데이터 교환
데이터 교환 기술 개요입니다.
데이터 교환을 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
Functions
AddAtomA 로컬 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (ANSI) |
AddAtomW 로컬 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (유니코드) |
AddClipboardFormatListener 지정된 창을 시스템 유지 관리 클립보드 형식 수신기 목록에 배치합니다. |
ChangeClipboardChain 클립보드 뷰어 체인에서 지정된 창을 제거합니다. |
CloseClipboard 클립보드를 닫습니다. |
CountClipboardFormats 현재 클립보드에 있는 다양한 데이터 형식의 수를 검색합니다. |
DdeAbandonTransaction 지정된 비동기 트랜잭션을 포기하고 트랜잭션과 연결된 모든 리소스를 해제합니다. |
DdeAccessData 지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체의 데이터에 대한 액세스를 제공합니다. 애플리케이션이 개체의 데이터에 대한 액세스를 완료한 경우 DdeUnaccessData 함수를 호출해야 합니다. |
DdeAddData 지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체에 데이터를 추가합니다. |
DdeClientTransaction 클라이언트와 서버 간의 데이터 트랜잭션을 시작합니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션만 이 함수를 호출할 수 있으며 애플리케이션은 서버와의 대화를 설정한 후에만 사용할 수 있습니다. |
DdeCmpStringHandles 두 문자열 핸들의 값을 비교합니다. 문자열 핸들의 값은 연결된 문자열의 경우와 관련이 없습니다. |
DdeConnect 지정된 서비스 이름 및 토픽 이름 쌍을 지원하는 서버 애플리케이션과의 대화를 설정합니다. 이러한 서버가 두 개 이상 있는 경우 시스템은 하나만 선택합니다. |
DdeConnectList 지정된 서비스 이름 및 토픽 이름 쌍을 지원하는 모든 서버 애플리케이션과 대화를 설정합니다. |
DdeCreateDataHandle DDE(동적 데이터 교환) 개체를 만들고 지정된 버퍼의 데이터로 개체를 채웁니다. DDE 애플리케이션은 파트너 애플리케이션에 데이터를 전달하는 트랜잭션 중에 이 함수를 사용합니다. |
DdeCreateStringHandleA 지정된 문자열을 식별하는 핸들을 만듭니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 또는 서버 애플리케이션은 문자열 핸들을 매개 변수로 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수에 전달할 수 있습니다. (ANSI) |
DdeCreateStringHandleW 지정된 문자열을 식별하는 핸들을 만듭니다. DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 또는 서버 애플리케이션은 문자열 핸들을 매개 변수로 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수에 전달할 수 있습니다. (유니코드) |
DdeDisconnect DdeConnect 또는 DdeConnectList 함수에서 시작한 대화를 종료하고 지정된 대화 핸들을 무효화합니다. |
DdeDisconnectList 지정된 대화 목록을 삭제하고 목록과 연결된 모든 대화를 종료합니다. |
DdeEnableCallback 호출 애플리케이션에서 현재 설정한 특정 대화 또는 모든 대화에 대해 트랜잭션을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
DdeFreeDataHandle DDE(동적 데이터 교환) 개체를 해제하고 개체와 연결된 데이터 핸들을 삭제합니다. |
DdeFreeStringHandle 호출 애플리케이션에서 문자열 핸들을 해제합니다. |
DdeGetData 지정된 DDE(동적 데이터 교환) 개체의 데이터를 지정된 로컬 버퍼에 복사합니다. |
DdeGetLastError DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수의 실패로 설정된 가장 최근의 오류 코드를 검색하고 오류 코드를 DMLERR_NO_ERROR 다시 설정합니다. |
