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ID2D1Geometry::ComputeArea 메서드

기하 도형의 영역을 계산합니다.

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메서드 설명
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다.
ComputeArea(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다.

예제

다음 코드 예제에서는 ComputeArea를 사용하여 지정된 원의 영역(m_pCircleGeometry1)을 계산합니다.

float area;

// Compute the area of circle1
hr = m_pCircleGeometry1->ComputeArea(
    D2D1::IdentityMatrix(),
    &area
    );

요구 사항

요구 사항
라이브러리
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

참고 항목

ID2D1Geometry