디스플레이 디바이스 참조
디스플레이 디바이스 참조 기술 개요입니다.
디스플레이 디바이스 참조를 개발하려면 다음 헤더가 필요합니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
열거형
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_TYPE 열거형은 DisplayConfigSetDeviceInfo 또는 DisplayConfigGetDeviceInfo 함수를 통해 구성하거나 가져올 디스플레이 디바이스 정보의 유형을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE DISPLAYCONFIG_MODE_INFO_TYPE 열거형은 DISPLAYCONFIG_MODE_INFO 구조에 포함된 정보가 원본 또는 대상 모드임을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT DISPLAYCONFIG_PIXELFORMAT 열거형은 BPP(픽셀당 다양한 비트) 값의 픽셀 형식을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_ROTATION DISPLAYCONFIG_ROTATION 열거형은 디스플레이의 시계 방향으로 회전을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_SCALING DISPLAYCONFIG_SCALING 열거형은 VidPN(비디오 현재 네트워크) 현재 경로에 표시되는 콘텐츠에 적용되는 크기 조정 변환을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING DISPLAYCONFIG_SCANLINE_ORDERING 열거형은 디스플레이가 화면에 이미지를 만드는 데 사용하는 메서드를 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_TOPOLOGY_ID DISPLAYCONFIG_TOPOLOGY_ID 열거형은 표시 토폴로지의 유형을 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY DISPLAYCONFIG_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY 열거형은 대상의 커넥터 유형을 지정합니다. |
Functions
BRUSHOBJ_hGetColorTransform BRUSHOBJ_hGetColorTransform 함수는 지정된 브러시의 색 변환을 검색합니다. |
BRUSHOBJ_pvAllocRbrush BRUSHOBJ_pvAllocRbrush 함수는 드라이버가 지정된 브러시를 실현할 수 있는 메모리를 할당합니다. |
BRUSHOBJ_pvGetRbrush BRUSHOBJ_pvGetRbrush 함수는 지정된 브러시의 드라이버 실현에 대한 포인터를 검색합니다. |
BRUSHOBJ_ulGetBrushColor BRUSHOBJ_ulGetBrushColor 함수는 지정된 단색 브러시의 RGB 색을 반환합니다. |
CLIPOBJ_bEnum CLIPOBJ_bEnum 함수는 지정된 클립 영역에서 사각형의 일괄 처리를 열거합니다. CLIPOBJ_cEnumStart 대한 이전 호출은 열거 순서를 결정합니다. |
CLIPOBJ_cEnumStart CLIPOBJ_cEnumStart 함수는 지정된 클립 영역에서 사각형을 열거하기 위한 매개 변수를 설정합니다. |
CLIPOBJ_ppoGetPath CLIPOBJ_ppoGetPath 함수는 지정된 클립 영역의 윤곽선을 포함하는 PATHOBJ 구조를 만듭니다. |
DisplayConfigGetDeviceInfo DisplayConfigGetDeviceInfo 함수는 디바이스에 대한 디스플레이 구성 정보를 검색합니다. |
DisplayConfigSetDeviceInfo DisplayConfigSetDeviceInfo 함수는 대상의 속성을 설정합니다. |
DrvAlphaBlend DrvAlphaBlend 함수는 알파 혼합을 통해 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
DrvAssertMode DrvAssertMode 함수는 지정된 물리적 디바이스의 모드를 PDEV가 초기화될 때 지정된 모드 또는 하드웨어의 기본 모드로 설정합니다. |
DrvBitBlt DrvBitBlt 함수는 디바이스 관리 표면 간, GDI 관리 표준 형식 비트맵 간 또는 디바이스 관리형 표면과 GDI 관리 표준 형식 비트맵 간에 일반적인 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
DrvCompletePDEV DrvCompletePDEV 함수는 생성되는 물리적 디바이스의 GDI 핸들을 저장합니다. |
DrvCopyBits DrvCopyBits 함수는 디바이스 관리 래스터 표면과 GDI 표준 형식 비트맵 간에 변환됩니다. |
DrvCreateDeviceBitmap DrvCreateDeviceBitmap 함수는 비트맵을 만들고 관리합니다. |
DrvDeleteDeviceBitmap DrvDeleteDeviceBitmap 함수는 DrvCreateDeviceBitmap에서 만든 디바이스 비트맵을 삭제합니다. |
DrvDeriveSurface DrvDeriveSurface 함수는 지정된 DirectDraw 표면에서 GDI 표면을 파생합니다. |
DrvDescribePixelFormat DrvDescribePixelFormat 함수는 PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조에 픽셀 형식 설명을 작성하여 디바이스 지정 PDEV의 픽셀 형식을 설명합니다. |
DrvDestroyFont DrvDestroyFont 함수는 이제 글꼴 실현이 더 이상 필요하지 않으며 드라이버가 할당한 연결된 모든 데이터 구조를 해제할 수 있음을 드라이버에 알려줍니다. |
DrvDisableDirectDraw DrvDisableDirectDraw 함수는 DirectDraw 사용을 위해 하드웨어를 사용하지 않도록 설정합니다. |
DrvDisableDriver DrvDisableDriver 함수는 GDI에서 드라이버가 더 이상 필요하지 않으며 언로드할 준비가 되었음을 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
DrvDisablePDEV DrvDisablePDEV 함수는 지정된 PDEV가 더 이상 필요하지 않음을 드라이버에 알리기 위해 GDI에서 사용됩니다. |
DrvDisableSurface DrvDisableSurface 함수는 GDI에서 현재 디바이스에 대해 DrvEnableSurface에서 만든 표면이 더 이상 필요하지 않음을 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
DrvDitherColor DrvDitherColor 함수는 디바이스 팔레트에 대해 디더링된 브러시를 만들도록 디바이스에 요청합니다. |
DrvDrawEscape DrvDrawEscape 함수는 둘 이상의 함수 호출을 제공하는 진입점입니다. 특정 함수는 iEsc 매개 변수의 값에 따라 달라집니다. |
DrvEnableDirectDraw DrvEnableDirectDraw 함수를 사용하면 DirectDraw에 하드웨어를 사용할 수 있습니다. |
DrvEnableDriver DrvEnableDriver 함수는 드라이버 DLL에서 내보낸 초기 드라이버 진입점입니다. |
DrvEnablePDEV DrvEnablePDEV 함수는 물리적 디바이스의 특성에 대한 설명을 GDI에 반환합니다. |
DrvEnableSurface DrvEnableSurface 함수는 그릴 표면을 설정하고 지정된 물리적 디바이스와 연결합니다. |
DrvEndDoc DrvEndDoc 함수는 렌더링을 위해 드라이버에 문서 보내기를 마쳤을 때 GDI에서 호출됩니다. |
DrvEscape DrvEscape 함수는 디바이스 독립적 디바이스 드라이버 인터페이스에서 사용할 수 없는 디바이스에서 정보를 검색하는 데 사용됩니다. 특정 쿼리는 iEsc 매개 변수의 값에 따라 달라집니다. |
DrvFillPath DrvFillPath 함수는 닫힌 경로 채우기를 처리하는 선택적 진입점입니다. |
DrvFontManagement DrvFontManagement 함수는 PostScript 디바이스에 제공되는 선택적 진입점입니다. |
DrvFree DrvFree 함수는 지정된 구조가 더 이상 필요하지 않음을 드라이버에 알리는 데 사용됩니다. |
DrvGetDirectDrawInfo DrvGetDirectDrawInfo 함수는 그래픽 하드웨어의 기능을 반환합니다. |
DrvGetGlyphMode DrvGetGlyphMode 함수는 GDI에 문자 모양 정보를 캐시하는 방법을 알려줍니다. |
DrvGetModes DrvGetModes 함수는 지정된 디바이스에서 지원하는 모드를 나열합니다. |
DrvGetTrueTypeFile DrvGetTrueTypeFile 함수는 메모리 매핑된 TrueType 글꼴 파일에 액세스합니다. |
DrvGradientFill DrvGradientFill 함수는 지정된 기본 형식을 음영으로 지정합니다. |
DrvIcmCheckBitmapBits DrvIcmCheckBitmapBits 함수는 지정된 비트맵의 픽셀이 지정된 변환의 디바이스 영역 내에 있는지 여부를 확인합니다. |
DrvIcmCreateColorTransform DrvIcmCreateColorTransform 함수는 ICM 색 변환을 만듭니다. |
DrvIcmDeleteColorTransform DrvIcmDeleteColorTransform 함수는 지정된 색 변환을 삭제합니다. |
DrvIcmSetDeviceGammaRamp DrvIcmSetDeviceGammaRamp 함수는 지정된 디스플레이 디바이스의 하드웨어 감마 램프를 설정합니다. |
DrvLineTo DrvLineTo 함수는 단일 단색 정수 전용 코스메틱 라인을 그립니다. |
DrvLoadFontFile DrvLoadFontFile 함수는 글꼴 파일 로드 및 매핑과 관련된 정보를 GDI로부터 받습니다. |
DrvMovePointer DrvMovePointer 함수는 포인터를 새 위치로 이동하고 GDI가 포인터 표시를 방해하지 않도록 합니다. |
DrvNextBand DrvNextBand 함수는 드라이버가 다음 대역을 프린터로 보낼 수 있도록 물리적 페이지에 대한 밴드 그리기를 마쳤을 때 GDI에 의해 호출됩니다. |
DrvNotify DrvNotify 함수를 사용하면 디스플레이 드라이버가 GDI의 특정 정보에 대한 알림을 받을 수 있습니다. |
DrvPaint DrvPaint 함수는 더 이상 사용되지 않으며 Windows 2000 이상에서 GDI에서 더 이상 호출되지 않습니다. 새 드라이버는 하나 이상의 DrvFillPath, DrvStrokePath 또는 DrvStrokeAndFillPath를 구현해야 합니다. |
DrvPlgBlt DrvPlgBlt 함수는 디바이스 관리형 표면과 GDI 관리형 표면의 조합 간에 회전 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
DrvQueryAdvanceWidths DrvQueryAdvanceWidths 함수는 지정된 문자 모양 집합에 대한 문자 전달 너비를 반환합니다. |
DrvQueryDeviceSupport DrvQueryDeviceSupport 함수는 요청된 디바이스 관련 정보를 반환합니다. |
DrvQueryDriverInfo DrvQueryDriverInfo 함수는 요청된 드라이버 관련 정보를 반환합니다. |
DrvQueryFont DrvQueryFont 함수는 GDI에서 지정된 글꼴에 대한 IFIMETRICS 구조를 가져오는 데 사용됩니다. |
DrvQueryFontCaps DrvQueryFontCaps 함수는 글꼴 드라이버의 기능을 정의합니다. |
DrvQueryFontData DrvQueryFontData 함수는 실현된 글꼴에 대한 정보를 검색합니다. |
DrvQueryFontFile DrvQueryFontFile 함수는 글꼴 파일 정보를 제공합니다. |
