DirectWrite
DirectWrite 기술 개요입니다.
DirectWrite 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
열거형
DWRITE_AUTOMATIC_FONT_AXES 글꼴을 선택하는 동안 레이아웃에 자동으로 적용할 수 있는 특정 축을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DWRITE_BASELINE DWRITE_BASELINE 열거형에는 텍스트 맞춤의 기준을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_BREAK_CONDITION 줄 바꿈 동작을 결정하는 데 사용되는 인라인 개체 또는 텍스트 가장자리의 조건을 나타냅니다. |
DWRITE_CONTAINER_TYPE 글꼴 리소스의 컨테이너 형식을 지정합니다. 컨테이너는 기본 글꼴 파일이 패키지되는 컨테이너를 설명하므로 컨테이너 형식은 글꼴 파일 형식(DWRITE_FONT_FILE_TYPE)과 다릅니다. |
DWRITE_FACTORY_TYPE DirectWrite 팩터리 개체의 형식을 지정합니다. |
DWRITE_FLOW_DIRECTION 텍스트 줄이 서로 상대적으로 배치되는 방식의 방향을 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_AXIS_ATTRIBUTES 글꼴 축의 특성을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DWRITE_FONT_AXIS_TAG 글꼴 축의 4자 식별자를 지정하는 상수를 정의합니다. |
DWRITE_FONT_FACE_TYPE 전체 글꼴 면의 파일 형식을 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_FAMILY_MODEL 글꼴 패밀리를 그룹화하는 방법을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DWRITE_FONT_FEATURE_TAG 글꼴에서 제공하는 텍스트의 입력 기능을 나타내는 값입니다. |
DWRITE_FONT_FILE_TYPE 단일 글꼴 파일로 표시되는 글꼴의 형식입니다. 여러 파일(예: 형식 1)로 구성된 글꼴 형식입니다. PFM 및 . PFB에는 각 파일 형식에 대해 별도의 열거형 값이 있습니다. |
DWRITE_FONT_LINE_GAP_USAGE DWRITE_FONT_METRICS::lineGap 값이 줄 메트릭의 일부여야 하는지 여부를 지정합니다. |
DWRITE_FONT_PROPERTY_ID 글꼴에서 문자열을 식별합니다. |
DWRITE_FONT_SIMULATIONS 글꼴 면에 적용할 알고리즘 스타일 시뮬레이션을 지정합니다. 비트 OR 연산을 통해 굵게 및 경사 시뮬레이션을 결합할 수 있습니다. |
DWRITE_FONT_SOURCE_TYPE 글꼴 집합에 글꼴이 포함되는 메커니즘을 지정하는 상수를 정의합니다. |
DWRITE_FONT_STRETCH 글꼴의 일반 가로 세로 비율에 비해 글꼴이 늘어났던 정도를 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_STYLE 글꼴 얼굴의 스타일을 보통, 기울임꼴 또는 오블리크로 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_WEIGHT 스트로크의 가벼움 또는 무거움 측면에서 서체의 밀도를 나타냅니다. |
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS 글꼴 전체 수준 또는 문자 모양별로 글꼴에서 지원되는 서식을 지정합니다. |
DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE DWRITE_GLYPH_ORIENTATION_ANGLE 열거형에는 문자 모양이 x축을 지향하는 방법을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_GRID_FIT_MODE 문자 모양 윤곽선의 그리드 맞춤을 사용할지 여부를 지정합니다(힌트라고도 함). |
DWRITE_INFORMATIONAL_STRING_ID 글꼴 파일에 포함된 문자열을 식별하는 정보 문자열 열거형입니다. |
DWRITE_LINE_SPACING_METHOD 텍스트 레이아웃의 줄 간격에 사용되는 메서드입니다. |
DWRITE_LOCALITY 리소스의 위치를 지정합니다. |
DWRITE_MEASURING_MODE 텍스트 레이아웃에 사용되는 측정 방법을 나타냅니다. |
DWRITE_NUMBER_SUBSTITUTION_METHOD 숫자 및 관련 문장 부호에 숫자 대체를 적용하는 방법을 지정합니다. |
DWRITE_OPTICAL_ALIGNMENT 광학 여백 맞춤 모드입니다. |
DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD DWRITE_OUTLINE_THRESHOLD 열거형에는 개요 모드에서 문자 모양을 렌더링할지 여부를 결정하기 위해 IDWriteFontFace1::GetRecommendedRenderingMode 메서드에서 사용하는 정책을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_ARM_STYLE DWRITE_PANOSE_ARM_STYLE 열거형에는 텍스트에 대한 줄기 및 둥근 문자 폼의 종료 스타일을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_ASPECT DWRITE_PANOSE_ASPECT 열거형에는 문자 면의 너비와 높이 사이의 비율을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_ASPECT_RATIO DWRITE_PANOSE_ASPECT_RATIO 열거형에는 문자 면의 너비와 높이 사이의 비율에 대한 정보를 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_CHARACTER_RANGES DWRITE_PANOSE_CHARACTER_RANGES 열거형에는 글꼴에서 사용할 수 있는 문자 유형을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_CONTRAST DWRITE_PANOSE_CONTRAST 열거형에는 대문자 'O'와 같은 문자에 대한 스트로크의 가장 두꺼운 점과 가장 얇은 점 사이의 비율을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_DECORATIVE_CLASS DWRITE_PANOSE_DECORATIVE_CLASS 열거형에는 문자 얼굴의 일반 모양을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_DECORATIVE_TOPOLOGY DWRITE_PANOSE_DECORATIVE_TOPOLOGY 열거형에는 글꼴의 전체 도형 특성을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_FAMILY DWRITE_PANOSE_FAMILY 열거형에는 서체 분류 종류를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_FILL DWRITE_PANOSE_FILL 열거형에는 채우기 및 선 처리 유형을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_FINIALS DWRITE_PANOSE_FINIALS 열거형에는 문자 끝과 빼기 오름차순 처리 방법을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_LETTERFORM DWRITE_PANOSE_LETTERFORM 열거형에는 텍스트에 대한 문자 폼의 원형을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_LINING DWRITE_PANOSE_LINING 열거형에는 장식 서체에 대한 윤곽선 처리를 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_MIDLINE DWRITE_PANOSE_MIDLINE 열거형에는 대문자 간 중간선 배치 및 대각선 줄기 정점 처리에 대한 정보를 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_PROPORTION DWRITE_PANOSE_PROPORTION 열거형에는 표준 문자에 대한 추가 세부 정보를 고려하여 문자 모양 비율을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SCRIPT_FORM DWRITE_PANOSE_SCRIPT_FORM 열거형에는 기울기와 꼬리를 고려하여 문자 얼굴의 일반적인 모양을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SCRIPT_TOPOLOGY DWRITE_PANOSE_SCRIPT_TOPOLOGY 열거형에는 문자 폼의 토폴로지를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SERIF_STYLE DWRITE_PANOSE_SERIF_STYLE 열거형에는 serif 텍스트의 모양을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SPACING DWRITE_PANOSE_SPACING 열거형에는 문자 간격(모노스페이스 대 비례)을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_STROKE_VARIATION DWRITE_PANOSE_STROKE_VARIATION 열거형에는 텍스트 문자의 얇고 굵은 줄기 사이의 관계를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SYMBOL_ASPECT_RATIO DWRITE_PANOSE_SYMBOL_ASPECT_RATIO 열거형에는 기호 문자의 가로 세로 비율을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_SYMBOL_KIND DWRITE_PANOSE_SYMBOL_KIND 열거형에는 기호 집합의 종류를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_TOOL_KIND DWRITE_PANOSE_TOOL_KIND 열거형에는 문자 양식을 만드는 데 사용되는 도구의 종류를 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PANOSE_WEIGHT DWRITE_PANOSE_WEIGHT 열거형에는 문자의 가중치를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_XASCENT DWRITE_PANOSE_XASCENT 열거형에는 소문자의 상대 크기를 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_PANOSE_XHEIGHT DWRITE_PANOSE_XHEIGHT 열거형에는 소문자의 상대적 크기와 분음 부호(xheight)의 처리에 대한 정보를 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT 흐름 레이아웃 상자의 위쪽과 아래쪽을 기준으로 흐름 방향 축을 따라 단락 텍스트의 맞춤을 지정합니다. |
DWRITE_PIXEL_GEOMETRY 텍스트 렌더링을 위해 가정되는 디바이스 픽셀(즉, 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소의 물리적 배열)의 내부 구조를 나타냅니다. |
DWRITE_READING_DIRECTION 읽기가 진행되는 방향을 지정합니다. |
DWRITE_RENDERING_MODE 문자 모양을 렌더링하는 메서드를 나타냅니다. |
DWRITE_RENDERING_MODE1 문자 모양을 렌더링하는 방법을 지정합니다. |
DWRITE_SCRIPT_SHAPES 텍스트에 대한 추가 셰이핑 요구 사항을 나타냅니다. |