DdeImpersonateClient DDE 클라이언트 대화에서 DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션을 가장합니다. |
DdeInitializeA DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리)에 애플리케이션을 등록합니다. 애플리케이션은 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다. (ANSI) |
DdeInitializeW DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리)에 애플리케이션을 등록합니다. 애플리케이션은 다른 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수를 호출하기 전에 이 함수를 호출해야 합니다. (유니코드) |
DdeKeepStringHandle 지정된 핸들과 연결된 사용 횟수를 증분합니다. |
DdeNameService DDE(동적 데이터 교환) 서버에서 지원하는 서비스 이름을 등록하거나 등록 취소합니다. |
DdePostAdvise 시스템이 지정된 토픽 및 항목에 대한 활성 조언 루프를 사용하여 각 클라이언트에 대한 호출(서버) 애플리케이션의 DDE(동적 데이터 교환) 콜백 함수에 XTYP_ADVREQ 트랜잭션을 보내도록 합니다. |
DdeQueryConvInfo DDE(동적 데이터 교환) 트랜잭션 및 트랜잭션이 발생하는 대화에 대한 정보를 검색합니다. |
DdeQueryNextServer 지정된 대화 목록에서 다음 대화 핸들을 검색합니다. |
DdeQueryStringA 문자열 핸들과 연결된 텍스트를 버퍼에 복사합니다. (ANSI) |
DdeQueryStringW 문자열 핸들과 연결된 텍스트를 버퍼에 복사합니다. (유니코드) |
DdeReconnect 클라이언트 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 애플리케이션이 클라이언트와의 대화를 종료한 서비스와의 대화를 다시 설정하려고 시도할 수 있도록 합니다. |
DdeSetQualityOfService 향후 DDE 대화에 필요한 원시 DDE(동적 데이터 교환) 애플리케이션의 QOS(서비스 품질)를 지정합니다. |
DdeSetUserHandle 애플리케이션 정의 값을 대화 핸들 또는 트랜잭션 식별자와 연결합니다. 이는 비동기 트랜잭션 처리를 간소화하는 데 유용합니다. 애플리케이션은 DdeQueryConvInfo 함수를 사용하여 이 값을 검색할 수 있습니다. |
DdeUnaccessData DDE(동적 데이터 교환) 개체에 액세스하지 않습니다. 애플리케이션이 개체에 대한 액세스를 완료한 후 이 함수를 호출해야 합니다. |
DdeUninitialize 호출 애플리케이션과 연결된 모든 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 리소스를 해제합니다. |
DeleteAtom 로컬 문자열 원자의 참조 수를 줄입니다. 원자의 참조 수가 0으로 줄면 DeleteAtom은 로컬 원자 테이블에서 원자와 연결된 문자열을 제거합니다. |
EmptyClipboard 클립보드를 비우고 클립보드의 데이터에 대한 핸들을 해제합니다. 그런 다음 함수는 클립보드가 열려 있는 창에 클립보드의 소유권을 할당합니다. |
EnumClipboardFormats 클립보드에서 현재 사용할 수 있는 데이터 형식을 열거합니다. |
FindAtomA 로컬 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 원자를 검색합니다. (ANSI) |
FindAtomW 로컬 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 원자를 검색합니다. (유니코드) |
FreeDDElParam 게시된 DDE(동적 데이터 교환) 메시지의 lParam 매개 변수로 지정된 메모리를 해제합니다. 게시된 DDE 메시지를 수신하는 애플리케이션은 UnpackDDElParam 함수를 사용하여 lParam 값의 압축을 풉니다. |
GetAtomNameA 지정된 로컬 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (ANSI) |
GetAtomNameW 지정된 로컬 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (유니코드) |