DrvQueryFontTree DrvQueryFontTree 함수는 glyph variantsA 커닝 핸들에 대한 커닝 쌍 매핑을 포함하여 유니코드에서 문자 모양 핸들로 매핑 중 하나를 정의하는 구조체에 대한 포인터를 GDI에 제공합니다. |
DrvQueryPerBandInfo 프린터 그래픽 DLL의 DrvQueryPerBandInfo 함수는 물리적 페이지에 대한 밴드 그리기를 시작하기 전에 GDI에서 호출되므로 드라이버는 GDI에 대역별 정보를 제공할 수 있습니다. |
DrvQueryTrueTypeOutline DrvQueryTrueTypeOutline 함수는 네이티브 TrueType 형식의 문자 모양 윤곽선을 검색합니다. |
DrvQueryTrueTypeTable DrvQueryTrueTypeTable 함수는 TrueType 글꼴 설명 파일의 특정 테이블에 액세스합니다. |
DrvRealizeBrush DrvRealizeBrush 함수는 드라이버가 지정된 표면에 대해 지정된 브러시를 실현하도록 요청합니다. |
DrvResetDevice DrvResetDevice 함수는 작동하지 않거나 응답하지 않는 디바이스를 다시 설정합니다. |
DrvResetPDEV DrvResetPDEV 함수를 사용하면 Win32 애플리케이션이 ResetDC를 호출할 때 그래픽 드라이버가 이전 PDEV 구조에서 새 PDEV 구조로 드라이버의 상태를 전송할 수 있습니다. |
DrvSaveScreenBits DrvSaveScreenBits 함수를 사용하면 디스플레이 드라이버가 표시된 이미지의 지정된 사각형을 저장하거나 복원합니다. |
DrvSendPage 프린터 그래픽 DLL의 DrvSendPage 함수는 드라이버가 프린터로 페이지를 보낼 수 있도록 물리적 페이지 그리기를 마쳤을 때 GDI에 의해 호출됩니다. |
DrvSetPalette DrvSetPalette 함수는 드라이버가 지정된 디바이스에 대한 팔레트를 실현할 것을 요청합니다. |
DrvSetPixelFormat DrvSetPixelFormat 함수는 창의 픽셀 형식을 설정합니다. |
DrvSetPointerShape DrvSetPointerShape 함수는 드라이버가 포인터를 디스플레이에서 끌도록 드라이버에 요청하는 데 사용됩니다. 새 포인터 셰이프를 설정하려고 합니다. 새 포인터를 디스플레이에 지정한 위치에 배치합니다. |
DrvStartBanding DrvStartBanding 함수는 렌더링을 위해 드라이버에 물리적 페이지의 밴드를 보낼 준비가 되면 GDI에 의해 호출됩니다. |
DrvStartDoc DrvStartDoc 함수는 렌더링을 위해 드라이버에 문서 보내기를 시작할 준비가 되면 GDI에서 호출됩니다. |
DrvStartPage DrvStartPage 함수는 렌더링을 위해 드라이버에 물리적 페이지의 콘텐츠를 보낼 준비가 되면 GDI에서 호출됩니다. |
DrvStretchBlt DrvStretchBlt 함수는 디바이스 관리 표면과 GDI 관리형 표면의 조합 간에 확장 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
DrvStretchBltROP DrvStretchBltROP 함수는 ROP를 사용하여 스트레치 비트 블록 전송을 수행합니다. |
DrvStrokeAndFillPath DrvStrokeAndFillPath 함수는 스트로크(윤곽선)를 만들고 경로를 동시에 채웁니다. |
DrvStrokePath DrvStrokePath 함수는 경로를 스트로크(윤곽선)합니다. |
DrvSwapBuffers DrvSwapBuffers 함수는 지정된 표면에 창의 연결된 숨겨진 버퍼의 내용을 표시합니다. |
DrvSynchronize DrvSynchronize 함수는 GDI가 디바이스 관리 표면에 액세스해야 한다고 드라이버에 알립니다. 이 함수를 사용하면 디바이스의 공동 프로세서에서 수행하는 비동기 그리기 작업을 GDI 액세스와 조정할 수 있습니다. |
DrvSynchronizeSurface DrvSynchronizeSurface 함수는 지정된 표면에 GDI를 써야 한다는 것을 드라이버에 알립니다. 이 함수를 사용하면 디바이스의 공동 프로세서에서 수행하는 그리기 작업을 GDI와 조율할 수 있습니다. |
DrvTextOut DrvTextOut 함수는 드라이버가 지정된 위치에서 문자 모양 집합을 렌더링하도록 요구하는 GDI의 진입점입니다. |
DrvTransparentBlt DrvTransparentBlt 함수는 투명도를 갖춘 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
DrvUnloadFontFile DrvUnloadFontFile 함수는 지정된 글꼴 파일이 더 이상 필요하지 않음을 글꼴 드라이버에 알릴 수 있습니다. |
EngAcquireSemaphore EngAcquireSemaphore 함수는 호출 스레드에 의한 단독 액세스를 위해 세마포와 연결된 리소스를 획득합니다. |
EngAllocMem EngAllocMem 함수는 메모리 블록을 할당하고 할당 전에 호출자 제공 태그를 삽입합니다. |
EngAllocPrivateUserMem EngAllocPrivateUserMem 함수는 지정된 프로세스의 주소 공간에서 사용자 메모리 블록을 할당하고 할당 전에 호출자 제공 태그를 삽입합니다. |
EngAllocUserMem EngAllocUserMem 함수는 현재 프로세스의 주소 공간에서 메모리 블록을 할당하고 할당 전에 호출자 제공 태그를 삽입합니다. |
EngAlphaBlend EngAlphaBlend 함수는 알파 혼합이 포함된 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
EngAssociateSurface EngAssociateSurface 함수는 지정된 표면을 지정된 디바이스에 속하는 것으로 표시합니다. |
EngBitBlt EngBitBlt 함수는 디바이스 관리 표면 간 또는 디바이스 관리 표면과 GDI 관리 표준 형식 비트맵 간에 일반적인 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
EngBugCheckEx EngBugCheckEx 함수는 호출자가 호출자가 계속 실행되는 경우 시스템을 손상시키는 복구할 수 없는 오류를 발견할 때 제어된 방식으로 시스템을 다운합니다. |
EngCheckAbort EngCheckAbort 함수를 사용하면 프린터 그래픽 DLL에서 인쇄 작업을 종료해야 하는지 여부를 확인할 수 있습니다. |
EngClearEvent EngClearEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 서명되지 않은 상태로 설정합니다. |
EngComputeGlyphSet EngComputeGlyphSet 함수는 디바이스에서 지원되는 문자 모양 집합을 계산합니다. |
EngControlSprites EngControlSprites 함수는 지정된 WNDOBJ 영역에서 스프라이트를 빼내거나 다시 그을 수 있습니다. |
EngCopyBits EngCopyBits 함수는 디바이스 관리 래스터 표면과 GDI 표준 형식 비트맵 간에 변환됩니다. |
EngCreateBitmap EngCreateBitmap 함수는 GDI가 비트맵을 만들고 관리해 줄 것을 요청합니다. |
EngCreateClip EngCreateClip 함수는 드라이버가 콜백에서 사용하는 CLIPOBJ 구조를 만듭니다. |
EngCreateDeviceBitmap EngCreateDeviceBitmap 함수는 GDI에 디바이스 비트맵에 대한 핸들을 만들도록 요청합니다. |
EngCreateDeviceSurface EngCreateDeviceSurface 함수는 드라이버가 관리할 디바이스 표면에 대한 핸들을 만들고 반환합니다. |
EngCreateDriverObj EngCreateDriverObj 함수는 DRIVEROBJ 구조를 만듭니다. |
EngCreateEvent EngCreateEvent 함수는 디스플레이 드라이버와 비디오 미니포트 드라이버 간에 하드웨어 액세스를 동기화하는 데 사용할 수 있는 동기화 이벤트 개체를 만듭니다. |
EngCreatePalette EngCreatePalette 함수는 RGB 팔레트를 만들기 위해 GDI에 요청을 보냅니다. |
EngCreatePath EngCreatePath 함수는 드라이버의 임시 사용을 위한 경로를 할당합니다. |
EngCreateSemaphore EngCreateSemaphore 함수는 세마포 개체를 만듭니다. |
EngCreateWnd EngCreateWnd 함수는 hwnd에서 참조하는 창에 대한 WNDOBJ 구조를 만듭니다. |
EngDebugBreak EngDebugBreak 함수로 인해 현재 프로세스의 중단점이 발생합니다. |
EngDebugPrint EngDebugPrint 함수는 지정된 디버그 메시지를 커널 디버거에 출력합니다. |
EngDeleteClip EngDeleteClip 함수는 EngCreateClip에 의해 할당된 CLIPOBJ 구조를 삭제합니다. |
EngDeleteDriverObj EngDeleteDriverObj 함수는 디바이스 관리 리소스를 추적하는 데 사용되는 핸들을 해제합니다. |
EngDeleteEvent EngDeleteEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 삭제합니다. |
EngDeleteFile EngDeleteFile 함수는 파일을 삭제합니다. |
EngDeletePalette EngDeletePalette 함수는 GDI에 지정된 팔레트를 삭제하라는 요청을 보냅니다. |
EngDeletePath EngDeletePath 함수는 EngCreatePath에서 이전에 할당한 경로를 삭제합니다. |
EngDeleteSafeSemaphore EngDeleteSafeSemaphore 함수는 지정된 안전 세마포에 대한 참조를 제거합니다. |
EngDeleteSemaphore EngDeleteSemaphore 함수는 시스템의 리소스 목록에서 세마포 개체를 삭제합니다. |
EngDeleteSurface EngDeleteSurface 함수는 지정된 표면을 삭제합니다. |
EngDeleteWnd EngDeleteWnd 함수는 WNDOBJ 구조를 삭제합니다. |
EngDeviceIoControl EngDeviceIoControl 함수는 지정된 비디오 미니포트 드라이버에 제어 코드를 보내 디바이스가 지정된 작업을 수행하도록 합니다. |
EngDitherColor EngDitherColor 함수는 지정된 RGB 색과 근사치를 나타내는 표준 8x8 디더를 반환합니다. |
EngEnumForms EngEnumForms 함수는 지정된 프린터에서 지원하는 양식을 열거합니다. |
EngEraseSurface EngEraseSurface 함수는 GDI를 호출하여 표면을 지웁니다. 표면에 지정된 사각형이 지정된 색으로 채워집니다. |
EngFillPath EngFillPath 함수는 경로를 채웁니다. |
EngFindImageProcAddress EngFindImageProcAddress 함수는 실행 가능한 모듈 내에서 함수의 주소를 반환합니다. |
EngFindResource EngFindResource 함수는 모듈에서 리소스의 위치를 결정합니다. |
EngFntCacheAlloc EngFntCacheAlloc 함수는 캐시된 메모리에 저장할 글꼴에 대한 스토리지를 할당합니다. |
EngFntCacheFault 글꼴 드라이버에서 글꼴 데이터 캐시를 읽거나 쓰는 동안 오류가 발생하면 EngFntCacheFault 함수는 글꼴 엔진에 오류를 보고합니다. |
EngFntCacheLookUp EngFntCacheLookUp 함수는 캐시된 글꼴 파일 데이터의 주소를 검색합니다. |
EngFreeMem EngFreeMem 함수는 시스템 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
EngFreeModule EngFreeModule 함수는 시스템 메모리에서 파일의 매핑을 해제합니다. |
EngFreePrivateUserMem EngFreePrivateUserMem 함수는 개인 사용자 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
EngFreeUserMem EngFreeUserMem 함수는 사용자 메모리 블록을 할당 취소합니다. |