DWRITE_TEXT_ALIGNMENT 레이아웃 상자의 선행 및 후행 가장자리를 기준으로 읽기 방향 축을 따라 단락 텍스트의 맞춤을 지정합니다. |
DWRITE_TEXT_ANTIALIAS_MODE DWRITE_TEXT_ANTIALIAS_MODE 열거형에는 렌더링 모드에서 앤티앨리어싱을 호출할 때 텍스트에 사용할 앤티앨리어싱 유형을 지정하는 값이 포함됩니다. |
DWRITE_TEXTURE_TYPE 알파 텍스처의 형식을 식별합니다. |
DWRITE_TRIMMING_GRANULARITY 레이아웃 상자를 오버플로하는 텍스트를 자르는 데 사용되는 텍스트 세분성을 지정합니다. |
DWRITE_VERTICAL_GLYPH_ORIENTATION DWRITE_VERTICAL_GLYPH_ORIENTATION 열거형에는 텍스트에 원하는 종류의 문자 모양 방향을 지정하는 값이 포함되어 있습니다. |
DWRITE_WORD_WRAPPING 특정 여러 줄 단락에서 사용할 단어 줄 바꿈을 지정합니다. |
Functions
Addfont 빌드할 집합에 글꼴을 추가합니다. |
AddFontFaceReference 빌드 중인 집합에 글꼴에 대한 참조를 추가합니다. 필요한 메타데이터는 CreateFontSet을 호출할 때 글꼴에서 자동으로 추출됩니다. (오버로드 1/2) |
AddFontFaceReference 빌드 중인 집합에 글꼴에 대한 참조를 추가합니다. 필요한 메타데이터는 CreateFontSet을 호출할 때 글꼴에서 자동으로 추출됩니다. (오버로드 2/2) |
AddFontFeature OpenType 글꼴 기능을 추가합니다. |
AddFontFile 지정된 글꼴 파일의 모든 글꼴에 대한 참조를 추가합니다. |
AddFontFile 지정된 글꼴 파일의 모든 글꼴에 대한 참조를 추가합니다. 메서드는 글꼴 파일을 구문 분석하여 글꼴 및 해당 속성을 확인합니다. |
AddFontSet 기존 글꼴 집합을 빌드 중인 글꼴에 추가하여 두 집합을 집계하거나 기본적으로 기존 글꼴 집합을 확장할 수 있습니다. |
Addlistener 다운로드 알림을 받는 클라이언트 정의 수신기 개체를 등록합니다. 등록된 모든 수신기의 DownloadCompleted는 BeginDownloadcompletes 후에 호출됩니다. |
AddMapping 목록에 단일 매핑을 추가합니다. 각 추가 매핑에 대해 한 번 호출합니다. |
AddMappings 기존 글꼴 대체 개체의 모든 매핑을 추가합니다. |
분석 파일을 분석하고 글꼴을 나타내는지 여부와 글꼴 시스템에서 글꼴 유형을 지원하는지 여부를 반환합니다. |
AnalyzeBidi 스크립트 방향성에 대한 텍스트 범위를 분석하고 원본 및 보고 수준에서 싱크 콜백 SetBidiLevel로 특성을 읽습니다. |
AnalyzeContainerType AnalyzeContainerType 메서드는 지정된 파일 데이터를 분석하여 알려진 글꼴 컨테이너 형식(예: WOFF 또는 WOFF2)인지 여부를 확인합니다. |
AnalyzeLineBreakpoints 잠재적인 중단점 기회에 대한 텍스트 범위를 분석하고, 원본에서 특성을 읽고, 중단점 기회를 싱크 콜백 SetLineBreakpoints로 보고합니다. |
AnalyzeNumberSubstitution 숫자 대체가 적용되는 범위에 대한 텍스트 범위를 분석하여 원본에서 특성을 읽고 대체 가능한 범위를 싱크 콜백 SetNumberSubstitution으로 보고합니다. |
AnalyzeScript 스크립트 경계에 대한 텍스트 범위를 분석하고, 원본에서 텍스트 특성을 읽고, 유니코드 스크립트 ID를 싱크 콜백 SetScript로 보고합니다. |
AnalyzeVerticalGlyphOrientation 스크립트 방향에 대한 텍스트 범위를 분석하고 원본에서 텍스트 및 특성을 읽고 결과를 싱크 콜백 SetGlyphOrientation으로 보고합니다. |
ApplyCharacterSpacing 문자 간 간격을 적용하여 문자 모양 클러스터와 분음 부호를 적절하게 조정합니다. |
AreCharactersLocal 지정된 문자가 로컬인지 여부를 확인합니다. |
AreGlyphsLocal 지정된 문자 모양이 로컬인지 여부를 확인합니다. |
BeginDownload 비동기 다운로드 작업을 시작합니다. 다운로드 작업은 CancelDownload 호출이 완료되거나 취소될 때까지 백그라운드에서 실행됩니다. |
BeginDownload 글꼴 파일의 전체 또는 일부를 다운로드하기 시작합니다. |
CancelDownload 큐에서 모든 다운로드 요청을 제거하고 활성 다운로드 작업을 취소합니다. |
CheckTypographicFeature 문자 모양 또는 문자 모양 집합에 입력 기능을 사용할 수 있는지 확인합니다. |
ComputeGlyphOrigins 문자 모양 실행 배치를 문자 모양 원본으로 변환합니다. (오버로드 2/2) |
ComputeGlyphOrigins 문자 모양 실행 배치를 문자 모양 원본으로 변환합니다. (오버로드 1/2) |
ConvertFontFaceToLOGFONT 지정된 글꼴의 GDI 호환 속성을 기반으로 LOGFONT 구조를 초기화합니다. (IDWriteGdiInterop.ConvertFontFaceToLOGFONT) |
ConvertFontToLOGFONT 지정된 글꼴의 GDI 호환 속성을 기반으로 LOGFONT 구조를 초기화합니다. (IDWriteGdiInterop.ConvertFontToLOGFONT) |
ConvertWeightStretchStyleToFontAxisValues 지정된 글꼴 두께, 늘이기, 스타일 및 크기에서 파생된 글꼴 축 값을 계산합니다. |
CreateAlphaTexture 지정된 경계 사각형 내에서 문자 모양에 대해 지정된 형식의 알파 텍스처를 만듭니다. |
CreateBitmapRenderTarget 문자 모양을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 비트맵 및 메모리 DC(디바이스 컨텍스트)를 캡슐화하는 개체를 만듭니다. |
CreateCustomFontCollection 사용자 지정 글꼴 컬렉션 로더를 사용하여 글꼴 컬렉션을 만듭니다. |
CreateCustomFontFileReference 애플리케이션별 글꼴 파일 리소스에 대한 참조를 만듭니다. |
CreateCustomRenderingParams 지정된 속성을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory.CreateCustomRenderingParams) |
CreateCustomRenderingParams 지정된 속성을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory1.CreateCustomRenderingParams) |
CreateCustomRenderingParams 지정된 속성을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory3.CreateCustomRenderingParams) |
CreateCustomRenderingParams 지정된 속성을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory2.CreateCustomRenderingParams) |
CreateEllipsisTrimmingSign 생략 기호로 줄임표를 사용하여 트리밍을 위한 인라인 개체를 만듭니다. |
CreateEnumeratorFromKey 글꼴 파일 컬렉션을 캡슐화하는 글꼴 파일 열거자 개체를 만듭니다. 글꼴 시스템은 이 인터페이스를 다시 호출하여 글꼴 컬렉션을 만듭니다. |
CreateFontCollectionFromFontSet 글꼴 집합에서 두께/너비/기울기 트리를 만듭니다. |
CreateFontCollectionFromFontSet 글꼴 집합에서 패밀리로 그룹화된 글꼴 컬렉션을 만듭니다. |
CreateFontFace 글꼴 얼굴을 나타내는 개체를 만듭니다. |
CreateFontFace 글꼴에 대한 글꼴 얼굴 개체를 만듭니다. (IDWriteFont.CreateFontFace) |
CreateFontFace 글꼴에 대한 글꼴 얼굴 개체를 만듭니다. (IDWriteFont3.CreateFontFace) |
CreateFontFace 레이아웃, 셰이핑 또는 렌더링에 사용할 참조에서 글꼴 얼굴을 만듭니다. |
CreateFontFace 참조를 사용하여 레이아웃, 셰이핑 또는 렌더링에 사용할 글꼴 얼굴을 만듭니다. |
CreateFontFace 특정 축 값이 있는 글꼴 얼굴 instance 만듭니다. |
CreateFontFace 글꼴 얼굴 참조를 거치지 않고 단일 항목에 대한 글꼴 얼굴을 만듭니다. |
CreateFontFaceFromHdc 지정된 HDC의 현재 선택된 HFONT에 해당하는 IDWriteFontFace 개체를 만듭니다. |
CreateFontFaceReference 전체 경로가 지정된 글꼴에 대한 참조를 만듭니다. (오버로드 1/2) |
CreateFontFaceReference 전체 경로가 지정된 글꼴에 대한 참조를 만듭니다. (오버로드 2/2) |
CreateFontFaceReference 파일 내에서 특정 글꼴 instance 대한 참조를 만듭니다. |
CreateFontFaceReference 특정 축 값을 사용하여 글꼴 얼굴 참조를 만듭니다. |
CreateFontFaceWithSimulations 예를 들어 일반 변형에서 굵은 글꼴 얼굴을 명시적으로 시뮬레이션하기 위해 대체 글꼴 시뮬레이션을 사용하여 글꼴 얼굴을 만듭니다. |
CreateFontFallback 추가된 매핑에서 최종 대체 개체를 만듭니다. |
CreateFontFallbackBuilder 글꼴 대체 작성기 개체를 만듭니다. |
CreateFontFileReference 로컬 글꼴 파일에서 글꼴 파일 참조 개체를 만듭니다. |
CreateFontFileReferenceFromUrl 로더가 이 기능을 지원하는 경우 URL에서 글꼴 파일 참조를 만듭니다. |
CreateFontFromLOGFONT LOGFONT 구조체에 지정된 속성과 일치하는 글꼴 개체를 만듭니다. (IDWriteGdiInterop.CreateFontFromLOGFONT) |
CreateFontFromLOGFONT LOGFONT 구조체에 지정된 속성과 일치하는 글꼴 개체를 만듭니다. (IDWriteGdiInterop1.CreateFontFromLOGFONT) |
CreateFontResource 글꼴 파일과 얼굴 인덱스가 지정된 글꼴 리소스를 만듭니다. |
CreateFontResource 단일 항목의 글꼴 리소스를 만듭니다. |
CreateFontSet AddFontFaceReference를 사용하여 지금까지 추가된 모든 글꼴 얼굴 참조에서 글꼴 집합을 만듭니다. |
CreateFontSetBuilder 빈 글꼴 집합 작성기를 만들어 글꼴 얼굴 참조를 추가하고 사용자 지정 글꼴 집합을 만듭니다. (IDWriteFactory3.CreateFontSetBuilder) |
CreateFontSetBuilder 빈 글꼴 집합 작성기를 만들어 글꼴 얼굴 참조를 추가하고 사용자 지정 글꼴 집합을 만듭니다. (IDWriteFactory5.CreateFontSetBuilder) |
CreateFontSetBuilder 글꼴 인스턴스를 추가할 준비가 된 빈 글꼴 집합 작성기를 만들고 사용자 지정 글꼴 집합을 만듭니다. |
CreateGdiCompatibleTextLayout 문자열, 형식 및 관련 제약 조건을 사용하고 결과를 나타내는 개체를 생성하며, 특정 디스플레이 해상도 및 측정 모드에 대한 형식이 지정됩니다. |
CreateGlyphRunAnalysis 문자 모양 실행을 렌더링하는 데 사용되는 정보를 캡슐화하는 문자 모양 실행 분석 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory.CreateGlyphRunAnalysis) |
CreateGlyphRunAnalysis DirectWrite 문자 모양 실행을 렌더링하는 데 사용하는 정보를 캡슐화하는 문자 모양 실행 분석 개체를 만듭니다. |