GetClipboardData 클립보드에서 지정된 형식으로 데이터를 검색합니다. 클립보드가 이전에 열렸어야 합니다. |
GetClipboardFormatNameA 클립보드에서 지정된 등록된 형식의 이름을 검색합니다. 함수는 지정된 버퍼에 이름을 복사합니다. (ANSI) |
GetClipboardFormatNameW 클립보드에서 지정된 등록된 형식의 이름을 검색합니다. 함수는 지정된 버퍼에 이름을 복사합니다. (유니코드) |
GetClipboardOwner 클립보드의 현재 소유자 창 핸들을 검색합니다. |
GetClipboardSequenceNumber 현재 창 스테이션의 클립보드 시퀀스 번호를 검색합니다. |
GetClipboardViewer 클립보드 뷰어 체인의 첫 번째 창에 대한 핸들을 검색합니다. |
GetOpenClipboardWindow 현재 클립보드가 열려 있는 창에 대한 핸들을 검색합니다. |
GetPriorityClipboardFormat 지정된 목록에서 사용 가능한 첫 번째 클립보드 형식을 검색합니다. |
GetUpdatedClipboardFormats 현재 지원되는 클립보드 형식을 검색합니다. |
GlobalAddAtomA 전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomA) |
GlobalAddAtomExA 전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomExA) |
GlobalAddAtomExW 전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomExW) |
GlobalAddAtomW 전역 원자 테이블에 문자열을 추가하고 문자열을 식별하는 고유 값(원자)을 반환합니다. (GlobalAddAtomW) |
GlobalDeleteAtom 전역 문자열 원자의 참조 수를 줄입니다. 원자의 참조 수가 0에 도달하면 GlobalDeleteAtom은 글로벌 원자 테이블에서 원자와 연결된 문자열을 제거합니다. |
GlobalFindAtomA 전역 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 전역 원자를 검색합니다. (ANSI) |
GlobalFindAtomW 전역 원자 테이블에서 지정된 문자열을 검색하고 해당 문자열과 연결된 전역 원자를 검색합니다. (유니코드) |
GlobalGetAtomNameA 지정된 전역 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (ANSI) |
GlobalGetAtomNameW 지정된 전역 원자와 연결된 문자열의 복사본을 검색합니다. (유니코드) |
ImpersonateDdeClientWindow DDE(동적 데이터 교환) 서버 애플리케이션이 DDE 클라이언트 애플리케이션의 보안 컨텍스트를 가장할 수 있도록 합니다. 이렇게 하면 권한이 없는 DDE 클라이언트로부터 보안 서버 데이터가 보호됩니다. |
InitAtomTable 로컬 원자 테이블을 초기화하고 해시 버킷 수를 지정된 크기로 설정합니다. |
IsClipboardFormatAvailable 클립보드에 지정된 형식의 데이터가 포함되어 있는지 여부를 확인합니다. |
MAKEINTATOM 지정된 원자를 문자열로 변환하므로 원자 또는 문자열을 허용하는 함수에 전달할 수 있습니다. |
OpenClipboard 검사를 위해 클립보드를 열고 다른 애플리케이션이 클립보드 콘텐츠를 수정하지 못하도록 합니다. |
PackDDElParam DDE(동적 데이터 교환) lParam 값을 프로세스 간에 DDE 데이터를 공유하는 데 사용되는 내부 구조로 압축합니다. |
PFNCALLBACK DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 함수와 함께 사용되는 애플리케이션 정의 콜백 함수입니다. |
RegisterClipboardFormatA 새 클립보드 형식을 등록합니다. 그런 다음 이 형식을 유효한 클립보드 형식으로 사용할 수 있습니다. (ANSI) |
RegisterClipboardFormatW 새 클립보드 형식을 등록합니다. 그런 다음 이 형식을 유효한 클립보드 형식으로 사용할 수 있습니다. (유니코드) |
RemoveClipboardFormatListener 시스템이 유지 관리하는 클립보드 형식 수신기 목록에서 지정된 창을 제거합니다. |