EngGetCurrentCodePage EngGetCurrentCodePage 함수는 시스템의 기본 OEM 및 ANSI 코드 페이지를 반환합니다. |
EngGetCurrentProcessId EngGetCurrentProcessId 함수는 애플리케이션의 현재 프로세스를 식별합니다. |
EngGetCurrentThreadId EngGetCurrentThreadId 함수는 애플리케이션의 현재 스레드를 식별합니다. |
EngGetDriverName EngGetDriverName 함수는 드라이버의 DLL 이름을 반환합니다. |
EngGetFileChangeTime EngGetFileChangeTime 함수는 파일의 마지막 쓰기 시간을 검색합니다. |
EngGetFilePath EngGetFilePath 함수는 지정된 글꼴 파일과 연결된 파일 경로를 결정합니다. |
EngGetForm EngGetForm 함수는 지정된 양식에 대한 FORM_INFO_1 세부 정보를 가져옵니다. |
EngGetLastError EngGetLastError 함수는 호출 스레드에 대해 GDI가 기록한 마지막 오류 코드를 반환합니다. |
EngGetPrinter EngGetPrinter 함수는 지정된 프린터에 대한 정보를 검색합니다. |
EngGetPrinterData EngGetPrinterData 함수는 지정된 프린터에 대한 구성 데이터를 검색합니다. |
EngGetPrinterDataFileName EngGetPrinterDataFileName 함수는 프린터 데이터 파일의 문자열 이름을 검색합니다. |
EngGetPrinterDriver EngGetPrinterDriver 함수는 지정된 프린터에 대한 드라이버 데이터를 검색합니다. |
EngGetProcessHandle EngGetProcessHandle 함수는 현재 클라이언트 프로세스에 대한 핸들을 검색합니다. |
EngGetType1FontList EngGetType1FontList 함수는 로컬 및 원격으로 모두 설치된 PostScript Type 1 글꼴 목록을 검색합니다. |
EngGradientFill EngGradientFill 함수는 지정된 기본 형식을 음영으로 표시합니다. |
EngHangNotification EngHangNotification 함수는 지정된 디바이스가 작동하지 않거나 응답하지 않음을 시스템에 알린다. |
EngInitializeSafeSemaphore EngInitializeSafeSemaphore 함수는 지정된 안전 세마포를 초기화합니다. |
EngIsSemaphoreOwned EngIsSemaphoreOwned 함수는 스레드가 지정된 세마포를 보유하는지 여부를 결정합니다. |
EngIsSemaphoreOwnedByCurrentThread EngIsSemaphoreOwnedByCurrentThread 함수는 현재 실행 중인 스레드가 지정된 세마포를 보유하는지 여부를 결정합니다. |
EngLineTo EngLineTo 함수는 단일 단색 정수 전용 화장품 선을 그립니다. |
EngLoadImage EngLoadImage 함수는 지정된 실행 파일을 커널 모드 메모리에 로드합니다. |
EngLoadModule EngLoadModule 함수는 읽기 위해 지정된 데이터 모듈을 시스템 메모리에 로드합니다. |
EngLoadModuleForWrite EngLoadModuleForWrite 함수는 지정된 실행 모듈을 시스템 메모리에 로드하여 작성합니다. |
EngLockDirectDrawSurface EngLockDirectDrawSurface 함수는 DirectDraw 표면의 커널 모드 핸들을 잠급니다. |
EngLockDriverObj EngLockDriverObj 함수는 호출 스레드에 대해 이 개체에 대한 배타적 잠금을 만듭니다. |
EngLockSurface EngLockSurface 함수는 지정된 표면에 대한 사용자 개체를 만듭니다. 이 함수는 드라이버가 만드는 표면에 대한 액세스 권한을 제공합니다. |
EngLpkInstalled EngLpkInstalled 함수는 언어 팩이 시스템에 설치되어 있는지 여부를 결정합니다. |
EngMapEvent EngMapEvent 함수는 사용자 모드 이벤트 개체를 커널 모드에 매핑합니다. |
EngMapFile EngMapFile 함수는 파일을 만들거나 열고 시스템 공간에 매핑합니다. |
EngMapFontFile EngMapFontFile 함수는 사용되지 않습니다. 대신 EngMapFontFileFD를 사용합니다. |
EngMapFontFileFD EngMapFontFileFD 함수는 필요한 경우 글꼴 파일을 시스템 메모리에 매핑하고 파일의 글꼴 데이터의 기본 위치에 대한 포인터를 반환합니다. |
EngMapModule EngMapModule 함수는 EngLoadModule, EngLoadModuleForWrite, EngLoadImage 또는 EngMapFile에 의해 로드된 파일의 주소와 크기를 반환합니다. |
EngMarkBandingSurface EngMarkBandingSurface 함수는 지정된 표면을 밴딩 표면으로 표시합니다. |
EngModifySurface EngModifySurface 함수는 드라이버에서 만든 표면의 특성에 대해 GDI에 알립니다. |
EngMovePointer EngMovePointer 함수는 디바이스에서 엔진 관리 포인터를 이동합니다. |
EngMulDiv EngMulDiv 함수는 두 개의 32비트 값을 곱한 다음 64비트 결과를 세 번째 32비트 값으로 나눕니다. |
EngMultiByteToUnicodeN EngMultiByteToUnicodeN 함수는 현재 ANSI 코드 페이지를 사용하여 지정된 ANSI 소스 문자열을 유니코드 문자열로 변환합니다. |
EngMultiByteToWideChar EngMultiByteToWideChar 함수는 지정된 코드 페이지를 사용하여 ANSI 소스 문자열을 와이드 문자열로 변환합니다. |
EngPaint EngPaint 함수를 사용하면 GDI가 지정된 영역을 그립니다. |
EngPlgBlt EngPlgBlt 함수는 GDI가 회전 비트 블록 전송을 수행하도록 합니다. |
EngProbeForRead EngProbeForRead 함수는 읽기 접근성을 위해 구조를 검색합니다. |
EngProbeForReadAndWrite EngProbeForReadAndWrite 함수는 읽기 및 쓰기 접근성을 위해 구조를 검색합니다. |
EngQueryDeviceAttribute EngQueryDeviceAttribute 함수를 사용하면 드라이버가 디바이스의 특정 특성에 대해 시스템을 쿼리할 수 있습니다. |
EngQueryFileTimeStamp EngQueryFileTimeStamp 함수는 파일의 타임스탬프를 반환합니다. |
EngQueryLocalTime EngQueryLocalTime 함수는 현지 시간을 쿼리합니다. |
EngQueryPalette EngQueryPalette 함수는 특성에 대해 지정된 팔레트를 쿼리합니다. |
EngQueryPerformanceCounter EngQueryPerformanceCounter 함수는 성능 카운터를 쿼리합니다. |
EngQueryPerformanceFrequency EngQueryPerformanceFrequency 함수는 성능 카운터의 빈도를 쿼리합니다. |
EngQuerySystemAttribute EngQuerySystemAttribute 함수는 프로세서별 또는 시스템별 기능을 쿼리합니다. |
EngReadStateEvent EngReadStateEvent 함수는 지정된 이벤트 개체:_signaled 또는 부호 없는 이벤트의 현재 상태를 반환합니다. |
EngReleaseSemaphore EngReleaseSemaphore 함수는 지정된 세마포를 해제합니다. |
EngRestoreFloatingPointState EngRestoreFloatingPointState 함수는 드라이버가 부동 소수점 또는 MMX 하드웨어 명령을 사용한 후 Windows 2000 이상 커널 부동 소수점 상태를 복원합니다. |
EngSaveFloatingPointState EngSaveFloatingPointState 함수는 현재 Windows 2000 이상 커널 부동 소수점 상태를 저장합니다. |
EngSecureMem EngSecureMem 함수는 메모리에서 지정된 주소 범위를 잠급니다. |
EngSetEvent EngSetEvent 함수는 지정된 이벤트 개체를 신호 상태로 설정하고 이벤트 개체의 이전 상태를 반환합니다. |
EngSetLastError EngSetLastError 함수는 GDI가 애플리케이션에서 검색할 수 있는 오류 코드를 보고하도록 합니다. |
EngSetPointerShape EngSetPointerShape 함수는 호출 드라이버에 대한 포인터 셰이프를 설정합니다. |
EngSetPointerTag EngSetPointerTag 함수는 Windows 2000 이상 운영 체제 버전에서는 사용되지 않습니다. |
EngSetPrinterData EngSetPrinterData 함수는 Windows 2000 이상에서 사용되지 않습니다. 이전 버전의 Windows EngSetPrinterData에서는 지정된 프린터의 구성 데이터를 설정합니다. |
EngSort EngSort 함수는 지정된 목록에서 빠른 정렬을 수행합니다. |
EngStretchBlt EngStretchBlt 함수는 GDI가 확장 비트 블록 전송을 수행하도록 합니다. |
EngStretchBltROP EngStretchBltROP 함수는 ROP를 사용하여 스트레치 비트 블록 전송을 수행합니다. |
EngStrokeAndFillPath EngStrokeAndFillPath 함수는 GDI가 경로를 채우고 동시에 스트로크하도록 합니다. |
EngStrokePath EngStrokePath 함수는 GDI가 지정된 경로를 스트로크할 것을 요청합니다. |
EngTextOut EngTextOut 함수를 사용하면 GDI가 지정된 위치에서 문자 모양 집합을 렌더링합니다. |
EngTransparentBlt EngTransparentBlt 함수는 투명도를 갖춘 비트 블록 전송 기능을 제공합니다. |
EngUnicodeToMultiByteN EngUnicodeToMultiByteN 함수는 현재 ANSI 코드 페이지를 사용하여 지정된 유니코드 문자열을 ANSI 문자열로 변환합니다. |
EngUnloadImage EngUnloadImage 함수는 EngLoadImage에 의해 로드된 이미지를 언로드합니다. |
EngUnlockDirectDrawSurface EngUnlockDirectDrawSurface 함수는 지정된 표면에서 잠금을 해제합니다. |
EngUnlockDriverObj EngUnlockDriverObj 함수를 사용하면 GDI가 드라이버 개체의 잠금을 해제합니다. |
EngUnlockSurface EngUnlockSurface 함수를 사용하면 GDI가 표면의 잠금을 해제합니다. |
EngUnmapEvent EngUnmapEvent 함수는 매핑된 사용자 모드 이벤트에 할당된 커널 모드 리소스를 정리합니다. |
EngUnmapFile EngUnmapFile 함수는 시스템 공간에서 파일 뷰의 매핑을 해제합니다. |
EngUnmapFontFile EngUnmapFontFile 함수는 사용되지 않습니다. 대신 EngUnmapFontFileFD를 사용합니다. |
EngUnmapFontFileFD EngUnmapFontFileFD 함수는 시스템 메모리에서 지정된 글꼴 파일의 매핑을 해제합니다. |
EngUnsecureMem EngUnsecureMem 함수는 메모리에 잠겨 있는 주소 범위를 잠금 해제합니다. |
EngWaitForSingleObject EngWaitForSingleObject 함수는 지정된 이벤트 개체가 신호된 상태로 설정되거나 대기 시간이 초과될 때까지 디스플레이 드라이버의 현재 스레드를 대기 상태로 전환합니다. |
EngWideCharToMultiByte EngWideCharToMultiByte 함수는 지정된 코드 페이지를 사용하여 와이드 문자열을 ANSI 소스 문자열로 변환합니다. |
EngWritePrinter EngWritePrinter 함수를 사용하면 프린터 그래픽 DLL이 데이터 스트림을 프린터 하드웨어로 보낼 수 있습니다. |