CreateGlyphRunAnalysis 문자 모양 실행을 렌더링하는 데 사용되는 정보를 캡슐화하는 문자 모양 실행 분석 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory2.CreateGlyphRunAnalysis) |
CreateHttpFontFileLoader HTTP 또는 HTTPS URL에서 글꼴 파일 참조를 만들 수 있는 원격 글꼴 파일 로더를 만듭니다. 호출자는 로더 등록 및 등록 취소를 담당합니다. |
CreateInMemoryFontFileLoader 메모리 내 글꼴에 대한 글꼴 파일 참조를 만드는 데 사용할 수 있는 로더 개체를 만듭니다. 호출자는 로더 등록 및 등록 취소를 담당합니다. |
CreateInMemoryFontFileReference 바이트 배열에서 글꼴 파일 참조(IDWriteFontFile 개체)를 만듭니다. |
CreateMonitorRenderingParams 지정된 모니터에 대한 기본 설정을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. 대부분의 경우 렌더링 매개 변수 개체를 만드는 것이 좋습니다. |
CreateNumberSubstitution 로캘 이름, 대체 방법 및 사용자 재정의를 무시할지 여부를 나타내는 표시기를 사용하여 숫자 대체 개체를 만듭니다(지정된 문화권에 대해 NLS 기본값 사용). |
CreateRemoteStreamFromKey 열린 파일 리소스를 캡슐화하고 원격 파일 데이터를 다운로드하는 데 사용할 수 있는 원격 글꼴 파일 스트림 개체를 만듭니다. |
CreateRenderingParams 기본 모니터에 대한 기본 설정을 사용하여 렌더링 매개 변수 개체를 만듭니다. 여러 모니터에 다른 렌더링 매개 변수가 있을 수 있습니다. 자세한 내용은 여러 모니터에 대한 지원을 추가하는 방법 항목을 참조하세요. |
CreateStreamFromKey 열려 있는 파일 리소스를 캡슐화하는 글꼴 파일 스트림 개체를 만듭니다. |
CreateTextAnalyzer 텍스트 분석을 수행하기 위한 인터페이스를 반환합니다. |
CreateTextFormat 텍스트 레이아웃에 사용되는 텍스트 형식 개체를 만듭니다. (IDWriteFactory.CreateTextFormat) |
CreateTextFormat 텍스트 레이아웃에 사용되는 텍스트 형식 개체를 만듭니다. 나 |
CreateTextLayout 문자열, 텍스트 형식 및 관련 제약 조건을 사용하고 완전히 분석되고 형식이 지정된 결과를 나타내는 개체를 생성합니다. |
CreateTypography 텍스트 레이아웃에 사용할 입력 체계 개체를 만듭니다. |
DetermineMinWidth 전체 단어의 문자 간에 비상 중단 없이 레이아웃을 설정할 수 있는 최소 너비를 결정합니다. |
DownloadCompleted DownloadCompleted 메서드는 다운로드 작업이 종료될 때 임의의 스레드에서 다시 호출됩니다. |
그리기 애플리케이션이 구현한 렌더링 콜백(IDWriteTextRenderer::D rawInlineObject)은 개체 형식을 캐스팅하거나 쿼리할 필요 없이 인라인 개체를 그리는 데 사용할 수 있습니다. 텍스트 레이아웃은 이 메서드를 직접 호출하지 않습니다. |
그리기 지정된 클라이언트 그리기 컨텍스트를 사용하여 텍스트를 그립니다. |
DrawGlyphRun 지정된 위치에 있는 비트맵 대상에 문자 모양 실행을 그립니다. |
DrawGlyphRun IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 문자 모양 실행을 렌더링하도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer.DrawGlyphRun) |
DrawGlyphRun IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 문자 모양 실행을 렌더링하도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer1.DrawGlyphRun) |
DrawInlineObject IDWriteTextLayout::D raw는 인라인 개체를 그려야 할 때 이 애플리케이션 콜백을 호출합니다. (IDWriteTextRenderer.DrawInlineObject) |
DrawInlineObject IDWriteTextLayout::D raw는 인라인 개체를 그려야 할 때 이 애플리케이션 콜백을 호출합니다. (IDWriteTextRenderer1.DrawInlineObject) |
DrawStrikethrough IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 취소선을 그리도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer.DrawStrikethrough) |
DrawStrikethrough IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 취소선을 그리도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer1.DrawStrikethrough) |
DrawUnderline IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 밑줄을 그리도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer.DrawUnderline) |
DrawUnderline IDWriteTextLayout::D raw는 이 함수를 호출하여 클라이언트에 밑줄을 그리도록 지시합니다. (IDWriteTextRenderer1.DrawUnderline) |
DWRITE_MAKE_FONT_AXIS_TAG 글꼴 축에 대한 OpenType 태그를 만듭니다. |
DWRITE_MAKE_OPENTYPE_TAG OpenType 태그를 32비트 정수로 만들어 태그의 첫 번째 문자가 글꼴 파일의 태그와 비교하는 데 사용할 수 있는 가장 낮은 바이트(작은 엔디안 아키텍처에서 가장 중요하지 않음)입니다. |
DWriteCreateFactory 개별 DirectWrite 개체의 후속 생성에 사용되는 DirectWrite 팩터리 개체를 만듭니다. |
EnqueueCharacterDownloadRequest 글꼴 다운로드 큐에 요청을 추가합니다(IDWriteFontDownloadQueue). (IDWriteFontFaceReference.EnqueueCharacterDownloadRequest) |
EnqueueFileFragmentDownloadRequest 글꼴 다운로드 큐에 요청을 추가합니다(IDWriteFontDownloadQueue). (IDWriteFontFaceReference.EnqueueFileFragmentDownloadRequest) |
EnqueueFontDownloadRequest 글꼴 다운로드 큐에 요청을 추가합니다(IDWriteFontDownloadQueue). (IDWriteFontFaceReference.EnqueueFontDownloadRequest) |
EnqueueGlyphDownloadRequest 글꼴 다운로드 큐에 요청을 추가합니다(IDWriteFontDownloadQueue). (IDWriteFontFaceReference.EnqueueGlyphDownloadRequest) |
같음 글꼴 참조의 두 인스턴스를 같음으로 비교합니다. |
같음 Equals가 호출되는 글꼴 얼굴 개체와 매개 변수로 전달된 글꼴 얼굴 개체 간의 같음 비교를 수행합니다. |
FindFamilyName 지정된 패밀리 이름을 가진 글꼴 패밀리를 찾습니다. |
FindFontFace 동일한 파일, 얼굴 인덱스 및 시뮬레이션을 사용하여 글꼴 집합에서 일치하는 글꼴 얼굴 참조의 인덱스를 가져옵니다. (IDWriteFontSet.FindFontFace) |
FindFontFaceReference 동일한 파일, 얼굴 인덱스 및 시뮬레이션을 사용하여 글꼴 집합에서 일치하는 글꼴 얼굴 참조의 인덱스를 가져옵니다. (IDWriteFontSet.FindFontFaceReference) |
FindLocaleName 지정된 로캘 이름을 가진 로캘 이름/문자열 쌍의 인덱스(0부터 시작)를 가져옵니다. |
GetAlphaBlendParams ClearType 혼합에 필요한 알파 혼합 속성을 가져옵니다. |
GetAlphaTextureBounds 문자 모양 실행의 영향을 받는 실제 픽셀의 경계 사각형을 가져옵니다. |
GetAutomaticFontAxes 자동 축 옵션을 검색합니다. |
GetAxisNames 글꼴 축의 지역화된 이름을 검색합니다. |
GetAxisValueNameCount 특정 축의 명명된 값 수를 검색합니다. |
GetAxisValueNames 글꼴 축에 대한 특정 값의 지역화된 이름을 검색합니다. |
GetBaseline 글꼴에서 지정된 기준선을 검색합니다. |
GetBreakConditions 레이아웃은 이를 사용하여 텍스트 중 인라인 개체의 줄 바꿈 동작을 확인합니다. |
GetCaretMetrics 디자인 단위의 글꼴에 대한 캐리트 메트릭을 가져옵니다. |
GetCharacterSpacing 문자 사이의 간격을 가져옵니다. |
GetClearTypeLevel 렌더링 매개 변수 개체의 ClearType 수준을 가져옵니다. |
GetClusterMetrics 각 문자 모양 클러스터의 논리적 속성 및 측정값을 검색합니다. |
GetColorPaletteCount 글꼴로 정의된 색상표 수를 가져옵니다. |
GetCount 언어/문자열 쌍의 수를 가져옵니다. |
GetCount 문자열 목록의 문자열 수를 가져옵니다. |
GetCurrentFontFile 현재 글꼴 파일에 대한 참조를 가져옵니다. |
GetCurrentRun 현재 색 문자 모양 실행을 가져옵니다. |
GetCurrentRun 열거자의 현재 문자 모양 실행을 반환합니다. |
GetCurrentTransform 추상 좌표를 DIP에 매핑하는 변환을 가져옵니다. 기본적으로 ID 변환입니다. 이는 기본 디바이스 컨텍스트의 월드 변환과 관련이 없습니다. |
GetCurrentTransform 추상 좌표를 DIP에 매핑하는 변환을 가져옵니다. |
GetDefaultFontAxisValues 글꼴 리소스에서 지원하는 모든 축의 기본값을 검색합니다. |
GetDesignGlyphAdvances 문자 모양 시퀀스에 대한 디자인 단위의 고급을 검색합니다. |
GetDesignGlyphMetrics 글꼴 디자인 단위로 이상적인(해상도 독립적) 문자 모양 메트릭을 가져옵니다. |
GetDrawingEffect 지정된 텍스트 위치에서 애플리케이션 정의 그리기 효과를 가져옵니다. |
GetEnhancedContrast 렌더링 매개 변수 개체의 향상된 대비 속성을 가져옵니다. 유효한 값이 0보다 크거나 같습니다. |
GetEudcFontCollection EUDC(최종 사용자 정의 문자) 글꼴 집합을 나타내는 글꼴 컬렉션을 가져옵니다. |
GetExpirationEvent 글꼴 집합에 대한 만료 이벤트(있는 경우)를 검색합니다. 만료 이벤트는 설치, 제거 또는 업데이트되는 글꼴로 인해 만료된 경우 시스템 글꼴 집합 개체에 설정됩니다. (IDWriteFontCollection3::GetExpirationEvent) |
GetExpirationEvent 글꼴 집합에 대한 만료 이벤트(있는 경우)를 검색합니다. 만료 이벤트는 설치, 제거 또는 업데이트되는 글꼴로 인해 만료된 경우 시스템 글꼴 집합 개체에 설정됩니다. (IDWriteFontSet2::GetExpirationEvent) |
GetFaceNames 로캘 이름으로 인덱싱된 글꼴의 얼굴 이름(예: 일반 또는 굵게)이 포함된 지역화된 문자열 컬렉션을 가져옵니다. |
GetFaceNames 로캘 이름으로 인덱싱된 글꼴의 얼굴 이름(예: 일반 또는 굵게)이 포함된 지역화된 문자열 개체를 만듭니다. |
