한 Visual Studio 설정 방법에 대해 설명합니다. 또한 이 섹션에서는 새로운 개발자에게 첫 Xbox UWP 애플리케이션을 안내하고, Fiddler 도구를 사용하여 네트워크 트래픽을 보는 방법을 설명합니다.
Xbox의 앱 개발 이벤트 Xbox에서 앱 개발 이벤트는 처음으로 Xbox에서 앱을 빌드하는 개발자를 위한 멋진 시작 포인트가 됩니다. 녹화된 세션을 시청하고 이벤트의 블로그 게시물을 읽어보세요.
Xbox 및 TV용 디자인 TV에 표시되고 컨트롤러를 입력에 사용하는 앱을 디자인하는 모범 사례를 설명합니다.
Xbox 모범 사례 마우스 모드를 끄고, 화면 가장자리까지 그리고, 크기 조정을 사용하지 않도록 설정하는 방법을 다룹니다.
음성을 사용하여 UI 요소 호출 Xbox의 UWP 앱에서 음성 지원 셸을 지원하는 모범 사례에 대하여 설명합니다.
Xbox One의 UWP 앱 및 게임에 대한 시스템 리소스 Xbox One에서 실행할 때 애플리케이션에서 사용할 수 있는 리소스를 설명합니다.
다중 사용자 애플리케이션 소개 Xbox One의 MUA(다중 사용자 애플리케이션)에 대해 설명합니다.
Xbox One 개발 작업 자동화 GitHub의 WindowsDevicePortalWrapper 프로젝트는 앱을 배포하거나 시작하는 등의 일반적인 개발 작업을 자동화할 수 있는 라이브러리를 제공합니다. 이 프로젝트는 일반적인 작업에 API를 사용하는 방법을 보여주는 XboxWdpDriver.exe 샘플을 포함합니다.
기존 게임을 Xbox로 가져오기 게임이 제작된 기반 기술을 바탕으로 UWP를 사용하여 게임을 Xbox로 가져오는 프로세스를 촉진할 수 있는 단계별 지침을 안내합니다.
Xbox에서 지원되지 않는 UWP 기능 Xbox One에서 아직 완전히 작동하지 않는 UWP 기능 영역을 설명합니다.

참고 항목