FLOATOBJ_Add FLOATOBJ_Add 함수는 두 FLOATOBJ를 추가하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_AddFloat FLOATOBJ_AddFloat 함수는 FLOATL 형식의 값을 FLOATOBJ에 추가하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_AddLong FLOATOBJ_AddLong 함수는 FLOATOBJ에 LONG 형식의 값을 추가하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_Div FLOATOBJ_Div 함수는 두 FLOATOBJ를 나누고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_DivFloat FLOATOBJ_DivFloat 함수는 FLOATOBJ를 FLOATL 형식의 값으로 나누고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_DivLong FLOATOBJ_DivLong 함수는 FLOATOBJ를 LONG 형식의 값으로 나누고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_Equal FLOATOBJ_Equal 함수는 두 FLOATOBJ가 같은지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_EqualLong FLOATOBJ_EqualLong 함수는 FLOATOBJ와 LONG 형식의 값이 같은지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_GetFloat FLOATOBJ_GetFloat 함수는 지정된 FLOATOBJ의 FLOAT에 해당하는 값을 계산하고 반환합니다. |
FLOATOBJ_GetLong FLOATOBJ_GetLong 함수는 지정된 FLOATOBJ의 LONG에 해당하는 값을 계산하고 반환합니다. |
FLOATOBJ_GreaterThan FLOATOBJ_GreaterThan 함수는 첫 번째 FLOATOBJ가 두 번째 FLOATOBJ보다 큰지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_GreaterThanLong FLOATOBJ_GreaterThanLong 함수는 FLOATOBJ가 LONG 형식의 값보다 큰지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_LessThan FLOATOBJ_LessThan 함수는 첫 번째 FLOATOBJ가 두 번째 FLOATOBJ보다 작은지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_LessThanLong FLOATOBJ_LessThanLong 함수는 FLOATOBJ가 LONG 형식의 값보다 작은지 여부를 결정합니다. |
FLOATOBJ_Mul FLOATOBJ_Mul 함수는 두 FLOATOBJ를 곱하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_MulFloat FLOATOBJ_MulFloat 함수는 FLOATOBJ를 FLOATL 형식의 값으로 곱하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_MulLong FLOATOBJ_MulLong 함수는 FLOATOBJ를 LONG 형식의 값으로 곱하고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_Neg FLOATOBJ_Neg 함수는 FLOATOBJ를 부정합니다. |
FLOATOBJ_SetFloat FLOATOBJ_SetFloat 함수는 FLOATL 형식의 값을 FLOATOBJ에 할당합니다. |
FLOATOBJ_SetLong FLOATOBJ_SetLong 함수는 FLOATOBJ에 LONG 형식의 값을 할당합니다. |
FLOATOBJ_Sub FLOATOBJ_Sub 함수는 첫 번째에서 두 번째 FLOATOBJ를 빼고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_SubFloat FLOATOBJ_SubFloat 함수는 FLOATOBJ에서 FLOATL 형식의 값을 빼고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FLOATOBJ_SubLong FLOATOBJ_SubLong 함수는 FLOATOBJ에서 LONG 형식의 값을 빼고 첫 번째 매개 변수의 결과와 함께 를 반환합니다. |
FONTOBJ_cGetAllGlyphHandles FONTOBJ_cGetAllGlyphHandles 함수를 사용하면 디바이스 드라이버가 GDI 글꼴의 모든 문자 모양 핸들을 찾을 수 있습니다. |
FONTOBJ_cGetGlyphs FONTOBJ_cGetGlyphs 함수는 문자 모양 핸들을 문자 모양 데이터에 대한 포인터로 변환하는 글꼴 소비자에 대한 서비스로, FONTOBJ_cGetGlyphs 다음 호출까지 유효합니다. |
FONTOBJ_pfdg FONTOBJ_pfdg 함수는 지정된 글꼴과 연결된 FD_GLYPHSET 구조체에 대한 포인터를 검색합니다. |
FONTOBJ_pifi FONTOBJ_pifi 함수는 지정된 글꼴과 연결된 IFIMETRICS 구조체에 대한 포인터를 검색합니다. |
FONTOBJ_pjOpenTypeTablePointer FONTOBJ_pjOpenTypeTablePointer 함수는 OpenType 테이블의 뷰에 대한 포인터를 반환합니다. |
FONTOBJ_pQueryGlyphAttrs FONTOBJ_pQueryGlyphAttrs 함수는 글꼴의 문자 모양에 대한 정보를 반환합니다. |
FONTOBJ_pvTrueTypeFontFile FONTOBJ_pvTrueTypeFontFile 함수는 TrueType, OpenType 또는 Type1 글꼴 파일의 보기에 대한 사용자 모드 포인터를 검색합니다. |
FONTOBJ_pwszFontFilePaths FONTOBJ_pwszFontFilePaths 함수는 글꼴과 연결된 파일 경로를 검색합니다. |
FONTOBJ_pxoGetXform FONTOBJ_pxoGetXform 함수는 지정된 글꼴에 대한 개념-디바이스 변환을 검색합니다. |
FONTOBJ_vGetInfo FONTOBJ_vGetInfo 함수는 연결된 글꼴에 대한 정보를 검색합니다. |
GetCaps IDirectDrawKernel::GetCaps 메서드는 이 커널 모드 디바이스의 기능을 반환합니다. |
GetDisplayConfigBufferSizes GetDisplayConfigBufferSizes 함수는 QueryDisplayConfig 함수를 호출하는 데 필요한 버퍼의 크기를 검색합니다. |
GetKernelHandle IDirectDrawKernel::GetKernelHandle 메서드는 DirectDraw 개체에 커널 모드 핸들을 반환합니다. |
GetKernelHandle IDirectDrawSurfaceKernel::GetKernelHandle 메서드는 커널 모드 핸들을 DirectDraw 표면에 반환합니다. |
HeapVidMemAllocAligned HeapVidMemAllocAligned 함수는 DirectDraw 비디오 메모리 힙 관리자를 사용하여 디스플레이 드라이버에 대한 off_screen_memory 할당합니다. |
HT_ComputeRGBGammaTable HT_ComputeRGBGammaTable 함수는 GDI가 감마 번호에 따라 디바이스 빨간색, 녹색 및 파란색 강도를 계산하도록 합니다. |
HT_Get8BPPFormatPalette HT_Get8BPPFormatPalette 함수는 픽셀 디바이스 유형당 표준 8비트에서 사용할 하프톤 팔레트를 반환합니다. |
HT_Get8BPPMaskPalette HT_Get8BPPMaskPalette 함수는 픽셀당 8비트 디바이스 유형에 대한 마스크 팔레트를 반환합니다. |
HTUI_DeviceColorAdjustment 그래픽 디바이스 드라이버에서 HTUI_DeviceColorAdjustment 함수를 사용하여 사용자가 디바이스의 하프톤 속성을 조정할 수 있는 대화 상자를 표시할 수 있습니다. |
LPDD_NOTIFYCALLBACK NotifyCallback 콜백 함수는 발생한 이벤트와 관련된 작업을 수행합니다. |
PALOBJ_cGetColors PALOBJ_cGetColors 함수는 인덱싱된 색상표에서 RGB 색을 복사합니다. |
PATHOBJ_bCloseFigure PATHOBJ_bCloseFigure 함수는 현재 위치에서 그림의 첫 번째 지점까지 선을 그려 경로의 열린 그림을 닫습니다. |
PATHOBJ_bEnum PATHOBJ_bEnum 함수는 지정된 경로에서 다음 PATHDATA 레코드를 검색하고 경로의 곡선을 열거합니다. |
PATHOBJ_bEnumClipLines PATHOBJ_bEnumClipLines 함수는 지정된 경로에서 잘린 선 세그먼트를 열거합니다. |
PATHOBJ_bMoveTo PATHOBJ_bMoveTo 함수는 지정된 경로에서 현재 위치를 설정합니다. |
PATHOBJ_bPolyBezierTo PATHOBJ_bPolyBezierTo 함수는 경로에 베지어 곡선을 그립니다. |
PATHOBJ_bPolyLineTo PATHOBJ_bPolyLineTo 함수는 경로의 현재 위치에서 지정된 점을 통해 선을 그립니다. |
PATHOBJ_vEnumStart PATHOBJ_vEnumStart 함수는 지정된 PATHOBJ 구조에 드라이버가 PATHOBJ_bEnum 호출하여 경로의 선 및/또는 곡선을 열거하도록 알립니다. |
PATHOBJ_vEnumStartClipLines PATHOBJ_vEnumStartClipLines 함수를 사용하면 드라이버가 지정된 클립 영역에 대해 줄을 잘리도록 요청할 수 있습니다. |
PATHOBJ_vGetBounds PATHOBJ_vGetBounds 함수는 지정된 경로에 대한 경계 사각형을 검색합니다. |
PDD_CANCREATESURFACE CanCreateD3DBuffer 콜백 함수는 드라이버가 지정된 설명의 드라이버 수준 명령 또는 꼭짓점 버퍼를 만들 수 있는지 여부를 결정합니다. |
PDD_COLORCB_COLORCONTROL DdControlColor 콜백 함수는 오버레이 표면의 광도 및 밝기 컨트롤을 제어합니다. |
PDD_CREATEPALETTE DdCreatePalette 콜백 함수는 지정된 DirectDraw 개체에 대한 DirectDrawPalette 개체를 만듭니다. |
PDD_CREATESURFACE CreateD3DBuffer 콜백 함수는 지정된 설명의 드라이버 수준 명령 또는 꼭짓점 버퍼를 만드는 데 사용됩니다. |
PDD_CREATESURFACEEX D3dCreateSurfaceEx 함수는 Direct3D 렌더링을 위해 표면을 설정할 수 있도록 Microsoft DirectDraw 표면과 Microsoft Direct3D 핸들 값의 연결에 대해 알립니다. |
PDD_DESTROYDDLOCAL D3dDestroyDDLocal 함수는 동일한 지정된 로컬 Microsoft DirectDraw 개체에 속하는 D3dCreateSurfaceEx 함수에서 이전에 만든 모든 Microsoft Direct3D 표면을 삭제합니다. |
PDD_FLIPTOGDISURFACE DdFlipToGDISurface 콜백 함수는 DirectDraw가 GDI 표면으로 또는 GDI 표면에서 대칭 이동 중일 때 드라이버에 알립니다. |
PDD_FREEDRIVERMEMORY DdFreeDriverMemory 콜백 함수는 오프스크린 또는 비로컬 디스플레이 메모리를 해제하여 새 할당 요청을 충족합니다. |
PDD_GETAVAILDRIVERMEMORY DdGetAvailDriverMemory 콜백 함수는 드라이버 관리 메모리 힙의 사용 가능한 메모리 양을 쿼리합니다. |
PDD_GETDRIVERINFO DdGetDriverInfo 함수는 드라이버에서 지원하는 추가 DirectDraw 및 Direct3D 기능을 드라이버에 쿼리합니다. |
PDD_GETDRIVERSTATE D3dGetDriverState 함수는 Microsoft DirectDraw 및 Microsoft Direct3D 런타임 모두에서 드라이버에서 현재 상태에 대한 정보를 가져오는 데 사용됩니다. |