GetFamilyNames 로캘 이름으로 인덱싱된 글꼴 패밀리의 패밀리 이름을 포함하는 지역화된 문자열 개체를 만듭니다. (IDWriteFontFamily.GetFamilyNames) |
GetFamilyNames 로캘 이름으로 인덱싱된 글꼴 패밀리의 패밀리 이름을 포함하는 지역화된 문자열 개체를 만듭니다. (IDWriteFontFace3.GetFamilyNames) |
GetFileCount 이 로더 instance 사용하여 만든 글꼴 파일 참조 수를 반환합니다. |
GetFileFragmentLocality 글꼴 파일 스트림 내의 바이트 범위(예: 글꼴 조각)의 지역성에 대한 정보를 반환합니다. |
GetFilePathFromKey 글꼴 파일 참조 키에서 절대 글꼴 파일 경로를 가져옵니다. |
GetFilePathLengthFromKey 글꼴 파일 참조 키에서 절대 파일 경로의 길이를 가져옵니다. |
GetFiles 글꼴 얼굴을 나타내는 글꼴 파일을 가져옵니다. |
GetFileSize 파일의 총 크기를 가져옵니다. |
GetFileSize 글꼴 얼굴의 총 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. |
GetFileTime 마지막으로 수정한 날짜를 가져옵니다. |
GetFilteredFontIndices 지정된 범위로 필터링된 모든 항목 인덱스를 검색합니다. |
GetFilteredFonts 지정된 범위(엔드포인트 포함)로 필터링된 글꼴의 하위 집합을 검색합니다. |
GetFilteredFonts 지정된 속성으로 필터링된 글꼴의 하위 집합을 검색합니다. |
GetFilteredFonts 지정된 인덱스로 필터링된 글꼴의 하위 집합을 검색합니다. |
GetFirstFontResources 집합에서 처음 발생하는 각 글꼴 리소스만 포함하는 새 글꼴 집합을 검색합니다. |
GetFirstMatchingFont 지정된 속성과 가장 일치하는 글꼴을 가져옵니다. |
GetFlowDirection 텍스트 줄이 흐르는 방향을 가져옵니다. |
GetFont 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴을 가져옵니다. (IDWriteFontList.GetFont) |
GetFont 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴을 가져옵니다. (IDWriteFontFamily1.GetFont) |
GetFont 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴을 가져옵니다. (IDWriteFontList1.GetFont) |
GetFontAxisAttributes 글꼴 작성자가 사용자 인터페이스에서 축을 숨기도록 권장하는지 여부와 같이 지정된 축을 설명하는 특성을 검색합니다. |
GetFontAxisCount 글꼴 리소스에서 지원하는 축 수를 검색합니다. |
GetFontAxisRanges 각 축의 값 범위를 검색합니다. |
GetFontAxisRanges 단일 항목의 축 범위를 검색합니다. |
GetFontAxisValueCount 글꼴로 정의된 축 수를 검색합니다. 여기에는 정적 축과 가변 축이 모두 포함됩니다. |
GetFontAxisValueCount 참조로 지정된 축 수를 검색합니다. |
GetFontAxisValueCount 형식에 설정된 축 수를 검색합니다. |
GetFontAxisValues 글꼴에서 사용하는 축 값 목록을 검색합니다. |
GetFontAxisValues 참조로 지정된 글꼴 축 값 목록을 검색합니다. |
GetFontAxisValues 형식의 글꼴 축 값 목록을 검색합니다. |
GetFontCollection 글꼴 목록의 글꼴이 포함된 글꼴 컬렉션을 가져옵니다. |
GetFontCollection 현재 글꼴 컬렉션을 가져옵니다. |
GetFontCollection 지정된 위치에 있는 텍스트와 연결된 글꼴 컬렉션을 가져옵니다. |
GetFontCount 글꼴 목록의 글꼴 수를 가져옵니다. |
GetFontCount 집합의 총 글꼴 수를 가져옵니다. |
GetFontDownloadQueue 이 팩터리 개체와 연결된 글꼴 다운로드 큐를 가져옵니다. |
GetFontFaceIndex 글꼴 파일 또는 파일에서 글꼴 면의 인덱스(0부터 시작)를 가져옵니다. 글꼴 파일에 단일 면이 포함된 경우 반환 값은 0입니다. |
GetFontFaceIndex 글꼴 파일 내에서 글꼴 면의 인덱스(0부터 시작)를 검색합니다. |
GetFontFaceReference 이 글꼴을 식별하는 글꼴 얼굴 참조를 가져옵니다. (IDWriteFont3.GetFontFaceReference) |
GetFontFaceReference 이 글꼴을 식별하는 글꼴 얼굴 참조를 가져옵니다. (IDWriteFontFace3.GetFontFaceReference) |
GetFontFaceReference 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴 얼굴 참조를 가져옵니다. (IDWriteFontFamily1.GetFontFaceReference) |
GetFontFaceReference 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴 얼굴 참조를 가져옵니다. (IDWriteFontList1.GetFontFaceReference) |
GetFontFaceReference 로컬 또는 원격일 수 있는 지정된 인덱스에서 글꼴에 대한 참조를 가져옵니다. |
GetFontFaceReference 단일 항목의 글꼴 얼굴 참조를 검색합니다. |
GetFontFallback 현재 대체를 가져옵니다. 레이아웃을 만든 이후 설정되지 않은 경우 nullptr이 됩니다. |
GetFontFallback 현재 글꼴 대체 개체를 가져옵니다. |
GetFontFamily 지정된 글꼴이 속한 글꼴 패밀리를 가져옵니다. |
GetFontFamily 0부터 시작하는 글꼴 패밀리 인덱스가 지정된 글꼴 패밀리 개체를 만듭니다. |
GetFontFamily 0부터 시작하는 글꼴 패밀리 인덱스가 지정된 글꼴 패밀리 개체를 만듭니다. |
GetFontFamilyCount 컬렉션의 글꼴 패밀리 수를 가져옵니다. |
GetFontFamilyModel 글꼴 컬렉션에서 패밀리를 그룹화하기 위해 사용하는 글꼴 패밀리 모델을 검색합니다. |
GetFontFamilyName 글꼴 패밀리 이름의 복사본을 가져옵니다. |
GetFontFamilyName 텍스트의 글꼴 패밀리 이름을 지정된 위치에 복사합니다. |
GetFontFamilyNameLength 글꼴 패밀리 이름의 길이를 가져옵니다. |
GetFontFamilyNameLength 현재 위치에 있는 글꼴 패밀리 이름의 길이를 가져옵니다. |
GetFontFeature 지정된 인덱스에서 글꼴 기능을 가져옵니다. |
GetFontFeatureCount 현재 글꼴의 OpenType 글꼴 기능 수를 가져옵니다. |
GetFontFile 글꼴 얼굴을 나타내는 글꼴 파일을 가져옵니다. |
GetFontFile 리소스의 글꼴 파일을 검색합니다. |
GetFontFromFontFace 지정된 글꼴 얼굴 개체와 동일한 실제 글꼴에 해당하는 글꼴 개체를 가져옵니다. 지정한 실제 글꼴이 글꼴 컬렉션에 속해야 합니다. |
GetFontLocality 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴의 현재 위치를 가져옵니다. (IDWriteFontFamily1.GetFontLocality) |
GetFontLocality 0부터 시작하는 인덱스가 지정된 글꼴의 현재 위치를 가져옵니다. (IDWriteFontList1.GetFontLocality) |
GetFontLocality 단일 항목의 지역성을 검색합니다. |
GetFontResource 이 글꼴 면의 기본 글꼴 리소스를 검색합니다. |
GetFontSet 이 컬렉션에서 사용하는 기본 글꼴 집합을 가져옵니다. |
GetFontSet 이 컬렉션에서 사용하는 기본 글꼴 집합을 검색합니다. |
GetFontSet 이 패밀리에서 사용하는 기본 글꼴 집합을 검색합니다. |
GetFontSet 이 목록에서 사용하는 기본 글꼴 집합을 검색합니다. |
GetFontSignature 지정된 글꼴에서 글꼴 서명을 읽습니다. (오버로드 2/2) |
GetFontSignature 지정된 글꼴에서 글꼴 서명을 읽습니다. (오버로드 1/2) |
GetFontSize DIP 통합의 글꼴 크기를 가져옵니다. |
GetFontSize 지정된 위치에 있는 텍스트의 글꼴 em 높이를 가져옵니다. |
GetFontSourceName 글꼴 원본 이름(지정된 글꼴의 경우)을 출력 배열에 복사합니다. |
GetFontSourceNameLength 지정된 글꼴의 글꼴 원본 이름 길이를 검색합니다. |
GetFontSourceType 지정된 글꼴의 글꼴 원본 형식을 검색합니다. |
GetFontStretch 텍스트의 글꼴 스트레치를 가져옵니다. |
GetFontStretch 지정된 위치에 있는 텍스트의 글꼴 스트레치를 가져옵니다. |
GetFontStyle 텍스트의 글꼴 스타일을 가져옵니다. |
GetFontStyle 지정된 위치에 있는 텍스트의 글꼴 스타일(기울기라고도 함)을 가져옵니다. |
GetFontWeight 텍스트의 글꼴 두께를 가져옵니다. |
GetFontWeight 지정된 위치에 있는 텍스트의 글꼴 두께를 가져옵니다. |
GetGamma 감마 보정에 사용되는 감마 값을 가져옵니다. 유효한 값은 0보다 커야 하며 256을 초과할 수 없습니다. |
GetGdiCompatibleGlyphAdvances 문자 모양 시퀀스에 대한 픽셀 맞춤 어드밴스를 반환합니다. |
GetGdiCompatibleGlyphMetrics GDI에서 생성하는 값과 호환되는 반환 값을 사용하여 글꼴 디자인 단위의 문자 모양 메트릭을 가져옵니다. |
GetGdiCompatibleGlyphPlacements 글꼴 및 쓰기 시스템의 렌더링 규칙에 따라 GetGlyphs 메서드의 문자 모양 출력을 배치합니다. |
GetGdiCompatibleMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFontFace.GetGdiCompatibleMetrics) |
GetGdiCompatibleMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFontFace1.GetGdiCompatibleMetrics) |
GetGdiInterop GDI와의 상호 운용성에 사용되는 개체를 만듭니다. |
GetGenerationCount 다운로드가 완료된 후 실패 또는 성공 여부에 관계없이 매번 증가하는 다운로드 큐의 현재 생성 번호를 가져옵니다. 이 쿠키 값을 캐시된 데이터와 비교하여 부실인지 확인할 수 있습니다. |
GetGlyphCount 글꼴 면의 문자 모양 수를 가져옵니다. |
GetGlyphImageData 원하는 이미지 형식에 따라 문자 모양 데이터에 대한 포인터를 가져옵니다. |
GetGlyphImageFormats 전체 글꼴에서 지원하는 모든 문자 모양 이미지 형식을 가져옵니다. (IDWriteFontFace4.GetGlyphImageFormats) |
GetGlyphImageFormats 전체 글꼴에서 지원하는 모든 문자 모양 이미지 형식을 가져옵니다. (오버로드 1/2) |
GetGlyphIndices 글꼴 'CMAP' 테이블에 정의된 대로 UCS4 유니코드 코드 포인트의 명목 매핑을 문자 모양 인덱스에 반환합니다. |
GetGlyphOrientationTransform 문자 모양 실행을 그리는 각 각도에 대해 2x3 변환 행렬을 반환합니다. (IDWriteTextAnalyzer1.GetGlyphOrientationTransform) |
GetGlyphOrientationTransform 문자 모양 실행을 그리는 각 각도에 대해 2x3 변환 행렬을 반환합니다. (IDWriteTextAnalyzer2.GetGlyphOrientationTransform) |
