ID2D1Geometry::ComputeArea 메서드
기하 도형의 영역을 계산합니다.
오버로드 목록
메서드 | 설명 |
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ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다. |
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다. |
예제
다음 코드 예제에서는 ComputeArea를 사용하여 지정된 원의 영역(m_pCircleGeometry1)을 계산합니다.
float area;
// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
D2D1::IdentityMatrix(),
&area
);
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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DLL |
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