PDD_GETSCANLINE DdGetScanLine 콜백 함수는 현재 실제 검사 줄의 수를 반환합니다. |
PDD_KERNELCB_SYNCSURFACE DdSyncSurfaceData 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버에 전달되기 전에 표면 데이터를 설정하고 수정합니다. |
PDD_KERNELCB_SYNCVIDEOPORT DdSyncVideoPortData 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버에 전달되기 전에 VPE 개체 데이터를 설정하고 수정합니다. |
PDD_MAPMEMORY DdMapMemory 콜백 함수는 프레임 버퍼의 애플리케이션 수정 가능 부분을 지정된 프로세스의 사용자 모드 주소 공간에 매핑하거나 메모리 매핑을 해제합니다. |
PDD_MOCOMPCB_BEGINFRAME DdMoCompBeginFrame 콜백 함수는 새 프레임 디코딩을 시작합니다. |
PDD_MOCOMPCB_CREATE DdMoCompCreate 콜백 함수는 드라이버에 소프트웨어 디코더가 지정된 GUID로 동작 보정을 사용하기 시작하도록 알 수 있습니다. |
PDD_MOCOMPCB_DESTROY DdMoCompDestroy 콜백 함수는 드라이버에 이 동작 보정 개체가 더 이상 사용되지 않음을 알 수 있습니다. 이제 드라이버는 필요한 정리를 수행해야 합니다. |
PDD_MOCOMPCB_ENDFRAME DdMoCompEndFrame 콜백 함수는 디코딩된 프레임을 완료합니다. |
PDD_MOCOMPCB_GETCOMPBUFFINFO DDMoCompGetBuffInfo 콜백 함수를 사용하면 드라이버는 지정된 GUID를 지원하는 데 필요한 중간 표면 수와 이러한 각 표면의 크기, 위치 및 형식을 지정할 수 있습니다. |
PDD_MOCOMPCB_GETFORMATS DdMoCompGetFormats 콜백 함수는 하드웨어가 데이터를 디코딩할 수 있는 압축되지 않은 형식을 나타냅니다. |
PDD_MOCOMPCB_GETGUIDS DdMoCompGetGuids 콜백 함수는 드라이버에서 지원하는 GUID 수를 검색합니다. |
PDD_MOCOMPCB_GETINTERNALINFO DdMoCompGetInternalInfo 콜백 함수를 사용하면 드라이버가 내부적으로 디스플레이 메모리를 할당하여 동작 보정을 수행한다고 보고할 수 있습니다. |
PDD_MOCOMPCB_QUERYSTATUS DdMoCompQueryStatus 콜백 함수는 가장 최근의 렌더링 작업의 상태 지정된 표면에 쿼리합니다. |
PDD_MOCOMPCB_RENDER DdMoCompRender 콜백 함수는 매크로 블록이 포함된 표면, 매크로 블록이 있는 각 표면의 오프셋 및 렌더링할 macroblock 데이터의 크기를 지정하여 렌더링할 매크로 블록의 크기를 드라이버에 알려줍니다. |
PDD_PALCB_DESTROYPALETTE DdDestroyPalette 콜백 함수는 지정된 팔레트를 삭제합니다. |
PDD_PALCB_SETENTRIES DdSetEntries 콜백 함수는 지정된 팔레트의 색상표 항목을 업데이트합니다. |
PDD_SETEXCLUSIVEMODE DdSetExclusiveMode 콜백 함수는 DirectDraw 애플리케이션이 배타적 모드로 전환할 때 드라이버에 알 수 있습니다. |
PDD_SURFCB_ADDATTACHEDSURFACE DdAddAttachedSurface 콜백 함수는 표면을 다른 표면에 연결합니다. |
PDD_SURFCB_BLT DdBlt 콜백 함수는 비트 블록 전송을 수행합니다. |
PDD_SURFCB_DESTROYSURFACE DdDestroySurface 콜백 함수는 DirectDraw 표면을 파괴합니다. |
PDD_SURFCB_FLIP DdFlip 콜백 함수를 사용하면 대상 표면과 연결된 표면 메모리가 기본 표면이 되고 현재 표면이 기본 표면이 됩니다. |
PDD_SURFCB_GETBLTSTATUS DdGetBltStatus 콜백 함수는 지정된 표면의 blit 상태 쿼리합니다. |
PDD_SURFCB_GETFLIPSTATUS DdGetFlipStatus 콜백 함수는 표면에서 가장 최근에 요청한 대칭 이동이 발생했는지 여부를 결정합니다. |
PDD_SURFCB_LOCK DdLock 콜백 함수는 지정된 표면 메모리 영역을 잠그고 표면과 연결된 메모리 블록에 대한 유효한 포인터를 제공합니다. |
PDD_SURFCB_SETCOLORKEY DdSetColorKey 콜백 함수는 지정된 표면의 색 키 값을 설정합니다. |
PDD_SURFCB_SETOVERLAYPOSITION DdSetOverlayPosition 콜백 함수는 오버레이의 위치를 설정합니다. |
PDD_SURFCB_SETPALETTE DdSetPalette 콜백 함수는 지정된 표면에 팔레트를 연결합니다. |
PDD_SURFCB_UNLOCK DdUnLock 콜백 함수는 지정된 표면에 보관된 잠금을 해제합니다. |
PDD_SURFCB_UPDATEOVERLAY DdUpdateOverlay 콜백 함수는 오버레이 표면의 시각적 특성을 재배치하거나 수정합니다. |
PDD_VPORTCB_CANCREATEVIDEOPORT DdVideoPortCanCreate 콜백 함수는 드라이버가 지정된 설명의 DirectDraw VPE 개체를 지원할 수 있는지 여부를 결정합니다. |
PDD_VPORTCB_COLORCONTROL DdVideoPortColorControl 콜백 함수는 VPE 개체 색 컨트롤을 가져오거나 설정합니다. |
PDD_VPORTCB_CREATEVIDEOPORT DdVideoPortCreate 콜백 함수는 DirectDraw가 VPE 개체를 만들었다는 것을 드라이버에 알려줍니다. |
PDD_VPORTCB_DESTROYVPORT DdVideoPortDestroy 콜백 함수는 DirectDraw가 지정된 VPE 개체를 제거했음을 드라이버에 알립니다. |
PDD_VPORTCB_FLIP DdVideoPortFlip 콜백 함수는 물리적 대칭 이동을 수행하여 VPE 개체가 새 표면에 데이터를 쓰기 시작합니다. |
PDD_VPORTCB_GETBANDWIDTH DdVideoPortGetBandwidth 콜백 함수는 지정된 VPE 개체 출력 형식을 기반으로 디바이스의 프레임 버퍼 메모리의 대역폭 제한을 보고합니다. |
PDD_VPORTCB_GETFIELD DdVideoPortGetField 콜백 함수는 인터레이스된 신호의 현재 필드가 짝수인지 홀수인지를 결정합니다. |
PDD_VPORTCB_GETFLIPSTATUS DdVideoPortGetFlipStatus 콜백 함수는 표면에서 가장 최근에 요청한 대칭 이동이 발생했는지 여부를 결정합니다. |
PDD_VPORTCB_GETINPUTFORMATS DdVideoPortGetInputFormats 콜백 함수는 DirectDraw VPE 개체가 허용할 수 있는 입력 형식을 결정합니다. |
PDD_VPORTCB_GETLINE DdVideoPortGetLine 콜백 함수는 하드웨어 비디오 포트의 현재 줄 번호를 반환합니다. |
PDD_VPORTCB_GETOUTPUTFORMATS DdVideoPortGetOutputFormats 콜백 함수는 VPE 개체가 지원하는 출력 형식을 결정합니다. |
PDD_VPORTCB_GETSIGNALSTATUS DdVideoPortGetSignalStatus 콜백 함수는 하드웨어 비디오 포트에 현재 표시되는 비디오 신호의 상태 검색합니다. |
PDD_VPORTCB_GETVPORTCONNECT DdVideoPortGetConnectInfo 콜백 함수는 지정된 VPE 개체에서 지원하는 연결을 반환합니다. |
PDD_VPORTCB_UPDATE DdVideoPortUpdate 콜백 함수는 VPE 개체를 시작 및 중지하고 VPE 개체 데이터 스트림을 수정합니다. |
PDD_VPORTCB_WAITFORSYNC DdVideoPortWaitForSync 콜백 함수는 다음 세로 동기화가 발생할 때까지 기다립니다. |
PDD_WAITFORVERTICALBLANK DdWaitForVerticalBlank 콜백 함수는 디바이스의 세로 빈 상태 반환합니다. |
PDX_BOBNEXTFIELD DxBobNextField 콜백 함수는 인터리브된 데이터의 다음 필드를 표시합니다. |
PDX_ENABLEIRQ DxEnableIRQ 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버에 IRQ를 사용하거나 사용하지 않도록 설정해야 함을 나타냅니다. |
PDX_FLIPOVERLAY DxFlipOverlay 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 오버레이를 대칭 이동하려고 하거나 자동 이동을 사용하도록 설정할 때 호출됩니다. |
PDX_FLIPVIDEOPORT DxFlipVideoPort 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 대칭 이동하려고 하거나 자동 이동을 사용하도록 설정할 때 호출됩니다. |
PDX_GETCURRENTAUTOFLIP DxGetCurrentAutoflip 콜백 함수는 디바이스가 하드웨어 자동 매핑이고 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 캡처를 위해 비디오 데이터의 현재 필드를 수신하는 화면을 알고자 할 때 호출됩니다. |
PDX_GETIRQINFO DxGetIRQInfo 콜백 함수는 드라이버가 인터럽트 요청을 관리한다는 것을 나타냅니다. |
PDX_GETPOLARITY DxGetPolarity 콜백 함수는 VPE(비디오 포트 확장) 개체에 의해 작성되는 현재 필드의 극성(짝수 또는 홀수)을 반환합니다. |
PDX_GETPREVIOUSAUTOFLIP DxGetPreviousAutoflip 콜백 함수는 디바이스가 하드웨어 자동 매핑이고 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 캡처를 위해 이전 비디오 데이터 필드를 수신한 표면을 알고자 할 때 호출됩니다. |
PDX_GETTRANSFERSTATUS DxGetTransferStatus 콜백 함수는 DirectDraw에서 어떤 하드웨어 버스 master 완료되었는지 확인하는 데 사용됩니다. |
PDX_IRQCALLBACK IRQCallback 함수는 발생한 IRQ와 관련된 작업을 수행합니다. |
PDX_LOCK DxLock 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 프레임 버퍼에 액세스하려고 할 때 호출됩니다. |
PDX_SETSTATE DxSetState 콜백 함수는 비디오 미니포트 드라이버의 클라이언트가 bob 모드에서 직조 모드로 전환하기로 결정하고 그 반대의 경우도 마찬가지일 때 호출됩니다. |
PDX_SKIPNEXTFIELD 다음 필드를 건너뛰거나 다시 활성화해야 하는 경우 DxSkipNextField 콜백 함수가 호출됩니다. |
PDX_TRANSFER DxTransfer 콜백 함수는 드라이버에 표면의 master 데이터를 MDL(메모리 설명자 목록)에 지정된 버퍼로 버스에 알립니다. |
PFN_DrvQueryGlyphAttrs DrvQueryGlyphAttrs 함수는 글꼴의 문자 모양에 대한 정보를 반환합니다. |
QueryDisplayConfig QueryDisplayConfig 함수는 현재 설정에서 모든 디스플레이 디바이스 또는 뷰에 대해 가능한 모든 표시 경로에 대한 정보를 검색합니다. |
ReleaseKernelHandle IDirectDrawKernel::ReleaseKernelHandle 메서드는 커널 모드 핸들을 DirectDraw 개체로 해제합니다. |
ReleaseKernelHandle IDirectDrawSurfaceKernel::ReleaseKernelHandle 메서드는 커널 모드 핸들을 DirectDraw 표면으로 해제합니다. |
SetDisplayConfig SetDisplayConfig 함수는 현재 세션에서 지정된 경로를 단독으로 사용하도록 설정하여 표시 토폴로지, 원본 및 대상 모드를 수정합니다. |
STROBJ_bEnum STROBJ_bEnum 함수는 문자 모양 ID 및 위치를 열거합니다. |