GetGlyphPlacements 글꼴 및 쓰기 시스템의 렌더링 규칙에 따라 GetGlyphs 메서드의 문자 모양 출력을 배치합니다. |
GetGlyphRunOutline 개요 싱크 인터페이스로 다시 호출하여 문자 모양 실행의 개요를 계산합니다. |
GetGlyphs 입력 텍스트 문자열을 구문 분석하고 글꼴 및 쓰기 시스템의 렌더링 규칙에 따라 문자 모양 및 연결된 문자 모양 데이터 집합에 매핑합니다. |
GetGrayscaleEnhancedContrast 회색조 앤티앨리어싱에 사용할 대비 향상의 양을 가져옵니다. |
GetGridFitMode 그리드 맞춤 모드를 가져옵니다. |
GetIncrementalTabStop 증분 탭 중지 위치를 가져옵니다. |
GetIndex 글꼴 파일의 컨텍스트에서 글꼴 면의 인덱스를 가져옵니다. |
GetInformationalStrings 로캘 이름으로 인덱싱된 지정된 정보 문자열을 포함하는 지역화된 문자열 컬렉션을 가져옵니다. |
GetInformationalStrings 로캘 이름으로 인덱싱된 지정된 정보 문자열을 포함하는 지역화된 문자열 컬렉션을 가져옵니다. |
GetInlineObject 지정된 위치에 있는 인라인 개체를 가져옵니다. |
GetJustificationOpportunities 텍스트 및 셰이핑 문자 모양 속성이 지정된 각 문자 모양에 대한 근거 기회 정보를 검색합니다. |
GetJustifiedGlyphs 정당화가 카시다 아랍어와 같은 문자 모양의 발전을 증가 복잡한 스크립트에 대한 새로운 문자 모양을 채웁니다. |
GetKerningPairAdjustments 글꼴의 커닝 테이블에서 커닝 쌍 조정을 검색합니다. |
GetLastLineWrapping 마지막 줄의 래핑 모드를 가져옵니다. |
GetLastLineWrapping 마지막 줄의 마지막 단어가 래핑되는지 여부를 가져옵니다. |
GetLastWriteTime 파일의 마지막으로 수정된 시간을 가져옵니다. |
GetLastWriteTimeFromKey 글꼴 파일 참조 키에서 파일의 마지막 쓰기 시간을 가져옵니다. |
GetLineMetrics 텍스트 문자열의 각 개별 텍스트 줄에 대한 정보를 검색합니다. |
GetLineMetrics 각 줄의 속성을 검색합니다. |
GetLineSpacing 여러 줄 텍스트 단락의 줄 간격 조정 집합을 가져옵니다. (IDWriteTextFormat.GetLineSpacing) |
GetLineSpacing 여러 줄 텍스트 단락의 줄 간격 조정 집합을 가져옵니다. (IDWriteTextFormat2.GetLineSpacing) |
GetLineSpacing 줄 간격 정보를 가져옵니다. |
GetLoader 글꼴 파일 개체와 연결된 파일 로더를 가져옵니다. |
GetLocaleName 지정된 인덱스가 있는 로캘 이름을 지정된 배열에 복사합니다. (IDWriteLocalizedStrings.GetLocaleName) |
GetLocaleName 텍스트 분석의 영향을 받는 범위의 로캘 이름을 가져옵니다. |
GetLocaleName 로캘 이름의 복사본을 가져옵니다. |
GetLocaleName 지정된 위치에 있는 텍스트의 로캘 이름을 가져옵니다. |
GetLocaleName 지정된 인덱스가 있는 로캘 이름을 지정된 배열에 복사합니다. (IDWriteStringList.GetLocaleName) |
GetLocaleNameLength 지정된 인덱스가 있는 로캘 이름의 문자 길이(null 종결자를 포함하지 않음)를 가져옵니다. (IDWriteLocalizedStrings.GetLocaleNameLength) |
GetLocaleNameLength 로캘 이름의 길이를 가져옵니다. |
GetLocaleNameLength 지정된 위치에 있는 텍스트의 로캘 이름 길이를 가져옵니다. |
GetLocaleNameLength 지정된 인덱스가 있는 로캘 이름의 문자 길이(null 종결자를 포함하지 않음)를 가져옵니다. (IDWriteStringList.GetLocaleNameLength) |
GetLocalFileSize 항상 GetFullSize보다 작거나 같은 글꼴 얼굴의 로컬 크기를 바이트 단위로 가져옵니다. 지역성이 원격인 경우 이 값은 0입니다. 가득 차면 이 값은 GetFileSize와 같습니다. |
GetLocalFileSize GetLocalFileSize는 현재 로컬인 글꼴 파일의 바이트 수를 반환하며, GetFileSize에서 반환하는 전체 파일 크기보다 작거나 같아야 합니다. |
GetLocality 글꼴의 현재 지역성을 가져옵니다. |
GetLocality 이 글꼴 얼굴 참조의 지역성을 가져옵니다. |
GetLocality 파일의 현재 지역성을 가져옵니다. |
GetLocalityFromKey 고유 키로 식별된 파일 리소스의 지역성을 가져옵니다. |
GetMatchingFonts 지정된 속성과 얼마나 일치하는지 순서대로 순위가 지정된 글꼴 패밀리의 글꼴 목록을 가져옵니다. |
GetMatchingFonts 지정된 축 값과 얼마나 일치하는지 순서대로 순위가 지정된 글꼴 패밀리의 글꼴 목록을 검색합니다. |
GetMatchingFonts 지정된 축 값과 얼마나 일치하는지 순서대로 순위가 지정된 글꼴 패밀리의 글꼴 목록을 검색합니다. |
GetMatchingFonts 지정된 속성으로 필터링된 글꼴의 하위 집합을 반환합니다. (오버로드 2/2) |
GetMatchingFonts 지정된 속성으로 필터링된 글꼴의 하위 집합을 반환합니다. (오버로드 1/2) |
GetMatchingFonts 요청된 입력에 따라 일치하는 글꼴 집합을 검색하여 더 가까운 일치 항목이 더 일찍 정렬되도록 정렬합니다. |
GetMatchingFonts 요청된 입력에 따라 일치하는 글꼴 집합을 생성하고, 더 가까운 일치 항목이 더 일찍 정렬되도록 정렬됩니다. |
GetMatchingFontsByLOGFONT 지정된 LOGFONT 값을 기반으로 일치하는 글꼴 목록을 가져옵니다. 해당 패밀리 이름의 글꼴만 반환됩니다. |
GetMaxHeight 레이아웃 최대 높이를 가져옵니다. |
GetMaxWidth 레이아웃 최대 너비를 가져옵니다. |
GetMemoryDC 메모리 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
GetMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFont.GetMetrics) |
GetMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFontFace.GetMetrics) |
GetMetrics IDWriteTextLayout은 이 콜백 함수를 호출하여 인라인 개체의 측정값을 가져옵니다. |
GetMetrics 형식이 지정된 문자열에 대한 전체 메트릭을 검색합니다. (IDWriteTextLayout.GetMetrics) |
GetMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFont1.GetMetrics) |
GetMetrics 글꼴 면에 대한 디자인 단위 및 공통 메트릭을 가져옵니다. 이러한 메트릭은 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있으며 레이아웃 계산을 위해 애플리케이션에서 사용됩니다. (IDWriteFontFace1.GetMetrics) |
GetMetrics 형식이 지정된 문자열에 대한 전체 메트릭을 검색합니다. (IDWriteTextLayout2.GetMetrics) |
GetNumberSubstitution 텍스트 분석의 영향을 받는 텍스트 범위에서 숫자 대체를 가져옵니다. |
GetOpticalAlignment 텍스트 형식의 광학 여백 맞춤을 가져옵니다. |
GetOpticalAlignment 문자 모양이 여백 가장자리와 정렬되는 방식을 가져옵니다. |
GetOverhangMetrics IDWriteTextLayout은 이 콜백 함수를 호출하여 인라인 개체의 표시되는 익스텐트(DIP)를 가져옵니다. 패딩이 없고 오버행이 없는 간단한 비트맵의 경우 모든 오버행은 단순히 0이 됩니다. |
GetOverhangMetrics 레이아웃의 오버행과 텍스트 문자 모양 및 인라인 개체를 포함하여 레이아웃에 포함된 모든 개체를 반환합니다. |
GetPairKerning 지정된 위치에서 쌍 커닝을 사용할 수 있는지 여부를 가져옵니다. |
GetPaletteEntries 글꼴의 색상표에서 색 값을 가져옵니다. |
GetPaletteEntryCount 각 색상표의 항목 수를 가져옵니다. |
GetPanose 글꼴에서 PANOSE 값을 가져오고 글꼴 선택 및 일치에 사용됩니다. |
GetPanose 글꼴 선택 및 일치에 사용되는 글꼴에서 PANOSE 값을 가져옵니다. |
GetParagraphAlignment 레이아웃 상자의 위쪽 및 아래쪽 가장자리를 기준으로 하는 단락의 맞춤 옵션을 가져옵니다. |
GetParagraphReadingDirection 단락 읽기 방향을 가져옵니다. |
GetPixelGeometry 렌더링 매개 변수 개체의 픽셀 기하 도형을 가져옵니다. |
GetPixelsPerDip DIP당 비트맵 픽셀 수를 가져옵니다. |
GetPixelsPerDip DIP당 실제 픽셀 수를 가져옵니다. |
GetPropertyOccurrenceCount 집합에서 지정된 속성 값이 발생하는 횟수를 반환합니다. |
GetPropertyValues 특정 글꼴 항목 인덱스의 속성 값을 반환합니다. (오버로드 2/3) |
GetPropertyValues 특정 글꼴 항목 인덱스의 속성 값을 반환합니다. (오버로드 1/3) |
GetPropertyValues 특정 글꼴 항목 인덱스의 속성 값을 반환합니다. (오버로드 3/3) |
GetReadingDirection 단락의 텍스트에 대한 현재 읽기 방향을 가져옵니다. |
GetRecommendedRenderingMode 지정된 크기 및 렌더링 매개 변수를 사용하여 글꼴에 권장되는 렌더링 모드를 결정합니다. (IDWriteFontFace.GetRecommendedRenderingMode) |
GetRecommendedRenderingMode 지정된 크기 및 렌더링 매개 변수를 사용하여 글꼴에 권장되는 렌더링 모드를 결정합니다. (IDWriteFontFace1.GetRecommendedRenderingMode) |
GetRecommendedRenderingMode 글꼴, 크기, 월드 변환 및 측정 모드에 따라 사용할 권장 텍스트 렌더링 및 그리드 맞춤 모드를 결정합니다. (IDWriteFontFace3.GetRecommendedRenderingMode) |
GetRecommendedRenderingMode 글꼴, 크기, 월드 변환 및 측정 모드에 따라 사용할 권장 텍스트 렌더링 및 그리드 맞춤 모드를 결정합니다. (IDWriteFontFace2.GetRecommendedRenderingMode) |
GetReferenceKey 글꼴 파일의 참조 키에 대한 포인터를 가져옵니다. 반환된 포인터는 글꼴 파일 개체가 해제될 때까지 유효합니다. |
GetRenderingMode 렌더링 매개 변수 개체의 렌더링 모드를 가져옵니다. |
GetRenderingMode1 렌더링 모드를 가져옵니다. |
GetResult 비동기 작업의 결과를 반환합니다. 작업이 아직 완료되지 않은 경우 반환 값은 E_PENDING. |
GetScriptProperties 지정된 스크립트의 속성을 검색합니다. |
GetSimulations 지정된 글꼴에 적용되는 시뮬레이션을 나타내는 값을 가져옵니다. |
GetSimulations 글꼴 면의 알고리즘 스타일 시뮬레이션 플래그를 가져옵니다. (IDWriteFontFace.GetSimulations) |
GetSimulations 글꼴 면의 알고리즘 스타일 시뮬레이션 플래그를 가져옵니다. (IDWriteFontFaceReference.GetSimulations) |
GetSize 대상 비트맵의 차원을 가져옵니다. |
GetStretch 지정된 글꼴의 늘이기 또는 너비를 가져옵니다. |
