ID2D1Geometry::ComputeLength 메서드
각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다.
오버로드 목록
메서드 | 설명 |
---|---|
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*) | 각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*) | 각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,FLOAT*) | 각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다. |
ComputeLength(D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) | 각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다. |
예제
다음 코드에서는 ComputeLength를 사용하여 지정된 경로 기하 도형의 길이를 계산하는 방법을 보여줍니다.
float length = 0;
hr = m_pPathGeometry->ComputeLength(
NULL, //no transform
&length
);
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_Animation.SetStart(0); //start at beginning of path
m_Animation.SetEnd(length); //length at end of path
m_Animation.SetDuration(5.0f); //seconds
ZeroMemory(&m_DwmTimingInfo, sizeof(m_DwmTimingInfo));
m_DwmTimingInfo.cbSize = sizeof(m_DwmTimingInfo);
// Get the composition refresh rate. If the DWM isn't running,
// get the refresh rate from GDI -- probably going to be 60Hz
if (FAILED(DwmGetCompositionTimingInfo(NULL, &m_DwmTimingInfo)))
{
HDC hdc = GetDC(m_hwnd);
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiDenominator = 1;
m_DwmTimingInfo.rateCompose.uiNumerator = GetDeviceCaps(hdc, VREFRESH);
ReleaseDC(m_hwnd, hdc);
}
ShowWindow(m_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(m_hwnd);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
라이브러리 |
|
DLL |
|