STROBJ_bEnumPositionsOnly STROBJ_bEnumPositionsOnly 함수는 지정된 텍스트 문자열의 문자 모양 ID와 위치를 열거하지만 캐시된 문자 모양 비트맵을 만들지는 않습니다. |
STROBJ_bGetAdvanceWidths STROBJ_bGetAdvanceWidths 함수는 지정된 문자열을 구성하는 문자 모양 너비를 지정하는 벡터 배열을 검색합니다. |
STROBJ_dwGetCodePage STROBJ_dwGetCodePage 함수는 지정된 STROBJ 구조체와 연결된 코드 페이지를 반환합니다. |
STROBJ_fxBreakExtra STROBJ_fxBreakExtra 함수는 맞춤 텍스트를 표시하거나 인쇄할 때 문자열의 각 공백 문자에 추가할 추가 공간의 양을 검색합니다. |
STROBJ_fxCharacterExtra STROBJ_fxCharacterExtra 함수는 표시 및/또는 인쇄할 때 문자열에서 각 문자의 너비를 보강하는 추가 공간의 양을 검색합니다. |
STROBJ_vEnumStart STROBJ_vEnumStart 함수는 STROBJ_bEnum 대한 후속 호출에서 GDI에서 반환되는 데이터의 폼 또는 형식을 정의합니다. |
VidMemFree VidMemFree 함수는 HeapVidMemAllocAligned에서 디스플레이 드라이버에 할당된 오프스크림 메모리를 해제합니다. |
WNDOBJ_bEnum WNDOBJ_bEnum 함수는 창의 표시되는 영역에서 사각형의 일괄 처리를 가져옵니다. |
WNDOBJ_cEnumStart WNDOBJ_cEnumStart 함수는 창의 표시되는 영역에서 사각형 열거를 위한 매개 변수를 설정하는 콜백 함수입니다. |
WNDOBJ_vSetConsumer WNDOBJ_vSetConsumer 함수는 지정된 WNDOBJ 구조체의 pvConsumer 필드에 드라이버 정의 값을 설정합니다. |
WNDOBJCHANGEPROC WNDOBJCHANGEPROC 함수는 GDI가 드라이버에 해당 창의 변경 내용을 알리는 데 사용하는 드라이버 정의 콜백 함수입니다. |
XFORMOBJ_bApplyXform XFORMOBJ_bApplyXform 함수는 지정된 변환 또는 해당 역방향을 지정된 점 배열에 적용합니다. |
XFORMOBJ_iGetFloatObjXform XFORMOBJ_iGetFloatObjXform 함수는 FLOATOBJ 변환을 드라이버에 다운로드합니다. |
XFORMOBJ_iGetXform XFORMOBJ_iGetXform 함수는 드라이버에 변환을 다운로드합니다. |
XLATEOBJ_cGetPalette XLATEOBJ_cGetPalette 함수는 지정된 색상표에서 RGB 색 또는 비트필드 형식을 검색합니다. |
XLATEOBJ_hGetColorTransform XLATEOBJ_hGetColorTransform 함수는 지정된 번역 개체의 색 변환을 반환합니다. |
XLATEOBJ_iXlate XLATEOBJ_iXlate 함수는 원본 팔레트의 색 인덱스를 대상 팔레트에서 가장 가까운 인덱스로 변환합니다. |
XLATEOBJ_piVector XLATEOBJ_piVector 함수는 드라이버가 원본 인덱스를 대상 인덱스로 변환하는 데 사용할 수 있는 번역 벡터를 검색합니다. |
인터페이스
IDirectDrawKernel IDirectDrawKernel 인터페이스 |
IDirectDrawSurfaceKernel IDirectDrawSurfaceKernel 인터페이스 |
구조체
DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA DD_ADDATTACHEDSURFACEDATA 구조체에는 표면을 다른 표면에 연결하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_ATTACHLIST DD_ATTACHLIST 구조체는 Microsoft DirectDraw에 연결된 표면 목록을 유지 관리합니다. |
DD_BEGINMOCOMPFRAMEDATA DDHAL_BEGINMOCOMPFRAMEDATA 구조체에는 디코딩을 시작하는 데 필요한 프레임 정보가 포함됩니다. |
DD_BLTDATA DD_BLTDATA 구조에는 비트 블록 전송을 수행하기 위한 드라이버와 관련된 정보가 포함됩니다. |
DD_CANCREATESURFACEDATA DD_CANCREATESURFACEDATA 구조체에는 버퍼인 CanCreateD3DBuffer의 경우 표면을 만들 수 있는지 여부를 나타내는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_CANCREATEVPORTDATA DD_CANCREATEVPORTDATA 구조에는 드라이버가 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 만들 수 있는지 여부를 확인하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_CLIPPER_GLOBAL DD_CLIPPER_GLOBAL 구조에는 개체 인스턴스 간에 공유할 수 있는 전역 DirectDrawClipper 데이터가 포함됩니다. |
DD_CLIPPER_LOCAL DD_CLIPPER_LOCAL 구조에는 각 개별 DirectDrawClipper 개체에 대한 로컬 데이터가 포함됩니다. |
DD_COLORCONTROLDATA DD_COLORCONTROLDATA 구조체에는 지정된 오버레이에 대한 색 제어 정보가 포함됩니다. |
DD_CREATEMOCOMPDATA DD_CREATEMOCOMPDATA 구조에는 동작 보정 사용을 시작하는 데 필요한 데이터가 포함됩니다. |
DD_CREATEPALETTEDATA DD_CREATEPALETTEDATA 구조에는 이 Microsoft DirectDraw 개체에 대한 DirectDrawPalette 개체를 만드는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_CREATESURFACEDATA DD_CREATESURFACEDATA 구조체에는 명령 또는 꼭짓점 버퍼인 CreateD3DBuffer의 경우 표면을 만드는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_CREATESURFACEEXDATA DD_CREATESURFACEEXDATA 구조에는 드라이버가 표면을 만들고 제공된 텍스처 핸들과 연결하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_CREATEVPORTDATA DD_CREATEVPORTDATA 구조에는 생성되는 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 설명하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_DESTROYMOCOMPDATA DD_DESTROYMOCOMPDATA 구조에는 동작 보정 수행을 완료하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_DESTROYPALETTEDATA DD_DESTROYPALETTEDATA 구조체에는 지정된 팔레트를 삭제하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_DESTROYSURFACEDATA DD_DESTROYSURFACEDATA 구조체에는 명령 또는 꼭짓점 버퍼인 DestroyD3DBuffer의 경우 지정된 표면을 삭제하는 데 필요한 정보가 포함됩니다. |
DD_DESTROYVPORTDATA DD_DESTROYVPORTDATA 구조에는 드라이버가 클린 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_DIRECTDRAW_GLOBAL DD_DIRECTDRAW_GLOBAL 구조에는 드라이버의 디바이스를 설명하는 드라이버 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_DIRECTDRAW_LOCAL DD_DIRECTDRAW_LOCAL 구조에는 현재 DirectDraw 프로세스와 관련된 드라이버 정보만 포함됩니다. |
DD_ENDMOCOMPFRAMEDATA DD_ENDMOCOMPFRAMEDATA 구조에는 디코딩된 프레임을 완료하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_FLIPDATA DD_FLIPDATA 구조에는 대칭 이동에 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_FLIPTOGDISURFACEDATA DD_FLIPTOGDISURFACEDATA 구조에는 GDI 표면 알림 정보가 포함됩니다. |
DD_FLIPVPORTDATA DD_FLIPVPORTDATA 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체가 대칭 이동을 수행하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_FREEDRIVERMEMORYDATA DD_FREEDRIVERMEMORYDATA 구조에는 무료 요청의 세부 정보가 포함됩니다. |
DD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA DD_GETAVAILDRIVERMEMORYDATA 구조에는 드라이버가 사용 가능한 메모리 양을 쿼리하고 반환하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_GETBLTSTATUSDATA DD_GETBLTSTATUSDATA 구조체는 blit 상태 정보를 반환합니다. |
DD_GETDRIVERINFODATA DD_GETDRIVERINFODATA 구조는 DdGetDriverInfo 콜백 루틴에 데이터를 전달하는 데 사용됩니다. |
DD_GETDRIVERSTATEDATA DD_GETDRIVERSTATEDATA 구조체는 드라이버의 상태를 설명합니다. |
DD_GETFLIPSTATUSDATA DD_GETFLIPSTATUSDATA 구조체는 대칭 이동 상태 정보를 반환합니다. |
DD_GETINTERNALMOCOMPDATA DD_GETINTERNALMOCOMPDATA 구조에는 내부 메모리 요구 사항이 포함됩니다. |
DD_GETMOCOMPCOMPBUFFDATA DD_GETMOCOMPCOMPBUFFDATA 구조에는 압축된 버퍼 정보가 포함됩니다. |
DD_GETMOCOMPFORMATSDATA DD_GETMOCOMPFORMATSDATA 구조체에는 압축되지 않은 형식 정보가 포함됩니다. |
DD_GETMOCOMPGUIDSDATA DD_GETMOCOMPGUIDSDATA 구조에는 동작 보정 GUID 정보가 포함됩니다. |
DD_GETSCANLINEDATA DD_GETSCANLINEDATA 구조에는 현재 검사 줄의 수를 쿼리하고 반환하는 데 필요한 멤버가 포함됩니다. |
DD_GETVPORTBANDWIDTHDATA DD_GETVPORTBANDWIDTHDATA 구조체에는 지정된 형식에 대한 대역폭 정보가 포함됩니다. |
DD_GETVPORTCONNECTDATA DD_GETVPORTCONNECTDATA 구조에는 지정된 VPE(비디오 포트 확장) 개체에서 지원하는 연결 조합이 포함되어 있습니다. |
DD_GETVPORTFIELDDATA DD_GETVPORTFIELDDATA 구조체에는 드라이버가 인터레이스된 신호의 현재 필드가 짝수인지 홀수인지 확인하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_GETVPORTFLIPSTATUSDATA DD_GETVPORTFLIPSTATUSDATA 구조체에는 지정된 표면에 대한 대칭 이동 상태 정보가 포함됩니다. |
DD_GETVPORTINPUTFORMATDATA DD_GETVPORTINPUTFORMATDATA 구조에는 드라이버가 VPE(비디오 포트 확장) 개체가 허용할 수 있는 입력 형식을 반환하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_GETVPORTLINEDATA DD_GETVPORTLINEDATA 구조에는 하드웨어 비디오 포트의 현재 줄 번호가 포함됩니다. |