GetStretch 이 글꼴의 스트레치(너비라고도 함)를 가져옵니다. |
GetStrikethrough 지정된 위치에 있는 텍스트의 취소선 존재를 가져옵니다. |
GetString 지정된 인덱스가 있는 문자열을 지정된 배열에 복사합니다. (IDWriteLocalizedStrings.GetString) |
GetString 지정된 인덱스가 있는 문자열을 지정된 배열에 복사합니다. (IDWriteStringList.GetString) |
GetStringLength 지정된 인덱스가 있는 문자열의 길이(null 종결자를 포함하지 않음)를 가져옵니다. (IDWriteLocalizedStrings.GetStringLength) |
GetStringLength 지정된 인덱스가 있는 문자열의 길이(null 종결자를 포함하지 않음)를 가져옵니다. (IDWriteStringList.GetStringLength) |
GetStyle 지정된 글꼴의 스타일 또는 기울기를 가져옵니다. |
GetStyle 이 글꼴의 스타일(기울기라고도 함)을 가져옵니다. |
GetSystemFontCollection 설치된 글꼴 집합을 나타내는 개체를 가져옵니다. |
GetSystemFontCollection 시스템 글꼴의 두께/너비/기울기 트리를 검색합니다. |
GetSystemFontCollection 패밀리로 그룹화된 글꼴 컬렉션을 검색합니다. (IDWriteFactory6::GetSystemFontCollection) |
GetSystemFontCollection 패밀리로 그룹화된 글꼴 컬렉션을 검색합니다. (IDWriteFactory7::GetSystemFontCollection) |
GetSystemFontFallback 시스템 글꼴 대체 목록에서 글꼴 대체 개체를 만듭니다. |
GetSystemFontSet 시스템 글꼴 목록을 검색합니다. |
GetSystemFontSet 시스템 글꼴 집합을 검색합니다. (IDWriteFactory6::GetSystemFontSet) |
GetSystemFontSet 시스템 글꼴 집합을 검색합니다. (IDWriteFactory7::GetSystemFontSet) |
GetTextAlignment 레이아웃 상자의 선행 및 후행 가장자리를 기준으로 텍스트의 맞춤 옵션을 가져옵니다. |
GetTextAntialiasMode 비트맵 렌더링 대상의 현재 텍스트 앤티앨리어싱 모드를 가져옵니다. |
GetTextAtPosition 지정된 텍스트 위치에서 시작하는 텍스트 블록을 가져옵니다. |
GetTextBeforePosition 지정한 위치 바로 앞에 있는 텍스트 블록을 가져옵니다. |
GetTextComplexity 텍스트의 복잡성과 전체 스크립트 셰이핑을 위해 IDWriteTextAnalyzer::GetGlyphs를 호출해야 하는지 여부를 결정합니다. |
GetTrimming 레이아웃 상자를 오버플로하는 텍스트에 대한 트리밍 옵션을 가져옵니다. |
GetType 글꼴 면의 파일 형식 형식을 가져옵니다. |
GetTypographicFeatures 스크립트 또는 글꼴에 사용할 수 있는 OpenType 기능의 전체 목록을 반환합니다. |
GetTypography 지정된 위치에 있는 텍스트의 입력 체계 설정을 가져옵니다. |
GetUnderline 지정된 위치에 있는 텍스트의 밑줄 존재를 가져옵니다. |
GetUnicodeRanges 글꼴에서 지원하는 문자 범위 목록을 검색합니다. |
GetUnicodeRanges 글꼴에서 지원하는 문자 범위 목록을 검색합니다. |
GetVerticalGlyphOrientation 텍스트 분석기에서 원하는 문자 모양 방향 및 확인된 bidi 수준을 가져오는 데 사용됩니다. |
GetVerticalGlyphOrientation 세로 읽기 방향을 사용할 때 문자 모양의 기본 방향을 가져옵니다. (IDWriteTextFormat1.GetVerticalGlyphOrientation) |
GetVerticalGlyphOrientation 세로 읽기 방향을 사용할 때 문자 모양의 기본 방향을 가져옵니다. (IDWriteTextLayout2.GetVerticalGlyphOrientation) |
GetVerticalGlyphVariants GetGlyphIndices에서 검색된 명목 문자 모양의 세로 형식을 검색합니다. |
GetWaitHandle 비동기 작업이 완료될 때까지 기다리는 데 사용할 수 있는 핸들을 반환합니다. 인터페이스가 해제될 때까지 핸들은 유효한 상태로 유지됩니다. |
GetWeight 지정된 글꼴의 두께 또는 스트로크 두께를 가져옵니다. |
GetWeight 이 글꼴의 가중치를 가져옵니다. |
GetWordWrapping 단어 줄 바꿈 옵션을 가져옵니다. |
HasCharacter 글꼴이 지정된 문자를 지원하는지 여부를 결정합니다. |
HasCharacter 글꼴이 지정된 문자를 지원하는지 여부를 결정합니다. |
HasKerningPairs 글꼴이 쌍 커닝을 지원하는지 여부를 결정합니다. |
HasVariations 이 글꼴 얼굴의 리소스가 변수 축을 지원하는지 여부를 결정합니다. (IDWriteFontFace5::HasVariations) |
HasVariations 이 글꼴 얼굴의 리소스가 변수 축을 지원하는지 여부를 결정합니다. (IDWriteFontResource::HasVariations) |
HasVerticalGlyphVariants 글꼴에 세로 문자 모양 변형이 있는지 여부를 확인합니다. |
HitTestPoint 애플리케이션은 레이아웃 상자의 왼쪽 위 위치를 기준으로 특정 픽셀 위치를 전달하는 이 함수를 호출하고 적중 테스트가 발생한 텍스트 문자열의 특파원 적중 테스트 메트릭에 대한 정보를 가져옵니다. |
HitTestTextPosition 애플리케이션은 텍스트 위치와 위치의 논리적 측면이 지정된 레이아웃 상자의 왼쪽 위를 기준으로 픽셀 위치를 가져오기 위해 이 함수를 호출합니다. |
HitTestTextRange 애플리케이션은 이 함수를 호출하여 텍스트 위치 범위에 해당하는 적중 테스트 메트릭 집합을 가져옵니다. 기본 사용 중 하나는 텍스트 문자열의 강조 표시 선택을 구현하는 것입니다. |
InvalidateLayout 레이아웃을 무효화하여 메트릭 또는 그리기 함수를 호출하기 전에 레이아웃을 강제로 다시 측정합니다. 이는 글꼴의 지역성이 변경되고 레이아웃을 다시 그려야 하거나 클라이언트가 구현한 IDWriteInlineObject의 크기가 변경되는 경우에 유용합니다. |
IsCharacterLocal 글꼴에서 문자를 로컬로 다운로드할지 여부를 결정합니다. |
IsColorFont 색 렌더링 경로가 잠재적으로 필요한지 여부를 결정할 수 있습니다. |
IsColorFont 색 렌더링 경로가 잠재적으로 필요한지 여부를 확인할 수 있습니다. |
IsEmpty 다운로드 큐가 비어 있는지 여부를 확인합니다. 큐에는 이미 다운로드 중인 요청이 포함되지 않습니다. BeginDownload를 호출하면 큐가 종료됩니다. |
IsGlyphLocal 글꼴에서 문자 모양이 로컬로 다운로드되는지 여부를 확인합니다. |
IsMonospacedFont 글꼴이 모노스페이스인지, 즉 문자가 동일한 고정 피치 너비(비례하지 않음)인지 확인합니다. |
IsMonospacedFont 텍스트 범위의 글꼴이 모노스페이스인지, 즉 글꼴 문자가 동일한 고정 피치 너비인지 여부를 결정합니다. |
IsSymbolFont 글꼴이 기호 글꼴인지 여부를 확인합니다. (IDWriteFont.IsSymbolFont) |
IsSymbolFont 글꼴이 기호 글꼴인지 여부를 확인합니다. (IDWriteFontFace.IsSymbolFont) |
JustifyGlyphAdvances 선 너비에 맞게 문자 모양 어드밴스 배열을 양쪽에 맞춥니다. |
MapCharacters 텍스트의 시작 범위를 렌더링하는 데 사용할 적절한 글꼴을 결정합니다. |
MoveNext 컬렉션의 다음 글꼴 파일로 진행합니다. 열거자가 처음 만들어지면 컬렉션의 첫 번째 요소 앞에 열거자가 배치되고 MoveNext에 대한 첫 번째 호출이 첫 번째 파일로 이동합니다. |
MoveNext 열거자에서 다음 문자 모양 실행으로 이동합니다. |
ReadFileFragment 글꼴 파일에서 조각을 읽습니다. |
RegisterFontCollectionLoader 팩터리 개체에 사용자 지정 글꼴 컬렉션 로더를 등록합니다. |
RegisterFontFileLoader 글꼴 파일 로더를 DirectWrite 등록합니다. |
ReleaseFileFragment 파일에서 조각을 해제합니다. |
ReleaseFontTable TryGetFontTable에서 이전에 가져온 테이블을 해제합니다. |
ReleaseGlyphImageData ReadGlyphData에서 가져온 테이블 데이터를 해제합니다. |
Removelistener 이전에 AddListener를 사용하여 등록한 알림 처리기를 등록 취소합니다. |
크기 조정 비트맵의 크기를 조정합니다. |
SetAutomaticFontAxes 자동 글꼴 축 옵션을 설정합니다. |
SetBidiLevel 실행 변경당 한 번 호출되는 범위의 양방향 수준을 설정합니다(명시적 또는 해결된 암시적). |
SetCharacterSpacing 문자 사이의 간격을 설정합니다. |
SetCurrentTransform 추상 좌표를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)에 매핑하는 변환을 설정합니다. 이는 기본 디바이스 컨텍스트의 월드 변환에 영향을 주지 않습니다. |
SetDrawingEffect 애플리케이션 정의 그리기 효과를 설정합니다. |
SetFlowDirection 단락 흐름 방향을 설정합니다. |
SetFontAxisValues 형식의 글꼴 축에 대한 값을 설정합니다. |
SetFontCollection 글꼴 컬렉션을 설정합니다. |
SetFontFallback 레이아웃에 사용자 지정 글꼴 대체를 적용합니다. 설정되지 않은 경우 기본 시스템 대체 목록을 사용합니다. |
SetFontFallback 레이아웃에 사용자 지정 글꼴 대체를 적용합니다. |
SetFontFamilyName 지정된 텍스트 범위 내의 텍스트에 대해 null로 끝나는 글꼴 패밀리 이름을 설정합니다. |
SetFontSize 지정된 텍스트 범위 내의 텍스트에 대한 글꼴 크기를 DIP 단위로 설정합니다. |
SetFontStretch 지정된 텍스트 범위 내에서 텍스트의 글꼴 늘이기를 설정합니다. |
SetFontStyle DWRITE_TEXT_RANGE 구조체로 지정된 텍스트 범위 내에서 텍스트의 글꼴 스타일을 설정합니다. |
SetFontWeight DWRITE_TEXT_RANGE 구조체로 지정된 텍스트 범위 내에서 텍스트의 글꼴 두께를 설정합니다. |
SetGlyphOrientation 텍스트 분석기는 이를 다시 호출하여 셰이핑 및 그리기에 대한 각 문자의 실제 방향을 보고합니다. |
SetIncrementalTabStop 인접한 두 탭 정지 사이의 고정 거리를 설정합니다. |
SetInlineObject 인라인 개체를 설정합니다. |
SetLastLineWrapping 마지막 줄의 래핑 모드를 설정합니다. |
SetLastLineWrapping 마지막 줄의 마지막 단어를 래핑할지 여부를 설정합니다. |
SetLineBreakpoints 지정된 위치에서 시작하여 각 문자에 대한 줄 바꿈 기회를 설정합니다. |
SetLineSpacing 줄 간격을 설정합니다. |
SetLineSpacing 줄 간격을 설정합니다. (IDWriteTextFormat2.SetLineSpacing) |
SetLineSpacing 줄 간격을 설정합니다. (IDWriteTextLayout3.SetLineSpacing) |
SetLocaleName 지정된 텍스트 범위 내에서 텍스트의 로캘 이름을 설정합니다. |
SetMaxHeight 레이아웃 최대 높이를 설정합니다. |
SetMaxWidth 레이아웃 최대 너비를 설정합니다. |
SetNumberSubstitution 텍스트 분석의 영향을 받는 텍스트 범위의 숫자 대체를 설정합니다. |
