ID2D1Geometry::ComputePointAtLength 메서드
기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다.
오버로드 목록
메서드 | 설명 |
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ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변환되고 기본 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
ComputePointAtLength(FLOAT,D2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,D2D1_POINT_2F*,D2D1_POINT_2F*) | 지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산합니다. |
예제
다음 코드 예제에서는 ComputePointAtLength를 사용하여 기하 도형을 따라 지정된 거리에서 점 및 탄젠트 벡터를 계산하는 방법을 보여줍니다.
D2D1_POINT_2F point;
D2D1_POINT_2F tangent;
// Ask the geometry to give us the point that corresponds with the
// length at the current time.
hr = m_pPathGeometry->ComputePointAtLength(
length,
NULL,
&point,
&tangent);
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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라이브러리 |
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DLL |
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참고 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기