DD_GETVPORTOUTPUTFORMATDATA DD_GETVPORTOUTPUTFORMATDATA 구조에는 드라이버가 VPE(비디오 포트 확장) 개체가 지정된 입력 형식에 대해 지원하는 모든 출력 형식을 반환하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_GETVPORTSIGNALDATA DD_GETVPORTSIGNALDATA 구조에는 하드웨어 비디오 포트의 신호 상태 포함됩니다. |
DD_LOCKDATA DD_LOCKDATA 구조에는 Microsoft DirectDraw 매개 변수 구조에 정의된 대로 잠금을 수행하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_MAPMEMORYDATA DD_MAPMEMORYDATA 구조에는 프레임 버퍼를 사용자 모드 메모리에 매핑하거나 매핑 해제하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_MORESURFACECAPS DD_MORESURFACECAPS 구조는 DDCORECAPS에 설명된 기능 외에도 더 많은 드라이버 표면 기능을 정의합니다. |
DD_MOTIONCOMP_LOCAL DD_MOTIONCOMP_LOCAL 구조에는 각 개별 Microsoft DirectDraw 동작 보정 개체에 대한 로컬 데이터가 포함됩니다. |
DD_PALETTE_GLOBAL DD_PALETTE_GLOBAL 구조에는 개체 인스턴스 간에 공유할 수 있는 전역 DirectDrawPalette 데이터가 포함됩니다. |
DD_PALETTE_LOCAL DD_PALETTE_LOCAL 구조에는 개별 색상표 개체에 고유한 색상표 관련 데이터가 포함되어 있습니다. |
DD_QUERYMOCOMPSTATUSDATA DD_QUERYMOCOMPSTATUSDATA 구조에는 이전 프레임의 상태 쿼리하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_RENDERMOCOMPDATA DD_RENDERMOCOMPDATA 구조체에는 프레임을 렌더링하는 데 필요한 정보가 포함됩니다. |
DD_SETCOLORKEYDATA DD_SETCOLORKEYDATA 구조체에는 지정된 표면의 색 키 값을 설정하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_SETENTRIESDATA DD_SETENTRIESDATA 구조에는 팔레트 항목을 설정하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_SETEXCLUSIVEMODEDATA DD_SETEXCLUSIVEMODEDATA 구조에는 배타적 모드 알림 정보가 포함됩니다. |
DD_SETOVERLAYPOSITIONDATA DD_SETOVERLAYPOSITIONDATA 구조체에는 오버레이 표면의 표시 좌표를 변경하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_SETPALETTEDATA DD_SETPALETTEDATA 구조체에는 특정 표면에 대한 팔레트를 설정하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_STEREOMODE DD_STEREOMODE 구조는 런타임에서 DdGetDriverInfo 호출에서 GUID_DDStereoMode 사용하여 드라이버가 지정된 비디오 디스플레이 모드에 대한 스테레오를 지원하는지 여부를 쿼리하는 데 사용됩니다. |
DD_SURFACE_GLOBAL DD_SURFACE_GLOBAL 구조에는 여러 표면 간에 공유할 수 있는 전역 표면 관련 데이터가 포함되어 있습니다. |
DD_SURFACE_INT DD_SURFACE_INT 구조체에는 DirectDrawSurface 개체의 인터페이스 정보가 포함됩니다. |
DD_SURFACE_LOCAL DD_SURFACE_LOCAL 구조체에는 개별 표면 개체에 고유한 표면 관련 데이터가 포함되어 있습니다. |
DD_SURFACE_MORE DD_SURFACE_MORE 구조에는 각 개별 DirectDrawSurface 개체에 대한 추가 로컬 데이터가 포함됩니다. |
DD_SYNCSURFACEDATA DD_SYNCSURFACEDATA 구조체에는 표면 정보가 포함됩니다. |
DD_SYNCVIDEOPORTDATA DD_SYNCVIDEOPORTDATA 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함됩니다. |
DD_UNLOCKDATA DD_UNLOCKDATA 구조에는 Microsoft DirectDraw 매개 변수 구조에 정의된 잠금 해제를 수행하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_UPDATENONLOCALHEAPDATA DD_UPDATENONLOCALHEAPDATA 구조에는 필요한 힙 정보가 포함됩니다. |
DD_UPDATEOVERLAYDATA DD_UPDATEOVERLAYDATA 구조에는 오버레이 표면을 업데이트하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_UPDATEVPORTDATA DD_UPDATEVPORTDATA 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 시작, 중지 및 변경하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DD_VIDEOPORT_LOCAL DD_VIDEOPORT_LOCAL 구조에는 개별 Microsoft DirectDraw VPE 개체에 고유한 VPE(비디오 포트 확장) 관련 데이터가 포함되어 있습니다. |
DD_VPORTCOLORDATA DD_VPORTCOLORDATA 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 색 제어 정보가 포함됩니다. |
DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA 구조에는 모니터의 세로 빈 정보를 가져오는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. D |
DD_WAITFORVPORTSYNCDATA DD_WAITFORVPORTSYNCDATA 구조에는 드라이버가 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 동기화하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDHAL_DESTROYDDLOCALDATA DDHAL_DESTROYDDLOCALDATA 드라이버가 지정된 로컬 DirectDraw 개체에 연결된 표면 집합을 삭제하는 데 필요한 정보를 포함합니다. |
DDHAL_WAITFORVERTICALBLANKDATA DD_WAITFORVERTICALBLANKDATA 구조에는 모니터의 세로 빈 정보를 가져오는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. (DDHAL_WAITFORVERTICALBLANKDATA) |
DDKERNELCAPS DDKERNELCAPS 구조는 커널 모드 비디오 전송을 위한 미니포트 드라이버에 어떤 지원이 있는지 클라이언트에 알릴 수 있습니다. |
DDVIDEOPORTBANDWIDTH DDVIDEOPORTBANDWIDTH 구조체는 특정 VPE(비디오 포트 확장) 개체/픽셀 형식 구성과 함께 사용할 때 오버레이의 대역폭 특성을 설명합니다. |
DDVIDEOPORTCAPS DDVIDEOPORTCAPS 구조체는 하드웨어 비디오 포트의 기능 및 맞춤 제한을 설명합니다. |
DDVIDEOPORTDESC DDVIDEOPORTDESC 구조체는 생성되는 VPE(비디오 포트 확장) 개체에 대해 설명합니다. |
DDVIDEOPORTINFO DDVIDEOPORTINFO 구조는 드라이버가 비디오 데이터를 표면(또는 표면)으로 전송하는 방법을 설명합니다. DDVIDEOPORTINFO는 DD_VIDEOPORT_LOCAL 구조체의 멤버입니다. |
어댑터 어댑터 구조는 그래픽 어댑터를 설명합니다. |
어댑터 어댑터 구조에는 그래픽 어댑터 목록이 포함되어 있습니다. |
BLENDOBJ BLENDOBJ 구조체는 원본 및 대상 비트맵에 대한 혼합 함수를 지정하여 혼합을 제어합니다. |
BRUSHOBJ BRUSHOBJ 구조체에는 brush 개체를 설명하는 세 개의 공용 멤버가 포함되어 있습니다. |
CIECHROMA CIECHROMA 구조체는 색채 좌표, x 및 y 및 광도, CIE 색 공간의 Y를 설명하는 데 사용됩니다. |
클립라인 CLIPLINE 구조체를 사용하면 그리기에 사용되는 두 클립 영역 사이의 선 부분에 드라이버가 액세스할 수 있습니다. |
CLIPOBJ CLIPOBJ 구조체는 그리기 시 사용되는 클립 영역을 설명합니다. |
COLORINFO COLORINFO 구조체는 CIE 좌표 공간에서 디바이스의 색을 정의합니다. |
DD_CALLBACKS DD_CALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 콜백 함수에 대한 진입 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_COLORCONTROLCALLBACKS DD_COLORCONTROLCALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 Microsoft DirectDraw 색 제어 콜백에 대한 항목 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_D3DBUFCALLBACKS DD_D3DBUFCALLBACKS 구조는 명령 및 꼭짓점 버퍼의 드라이버 수준 할당을 구현하는 드라이버에서만 사용됩니다. |
DD_GETHEAPALIGNMENTDATA DD_GETHEAPALIGNMENTDATA 구조에는 특정 힙의 필수 맞춤에 대한 데이터가 포함됩니다. |
DD_HALINFO DD_HALINFO 구조는 하드웨어 및 드라이버의 기능을 설명합니다. |
DD_KERNELCALLBACKS DD_KERNELCALLBACKS 구조에는 드라이버가 지원하는 DirectDraw 커널 모드 콜백 함수에 대한 항목 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_MISCELLANEOUS2CALLBACKS DD_MISCELLANEOUS2CALLBACKS 구조체는 기타 콜백 루틴의 주소를 반환하는 데 사용됩니다. |
DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS DD_MISCELLANEOUSCALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 메모리 쿼리 콜백에 대한 항목 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_MOTIONCOMPCALLBACKS DD_MOTIONCOMPCALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 동작 보정 콜백 함수에 대한 진입 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_NONLOCALVIDMEMCAPS DD_NONLOCALVIDMEMCAPS 구조에는 비로컬 표시 메모리에 대한 기능이 포함되어 있습니다. |
DD_NTCALLBACKS DD_NTCALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 Microsoft Windows 2000 이상 Microsoft DirectDraw 콜백 함수에 대한 항목 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS DD_NTPRIVATEDRIVERCAPS 구조를 사용하면 DirectDraw가 표면을 만들 때 드라이버가 Microsoft DirectDraw의 동작을 변경할 수 있습니다. |
DD_PALETTECALLBACKS DD_PALETTECALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 DirectDraw 팔레트 콜백 함수에 대한 진입 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_SURFACECALLBACKS DD_SURFACECALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 Microsoft DirectDraw 표면 콜백 함수에 대한 진입 포인터가 포함되어 있습니다. |