SetOpticalAlignment 텍스트 형식의 광학 여백 맞춤을 설정합니다. |
SetOpticalAlignment 문자 모양이 여백 가장자리와 정렬되는 방식을 설정합니다. |
SetPairKerning 지정된 텍스트 범위에서 쌍 커닝을 사용하거나 사용하지 않도록 설정합니다. |
SetParagraphAlignment 레이아웃 상자의 위쪽 및 아래쪽 가장자리를 기준으로 단락의 맞춤 옵션을 설정합니다. |
SetPixelsPerDip DIP당 비트맵 픽셀 수(디바이스 독립적 픽셀)를 설정합니다. DIP는 1/96인치이므로 인치당 픽셀을 96으로 나눈 경우 이 값은 숫자입니다. |
SetReadingDirection 단락 읽기 방향을 설정합니다. |
SetScriptAnalysis 지정된 텍스트 범위에 대한 스크립트 분석을 보고합니다. |
SetStrikethrough 지정된 텍스트 범위 내의 텍스트에 대한 취소선 을 설정합니다. |
SetTextAlignment IDWriteTextFormat 인터페이스에 대한 레이아웃 상자의 선행 및 후행 가장자리를 기준으로 단락의 텍스트 맞춤을 설정합니다. |
SetTextAntialiasMode 비트맵 렌더링 대상의 현재 텍스트 앤티앨리어싱 모드를 설정합니다. |
SetTrimming 레이아웃 너비를 오버플로하는 텍스트에 대한 트리밍 옵션을 설정합니다. |
SetTypography 지정된 텍스트 범위 내의 텍스트에 대한 글꼴 입력 체계 기능을 설정합니다. |
SetUnderline 지정된 텍스트 범위 내의 텍스트에 대한 밑면을 설정합니다. |
SetVerticalGlyphOrientation 텍스트 형식의 방향을 설정합니다. |
SetVerticalGlyphOrientation 세로 읽기 방향을 사용할 때 문자 모양의 기본 방향을 설정합니다. |
SetWordWrapping 단어 줄 바꿈 옵션을 설정합니다. |
TranslateColorGlyphRun 문자 모양 실행을 원래 "기본" 실행의 색 표현을 생성하도록 렌더링할 수 있는 색 문자 모양 실행 시퀀스로 변환합니다. |
TranslateColorGlyphRun 이 메서드는 여러 색 문자 모양 실행으로 변환하기 위해 문자 모양 실행에서 호출됩니다. |
TryGetFontTable 지정한 OpenType 글꼴 테이블이 있으면 찾아 포인터를 반환합니다. 함수는 글꼴 파일 로더에 의해 구현된 IDWriteFontFileStream 인터페이스를 통해 기본 글꼴 데이터에 액세스합니다. |
UnpackFontFile UnpackFontFile 메서드는 컨테이너 파일(WOFF 또는 WOFF2)에서 글꼴 데이터의 압축을 풀고 패키지되지 않은 글꼴 데이터를 글꼴 파일 스트림 형식으로 반환합니다. |
UnregisterFontCollectionLoader RegisterFontCollectionLoader를 사용하여 이전에 등록된 사용자 지정 글꼴 컬렉션 로더의 등록을 취소합니다. |
UnregisterFontFileLoader RegisterFontFileLoader를 사용하여 이전에 DirectWrite 글꼴 시스템에 등록된 글꼴 파일 로더의 등록을 취소합니다. |
인터페이스
IDWriteAsyncResult 비동기 작업의 결과를 나타냅니다. 클라이언트는 인터페이스를 사용하여 작업이 완료되기를 기다렸다가 결과를 가져올 수 있습니다. |
IDWriteBitmapRenderTarget 문자 모양을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 32비트 디바이스 독립적 비트맵 및 디바이스 컨텍스트를 캡슐화합니다. |
IDWriteBitmapRenderTarget1 문자 모양을 렌더링하는 데 사용할 수 있는 32비트 디바이스 독립적 비트맵 및 디바이스 컨텍스트를 캡슐화합니다. |
IDWriteColorGlyphRunEnumerator 이 인터페이스를 사용하면 애플리케이션이 색 문자 모양 실행을 통해 열거할 수 있습니다. |
IDWriteColorGlyphRunEnumerator1 색 문자 모양 실행의 정렬된 컬렉션에 대한 열거자입니다. |
IDWriteFactory 모든 후속 DirectWrite 개체를 만드는 데 사용됩니다. 이 인터페이스는 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. |
IDWriteFactory1 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. (IDWriteFactory1) |
IDWriteFactory2 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. 나 |
IDWriteFactory3 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. (IDWriteFactory3) |
IDWriteFactory4 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. (IDWriteFactory4) |
IDWriteFactory5 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. (IDWriteFactory5) |
IDWriteFactory6 이 인터페이스는 모든 DirectWrite 개체가 만들어지는 팩터리 개체를 나타냅니다. IDWriteFactory6 은 글꼴 및 글꼴 리소스 작업을 위한 새로운 기능을 추가합니다. |
IDWriteFactory7 이 인터페이스는 모든 DirectWrite 개체가 만들어지는 팩터리 개체를 나타냅니다. IDWriteFactory7 은 시스템 글꼴 작업을 위한 새로운 기능을 추가합니다. |
IDWriteFont 글꼴 컬렉션의 실제 글꼴을 나타냅니다. 이 인터페이스는 실제 글꼴에서 글꼴 얼굴을 만들거나 기존 글꼴 얼굴에서 글꼴 얼굴 메트릭 또는 얼굴 이름과 같은 정보를 검색하는 데 사용됩니다. |
IDWriteFont1 글꼴 컬렉션의 실제 글꼴을 나타냅니다. (IDWriteFont1) |
IDWriteFont2 글꼴 컬렉션의 실제 글꼴을 나타냅니다. (IDWriteFont2) |
IDWriteFont3 글꼴 컬렉션의 글꼴을 나타냅니다. |
IDWriteFontCollection 시스템에 설치된 글꼴 집합 또는 특정 디렉터리의 글꼴 집합과 같은 글꼴 집합을 캡슐화하는 개체입니다. (IDWriteFontCollection) |
IDWriteFontCollection1 시스템에 설치된 글꼴 집합 또는 특정 디렉터리의 글꼴 집합과 같은 글꼴 집합을 캡슐화하는 개체입니다. (IDWriteFontCollection1) |
IDWriteFontCollection2 이 인터페이스는 시스템에 설치된 글꼴 집합 또는 특정 디렉터리의 글꼴 집합과 같은 글꼴 집합을 캡슐화합니다. 글꼴 컬렉션 API를 사용하여 사용할 수 있는 글꼴 패밀리 및 글꼴을 검색하고 글꼴에 대한 일부 메타데이터를 가져올 수 있습니다. (IDWriteFontCollection2) |
IDWriteFontCollection3 이 인터페이스는 시스템에 설치된 글꼴 집합 또는 특정 디렉터리의 글꼴 집합과 같은 글꼴 집합을 캡슐화합니다. 글꼴 컬렉션 API를 사용하여 사용할 수 있는 글꼴 패밀리 및 글꼴을 검색하고 글꼴에 대한 일부 메타데이터를 가져올 수 있습니다. (IDWriteFontCollection3) |
IDWriteFontCollectionLoader 특정 유형의 키가 지정된 글꼴 컬렉션을 생성하는 데 사용됩니다. |
IDWriteFontDownloadListener 글꼴 다운로드 큐에서 알림을 받는 애플리케이션 정의 콜백 인터페이스(IDWriteFontDownloadQueue 인터페이스). |
IDWriteFontDownloadQueue 원격 글꼴, 문자, 문자 모양 및 글꼴 조각에 대한 다운로드 요청을 큐에 넣은 인터페이스입니다. |
IDWriteFontFace 이 인터페이스는 메트릭, 이름 및 문자 모양 윤곽선과 같은 다양한 글꼴 데이터를 노출합니다. 글꼴 얼굴 형식, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터가 포함되어 있습니다. |
IDWriteFontFace1 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace1) |
IDWriteFontFace2 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace2) |
IDWriteFontFace3 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace3) |
IDWriteFontFace4 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace4) |
IDWriteFontFace5 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace5) |
IDWriteFontFaceReference 글꼴 면에 대한 참조를 나타냅니다. |
IDWriteFontFaceReference1 글꼴 면에 대한 참조를 나타냅니다. 글꼴에 대한 고유 식별 참조로, 글꼴 얼굴을 만들어 글꼴 메트릭을 쿼리하고 렌더링에 사용할 수 있습니다. |
IDWriteFontFallback 글꼴 목록에서 대체 글꼴에 액세스할 수 있습니다. |
IDWriteFontFallback1 글꼴 목록에서 대체 글꼴에 액세스할 수 있습니다. |
IDWriteFontFallbackBuilder 유니코드 글꼴 대체 매핑을 만들고 해당 매핑에서 글꼴 대체 개체를 만들 수 있습니다. |
IDWriteFontFamily 관련 글꼴 패밀리를 나타냅니다. (IDWriteFontFamily) |
IDWriteFontFamily1 관련 글꼴 패밀리를 나타냅니다. (IDWriteFontFamily1) |
IDWriteFontFamily2 관련 글꼴 패밀리를 나타냅니다. IDWriteFontFamily2 는 글꼴 축 값으로 글꼴 검색을 비롯한 새로운 기능을 추가합니다. |
IDWriteFontFile 글꼴 파일을 나타냅니다. 글꼴 관리자 또는 글꼴 뷰어와 같은 애플리케이션은 IDWriteFontFile::Analyze를 호출하여 특정 파일이 글꼴 파일인지 여부와 글꼴 시스템에서 지원하는 글꼴 형식인지 여부를 확인할 수 있습니다. |
IDWriteFontFileEnumerator 글꼴 파일 컬렉션을 캡슐화합니다. 글꼴 시스템은 글꼴 컬렉션을 빌드할 때 이 인터페이스를 사용하여 글꼴 파일을 열거합니다. |
IDWriteFontFileLoader 글꼴 파일 참조 키에서 글꼴 파일 스트림 개체로 특정 형식의 글꼴 파일 리소스 로드를 처리합니다. |
IDWriteFontFileStream 사용자 지정 글꼴 파일 로더에서 글꼴 파일 데이터를 로드합니다. |
IDWriteFontList 글꼴 목록을 나타냅니다. (IDWriteFontList) |
IDWriteFontList1 글꼴 목록을 나타냅니다. (IDWriteFontList1) |
IDWriteFontList2 글꼴 목록을 나타냅니다. IDWriteFontList2 는 목록에서 사용하는 기본 글꼴 집합 검색을 포함하여 새 기능을 추가합니다. |
IDWriteFontResource 글꼴 리소스에 대한 축 정보를 제공하며 특정 글꼴 얼굴 인스턴스를 만드는 데 사용됩니다. |
IDWriteFontSet 글꼴 집합을 나타냅니다. (IDWriteFontSet) |
IDWriteFontSet1 글꼴 집합을 나타냅니다. (IDWriteFontSet1) |
IDWriteFontSet2 글꼴 집합을 나타냅니다. (IDWriteFontSet2) |
IDWriteFontSet3 글꼴 집합을 나타냅니다. (IDWriteFontSet3) |
IDWriteFontSet4 글꼴 집합을 나타냅니다. (IDWriteFontSet4) |
IDWriteFontSetBuilder 글꼴 집합을 빌드하는 메서드를 포함합니다. (IDWriteFontSetBuilder) |