ReuseDDElParam 애플리케이션이 압축된 새 lParam을 할당하는 대신 압축된 DDE(동적 데이터 교환) lParam 매개 변수를 다시 사용할 수 있도록 합니다. 이 함수를 사용하면 압축된 DDE 메시지를 전달하는 애플리케이션의 재할당이 줄어듭니다. |
SetClipboardData 지정된 클립보드 형식으로 클립보드에 데이터를 배치합니다. |
SetClipboardViewer 클립보드 뷰어 체인에 지정된 창을 추가합니다. 클립보드 뷰어 창은 클립보드의 콘텐츠가 변경될 때마다 WM_DRAWCLIPBOARD 메시지를 받습니다. 이 함수는 이전 버전의 Windows와 이전 버전과의 호환성을 위해 사용됩니다. |
UnpackDDElParam 게시된 DDE 메시지에서 받은 DDE(동적 데이터 교환) lParam 값의 압축을 풉니다. |
구조체
CONVCONTEXT DDE(동적 데이터 교환) 클라이언트 애플리케이션에서 제공하는 정보를 포함합니다. 이 정보는 특수 언어 또는 언어 간 DDE 대화에 유용합니다. |
CONVINFO DDE(동적 데이터 교환) 대화에 대한 정보를 포함합니다. |
COPYDATASTRUCT WM_COPYDATA 메시지에서 다른 애플리케이션에 전달할 데이터를 포함합니다. |
DDEACK DDE 애플리케이션이 WM_DDE_ACK 메시지의 일부로 파트너에게 전달하는 상태 플래그를 포함합니다. |
DDEADVISE DDE 서버 애플리케이션이 조언 루프 중에 클라이언트 애플리케이션에 데이터를 보내는 방법을 지정하는 플래그를 포함합니다. 클라이언트는 WM_DDE_ADVISE 메시지의 일부로 DDEADVISE 구조체에 대한 핸들을 서버에 전달합니다. |
DDEDATA WM_DDE_DATA 메시지의 일부로 전송된 데이터 및 데이터에 대한 정보를 포함합니다. |
DDEML_MSG_HOOK_DATA DDE(동적 데이터 교환) 메시지에 대한 정보를 포함하고 메시지에서 참조하는 데이터에 대한 읽기 권한을 제공합니다. 이 구조는 DDEML(동적 데이터 교환 관리 라이브러리) 모니터링 애플리케이션에서 사용됩니다. |
DDEPOKE WM_DDE_POKE 메시지의 일부로 전송된 데이터 및 데이터에 대한 정보를 포함합니다. |
HSZPAIR DDE 서비스 이름 및 토픽 이름을 포함합니다. DDE 서버 애플리케이션은 XTYP_WILDCONNECT 트랜잭션 중에 이 구조를 사용하여 지원하는 서비스 토픽 쌍을 열거할 수 있습니다. |
METAFILEPICT 클립보드를 통해 메타파일 데이터를 교환하는 데 사용되는 메타파일 그림 형식을 정의합니다. |
MONCBSTRUCT 현재 DDE(동적 데이터 교환) 트랜잭션에 대한 정보를 포함합니다. DDE 디버깅 애플리케이션은 시스템이 다른 애플리케이션의 DDE 콜백 함수에 전달하는 트랜잭션을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다. |
MONCONVSTRUCT DDE(동적 데이터 교환) 대화에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 설정되었거나 종료된 대화에 대한 정보를 가져올 수 있습니다. |
MONERRSTRUCT 현재 DDE(동적 데이터 교환) 오류에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 DDE 관리 라이브러리 함수에서 반환된 오류를 모니터링할 수 있습니다. |
MONHSZSTRUCTA DDE(동적 데이터 교환) 문자열 핸들에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 DDE 관리 라이브러리의 문자열 관리자 구성 요소의 활동을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다. (ANSI) |
MONHSZSTRUCTW DDE(동적 데이터 교환) 문자열 핸들에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 DDE 관리 라이브러리의 문자열 관리자 구성 요소의 활동을 모니터링할 때 이 구조를 사용할 수 있습니다. (유니코드) |
MONLINKSTRUCT DDE(동적 데이터 교환) 조언 루프에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 시작되거나 종료된 조언 루프에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. |
MONMSGSTRUCT DDE(동적 데이터 교환) 메시지에 대한 정보를 포함합니다. DDE 모니터링 애플리케이션은 이 구조를 사용하여 전송되거나 게시된 DDE 메시지에 대한 정보를 가져올 수 있습니다. |