IDWriteFontSetBuilder1 글꼴 집합을 빌드하는 메서드를 포함합니다. (IDWriteFontSetBuilder1) |
IDWriteFontSetBuilder2 글꼴 집합을 빌드하는 메서드를 포함합니다. (IDWriteFontSetBuilder2) |
IDWriteGdiInterop 글꼴 얼굴을 LOGFONT 구조체로 변환하거나 GDI 글꼴 설명을 글꼴 면으로 변환하는 메서드와 같은 GDI와의 상호 운용성을 제공합니다. 비트맵 렌더링 대상 개체를 만드는 데도 사용됩니다. (IDWriteGdiInterop) |
IDWriteGdiInterop1 글꼴 얼굴을 LOGFONT 구조체로 변환하거나 GDI 글꼴 설명을 글꼴 면으로 변환하는 메서드와 같은 GDI와의 상호 운용성을 제공합니다. 비트맵 렌더링 대상 개체를 만드는 데도 사용됩니다. (IDWriteGdiInterop1) |
IDWriteGlyphRunAnalysis 문자 모양 실행을 렌더링하는 데 사용되는 하위 수준 정보를 포함합니다. |
IDWriteInlineObject 애플리케이션 정의 인라인 그래픽을 래핑하여 DWrite가 그래픽이 텍스트가 있는 문자 모양 인라인인 것처럼 메트릭을 쿼리할 수 있도록 합니다. |
IDWriteInMemoryFontFileLoader 메모리 내 글꼴에 액세스할 수 있는 글꼴 파일 로더를 나타냅니다. |
IDWriteLocalFontFileLoader 로컬 글꼴 파일에서 작동하고 글꼴 파일 참조 키에서 로컬 글꼴 파일 정보를 노출하는 IDWriteFontFileLoader 인터페이스의 기본 제공 구현입니다. |
IDWriteLocalizedStrings 로캘 이름으로 인덱싱된 문자열의 컬렉션을 나타냅니다. |
IDWriteNumberSubstitution 지정된 로캘에 대한 적절한 숫자와 숫자 문장 부호를 보유합니다. |
IDWritePixelSnapping DIP당 픽셀(디바이스 독립적 픽셀) 및 텍스트 렌더러의 현재 변환 매트릭스와 같은 픽셀 맞춤 속성을 정의합니다. |
IDWriteRemoteFontFileLoader 원격(즉, 다운로드 가능한) 글꼴에 액세스할 수 있는 글꼴 파일 로더를 나타냅니다. |
IDWriteRemoteFontFileStream 글꼴 파일 스트림을 나타내며, 그 중 일부는 로컬이 아닐 수 있습니다. |
IDWriteRenderingParams 문자 모양 래스터화 및 필터링을 위한 ClearType 수준, 향상된 대비 및 감마 수정과 같은 텍스트 렌더링 설정을 나타냅니다. |
IDWriteRenderingParams1 문자 모양 래스터화 및 필터링에 대한 텍스트 렌더링 설정을 나타냅니다. (IDWriteRenderingParams1) |
IDWriteRenderingParams2 문자 모양 래스터화 및 필터링에 대한 텍스트 렌더링 설정을 나타냅니다. (IDWriteRenderingParams2) |
IDWriteRenderingParams3 문자 모양 래스터화 및 필터링에 대한 텍스트 렌더링 설정을 나타냅니다. (IDWriteRenderingParams3) |
IDWriteStringList 숫자로 인덱싱된 문자열의 컬렉션을 나타냅니다. |
IDWriteTextAnalysisSink 이 인터페이스는 지정된 텍스트 분석의 출력을 수신하기 위해 텍스트 분석기의 클라이언트에 의해 구현됩니다. |
IDWriteTextAnalysisSink1 텍스트 분석기의 출력을 수신하기 위해 구현하는 인터페이스입니다. |
IDWriteTextAnalysisSource 분석기에서 텍스트를 제공하기 위해 텍스트 분석기 클라이언트에 의해 구현됩니다. |
IDWriteTextAnalysisSource1 텍스트 및 연결된 텍스트 속성과 같은 텍스트 분석기에서 필요한 정보를 제공하기 위해 구현하는 인터페이스입니다. |
IDWriteTextAnalyzer 아랍어, 줄 바꿈 기회 결정, 문자 모양 배치 및 숫자 대체와 같은 언어에 대한 양방향(양방향) 지원과 같은 복잡한 스크립트 처리를 위한 다양한 텍스트 속성을 분석합니다. |
IDWriteTextAnalyzer1 복잡한 스크립트 처리를 위해 다양한 텍스트 속성을 분석합니다. (IDWriteTextAnalyzer1) |
IDWriteTextAnalyzer2 복잡한 스크립트 처리를 위해 다양한 텍스트 속성을 분석합니다. (IDWriteTextAnalyzer2) |
IDWriteTextFormat IDWriteTextFormat 인터페이스는 텍스트 서식을 지정하는 데 사용되는 글꼴 및 단락 속성을 설명하고 로캘 정보를 설명합니다. |
IDWriteTextFormat1 텍스트 서식을 지정하는 데 사용되는 글꼴 및 단락 속성을 설명하고 로캘 정보를 설명합니다. (IDWriteTextFormat1) |
IDWriteTextFormat2 텍스트 서식을 지정하는 데 사용되는 글꼴 및 단락 속성을 설명하고 로캘 정보를 설명합니다. (IDWriteTextFormat2) |
IDWriteTextFormat3 텍스트 서식을 지정하는 데 사용되는 글꼴 및 단락 속성을 설명하고 로캘 정보를 설명합니다. (IDWriteTextFormat3) |
IDWriteTextLayout IDWriteTextLayout 인터페이스는 완전히 분석되고 서식이 지정된 후 텍스트 블록을 나타냅니다. |
IDWriteTextLayout1 완전히 분석되고 서식이 지정된 후의 텍스트 블록을 나타냅니다. (IDWriteTextLayout1) |
IDWriteTextLayout2 완전히 분석되고 서식이 지정된 후의 텍스트 블록을 나타냅니다. (IDWriteTextLayout2) |
IDWriteTextLayout3 완전히 분석되고 서식이 지정된 후의 텍스트 블록을 나타냅니다. (IDWriteTextLayout3) |
IDWriteTextLayout4 완전히 분석되고 서식이 지정된 후의 텍스트 블록을 나타냅니다. |
IDWriteTextRenderer 텍스트, 인라인 개체 및 밑줄과 같은 장식의 렌더링을 수행하는 애플리케이션 정의 콜백 집합을 나타냅니다. (IDWriteTextRenderer) |
IDWriteTextRenderer1 텍스트, 인라인 개체 및 밑줄과 같은 장식의 렌더링을 수행하는 애플리케이션 정의 콜백 집합을 나타냅니다. (IDWriteTextRenderer1) |
IDWriteTypography 글꼴 입력 체계 설정을 나타냅니다. |
구조체
DWRITE_CARET_METRICS DWRITE_CARET_METRICS 구조체는 글꼴에서 caret 배치에 대한 메트릭을 지정합니다. |
DWRITE_CLUSTER_METRICS 문자 모양 클러스터에 대한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 문자 모양 색 정보를 사용하여 문자 모양 실행을 그리는 데 렌더러가 필요한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN1 색 문자 모양 실행을 나타냅니다. IDWriteFactory4::TranslateColorGlyphRun 메서드는 글꼴이 지원하는 항목에 따라 다양한 형식의 정렬된 색 문자 모양 실행 컬렉션을 반환합니다. |
DWRITE_FILE_FRAGMENT 글꼴 파일의 바이트 범위를 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_AXIS_RANGE 글꼴 축에 사용할 수 있는 값의 최소 및 최대 범위를 나타냅니다. |
DWRITE_FONT_AXIS_VALUE 글꼴 축의 값을 나타냅니다. 글꼴 인스턴스를 쿼리하고 만들 때 사용됩니다. |
DWRITE_FONT_FEATURE 현재 글꼴 얼굴에서 입력 기능을 식별하고 실행하는 데 사용되는 속성을 지정합니다. |
DWRITE_FONT_METRICS DWRITE_FONT_METRICS 구조체는 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있는 메트릭을 지정합니다. |
DWRITE_FONT_METRICS1 DWRITE_FONT_METRICS1 구조체는 글꼴 면 내의 모든 문자 모양에 적용할 수 있는 메트릭을 지정합니다. |
DWRITE_FONT_PROPERTY 글꼴 집합을 필터링하고 명시적 속성을 사용하여 글꼴 집합을 빌드하는 데 사용되는 Font 속성입니다. |
DWRITE_GLYPH_IMAGE_DATA GetGlyphImageData의 단일 문자 모양에 대한 데이터입니다. |
DWRITE_GLYPH_METRICS 개별 문자 모양의 메트릭을 지정합니다. |
DWRITE_GLYPH_OFFSET 문자 모양 위치에 대한 선택적 조정입니다. |
DWRITE_GLYPH_RUN 렌더러가 문자 모양 실행을 그리는 데 필요한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION DWRITE_GLYPH_RUN 속성과 관련된 추가 속성을 포함합니다. |
DWRITE_HIT_TEST_METRICS 적중 테스트에서 얻은 지역을 설명합니다. |
DWRITE_INLINE_OBJECT_METRICS 애플리케이션 정의 인라인 개체의 기하학적 측정을 설명하는 속성을 포함합니다. |
DWRITE_JUSTIFICATION_OPPORTUNITY DWRITE_JUSTIFICATION_OPPORTUNITY 구조체는 문자 모양당 근거 정보를 지정합니다. |
DWRITE_LINE_BREAKPOINT 문자의 줄 중단점 특성입니다. |
DWRITE_LINE_METRICS 서식이 지정된 텍스트 줄에 대한 정보를 포함합니다. (DWRITE_LINE_METRICS) |
DWRITE_LINE_METRICS1 서식이 지정된 텍스트 줄에 대한 정보를 포함합니다. (DWRITE_LINE_METRICS1) |
DWRITE_LINE_SPACING 텍스트 줄 사이의 세로 간격을 설정합니다. |
DWRITE_MATRIX DWRITE_MATRIX 구조체는 렌더링된 문자 모양에 적용할 그래픽 변환을 지정합니다. |
DWRITE_OVERHANG_METRICS 표시되는 DIP(디바이스 독립적 픽셀)가 레이아웃 또는 인라인 개체의 각 측면을 오버슈트하는 정도를 나타냅니다. |
DWRITE_PANOSE DWRITE_PANOSE 공용 구조체는 IDWriteFont1::GetPanose에서 글꼴을 선택하고 일치시키는 데 사용하는 서체 분류 값을 설명합니다. |
DWRITE_SCRIPT_ANALYSIS 텍스트와 해당 쓰기 시스템 스크립트의 연결과 일부 표시 특성을 저장합니다. |
DWRITE_SCRIPT_PROPERTIES DWRITE_SCRIPT_PROPERTIES 구조는 캐리트 탐색 및 근거에 대한 스크립트 속성을 지정합니다. |
DWRITE_SHAPING_GLYPH_PROPERTIES 출력 문자 모양에 대한 셰이핑 출력 속성을 포함합니다. |
DWRITE_SHAPING_TEXT_PROPERTIES 출력 문자 모양에 대한 출력 속성 셰이핑 |
DWRITE_STRIKETHROUGH 취소선의 크기 및 배치에 대한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_TEXT_METRICS 레이아웃 후 텍스트와 연결된 메트릭을 포함합니다. (DWRITE_TEXT_METRICS) |
DWRITE_TEXT_METRICS1 레이아웃 후 텍스트와 연결된 메트릭을 포함합니다. (DWRITE_TEXT_METRICS1) |
DWRITE_TEXT_RANGE IDWriteTextLayout 개체가 나타내는 텍스트에 서식이 적용되는 텍스트 위치의 범위를 지정합니다. |
DWRITE_TRIMMING 레이아웃 상자를 오버플로하는 텍스트에 대한 트리밍 옵션을 지정합니다. |
DWRITE_TYPOGRAPHIC_FEATURES 텍스트 셰이핑 중에 적용할 입력 기능 집합을 포함합니다. |
DWRITE_UNDERLINE 밑줄의 너비, 두께, 오프셋, 실행 높이, 읽기 방향 및 흐름 방향에 대한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_UNICODE_RANGE DWRITE_UNICODE_RANGE 구조체는 유니코드 코드 포인트의 범위를 지정합니다. |