DD_VIDEOPORTCALLBACKS DD_VIDEOPORTCALLBACKS 구조에는 디바이스 드라이버가 지원하는 Microsoft DirectDraw VPE(비디오 포트 확장) 콜백 함수에 대한 항목 포인터가 포함되어 있습니다. |
DDADDVPCAPTUREBUFF DDADDVPCAPTUREBUFF 구조에는 내부 캡처 큐에 새 버퍼를 추가하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDBOBNEXTFIELDINFO DDBOBNEXTFIELDINFO 구조체에는 표면에 대한 bob 정보가 포함됩니다. |
DDCAPBUFFINFO DDCAPBUFFINFO 구조체에는 캡처 정보가 포함됩니다. |
DDCLOSEHANDLE DDCLOSEHANDLE 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체, surface, VPE(비디오 포트 확장) 개체 또는 VPE 캡처 핸들이 포함됩니다. |
DDCOMPBUFFERINFO DDCOMPBUFFERINFO 구조체에는 압축 버퍼에 대한 드라이버 제공 정보가 포함되어 있습니다. |
DDCORECAPS DDCORECAPS 구조는 DirectDraw 개체를 통해 애플리케이션에 노출되는 Microsoft DirectDraw 드라이버 및 해당 디바이스의 핵심 기능을 지정합니다. |
DDENABLEIRQINFO DDENABLEIRQINFO 구조체에는 인터럽트 활성화에 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDFLIPOVERLAY DDFLIPOVERLAY 구조체에는 대칭 이동에 필요한 표면 정보가 포함되어 있습니다. |
DDFLIPOVERLAYINFO DDFLIPOVERLAYINFO 구조체에는 표면에 대한 대칭 이동 정보가 포함됩니다. |
DDFLIPVIDEOPORT DDFLIPVIDEOPORT 구조체에는 하드웨어 비디오 포트를 대칭 이동하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
DDFLIPVIDEOPORTINFO DDFLIPVIDEOPORTINFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 및 표면 정보가 포함됩니다. |
DDGETAUTOFLIPIN DDGETAUTOFLIPIN 구조체에는 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETAUTOFLIPOUT DDGETAUTOFLIPOUT 구조체에는 DxApi 함수의 DD_DXAPI_GET_CURRENT_VP_AUTOFLIP_SURFACE 및 DD_DXAPI_GET_LAST_VP_AUTOFLIP_SURFACE 함수 식별자에서 반환된 핸들 및 극성 정보가 포함됩니다. |
DDGETCURRENTAUTOFLIPININFO DDGETCURRENTAUTOFLIPINFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함되어 있습니다. |
DDGETCURRENTAUTOFLIPOUTINFO DDGETCURRENTAUTOFLIPOUTINFO 구조체는 표면 정보를 제공합니다. |
DDGETFIELDNUMIN DDGETFIELDNUMIN 구조에는 Microsoft DirectDraw 및 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETFIELDNUMOUT DDGETFIELDNUMOUT 구조체에는 하드웨어 비디오 포트의 필드 번호가 포함됩니다. |
DDGETIRQINFO DDGETIRQINFO 구조체에는 비디오 미니포트 드라이버에 대한 인터럽트 정보가 포함되어 있습니다. |
DDGETKERNELCAPSOUT DDGETKERNELCAPSOUT 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체의 기능이 포함되어 있습니다. |
DDGETPOLARITYIN DDGETPOLARITYIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 및 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들이 포함됩니다. |
DDGETPOLARITYININFO DDGETPOLARITYININFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함됩니다. |
DDGETPOLARITYOUT DDGETPOLARITYOUT 구조체에는 요청된 극성 정보가 포함됩니다. |
DDGETPOLARITYOUTINFO DDGETPOLARITYOUTINFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체의 극성 정보가 포함됩니다. |
DDGETPREVIOUSAUTOFLIPININFO DDGETPREVIOUSAUTOFLIPININFO 구조체는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보를 제공합니다. |
DDGETPREVIOUSAUTOFLIPOUTINFO DDGETPREVIOUSAUTOFLIPOUTINFO 구조체는 표면 데이터를 제공합니다. |
DDGETSURFACESTATEIN DDGETSURFACESTATEIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 및 DirectDraw 표면 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDGETSURFACESTATEOUT DDGETSURFACESTATEOUT 구조체에는 지정된 표면의 기능과 상태 포함됩니다. |
DDGETTRANSFERSTATUSOUTINFO DDGETTRANSFERSTATUSOUTINFO 구조체에는 전송 상태 정보가 포함됩니다. |
DDGETVERSIONNUMBER DDGETVERSIONNUMBER 구조체에는 비디오 미니포트 드라이버의 DxApi 인터페이스에서 지원하는 Microsoft DirectDraw의 커널 모드 비디오 전송 구성 요소의 버전 번호가 포함되어 있습니다. |
DDLOCKIN DDLOCKIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체 및 DirectDraw 표면 핸들 정보가 포함됩니다. |
DDLOCKININFO DDLOCKININFO 구조체에는 표면 정보가 포함됩니다. |
DDLOCKOUT DDLOCKOUT 구조체에는 표면에 대한 설명이 포함되어 있습니다. |
DDLOCKOUTINFO DDLOCKOUTINFO 구조체에는 DxLock 함수의 표면 정보 출력이 포함됩니다. |
DDMOCOMPBUFFERINFO DDMOCOMPBUFFERINFO 구조체는 프레임을 렌더링하는 데 필요한 매크로 블록 정보를 포함하고 이 정보를 DD_RENDERMOCOMPDATA 구조체에 전달합니다. |
DDOPENDIRECTDRAWIN DDOPENDIRECTDRAWIN 구조체에는 Microsoft DirectDraw 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENDIRECTDRAWOUT DDOPENDIRECTDRAWOUT의 ddRVal 멤버가 DD_OK 설정된 경우 DxApi 함수의 DD_DXAPI_OPENDIRECTDRAW 함수 식별자에 대한 새 Microsoft DirectDraw 핸들이 DDOPENDIRECTDRAWOUT 구조체에 포함됩니다. |
DDOPENSURFACEIN DDOPENSURFACEIN 구조체에는 DirectDrawSurface 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENSURFACEOUT DDOPENSURFACEOUT의 ddRVal 멤버가 DD_OK 설정된 경우 DDOPENSURFACEOUT 구조체에는 새 DirectDrawSurface 핸들이 포함됩니다. 이 새 핸들은 DirectDrawSurface 핸들이 필요한 모든 후속 호출에서 사용해야 합니다. |
DDOPENVIDEOPORTIN DDOPENVIDEOPORTIN 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함됩니다. |
DDOPENVIDEOPORTOUT ddRVal이 DD_OK 설정된 경우 DDOPENVIDEOPORTOUT 구조체에는 Microsoft DirectDraw 반환 코드와 새 표면 핸들이 포함됩니다. 이 새 핸들은 VPE(비디오 포트 확장) 개체 핸들이 필요한 모든 후속 호출에서 사용해야 합니다. |
DDOPENVPCAPTUREDEVICEIN DDOPENVPCAPTUREDEVICEIN 구조에는 VPE(비디오 포트 확장) 캡처 정보가 포함됩니다. |
DDOPENVPCAPTUREDEVICEOUT DDOPENVPCAPTUREDEVICEOUT 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 캡처 핸들이 포함되어 있습니다. |
DDREGISTERCALLBACK DDREGISTERCALLBACK 구조체에는 레지스터 콜백 정보가 포함됩니다. 이 구조체는 DxApi 함수의 DD_DXAPI_REGISTER_CALLBACK 및 DD_DXAPI_UNREGISTER_CALLBACK 함수 식별자 모두에서 사용됩니다. |
DDSETFIELDNUM DDSETFIELDNUM 구조체에는 핸들과 필드 번호가 포함됩니다. |
DDSETSKIPFIELD DDSETSKIPFIELD 구조체에는 시작 필드 정보가 포함됩니다. |
DDSETSTATEININFO DDSETSTATEININFO 구조체에는 표면 및 VPE(비디오 포트 확장) 개체 정보가 포함됩니다. |
DDSETSTATEOUTINFO DDSETSTATEOUTINFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체에 대한 상태 정보가 포함됩니다. |
DDSETSURFACESTATE DDSETSURFACESTATE 구조체에는 표면 상태 정보가 포함됩니다. |
DDSKIPNEXTFIELDINFO DDSKIPNEXTFIELDINFO 구조체에는 VPE(비디오 포트 확장) 개체에 대한 건너뛰기 정보가 포함됩니다. |
DDSURFACEDATA DDSURFACEDATA 구조체는 DirectDraw에서 커널 모드 미니포트 드라이버에 표면을 나타내는 데 사용됩니다. |
DDTRANSFERININFO DDTRANSFERININFO 구조체에는 표면에 대한 전송 정보가 포함됩니다. |
DDTRANSFEROUTINFO DDTRANSFEROUTINFO 구조체는 캡처되는 필드의 극성을 반환합니다. |
DDVIDEOPORTDATA DDVIDEOPORTDATA 구조체는 DirectDraw에서 커널 모드 비디오 미니포트 드라이버에 대한 VPE(비디오 포트 확장) 개체를 나타내는 데 사용됩니다. |
DEVHTADJDATA DEVHTADJDATA 구조체는 HTUI_DeviceColorAdjustment 함수에 대한 입력으로 사용됩니다. |
DEVHTINFO DEVHTINFO 구조체는 HTUI_DeviceColorAdjustment 함수에 대한 입력으로 사용됩니다. |
DEVINFO DEVINFO 구조체는 드라이버 및 해당 프라이빗 PDEV에 대한 정보를 그래픽 엔진에 제공합니다. |
DEVMODEW DEVMODEW 구조체는 유니코드(와이드) 문자 집합에서 디스플레이 및 인쇄 디바이스의 특성을 지정하는 데 사용됩니다. |
DISPLAYCONFIG_2DREGION DISPLAYCONFIG_2DREGION 구조체는 2차원 공간의 점 또는 오프셋을 나타냅니다. |
DISPLAYCONFIG_ADAPTER_NAME DISPLAYCONFIG_ADAPTER_NAME 구조체에는 디스플레이 어댑터에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_DESKTOP_IMAGE_INFO DISPLAYCONFIG_DESKTOP_IMAGE_INFO 구조체에는 바탕 화면에 표시되는 이미지에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER DISPLAYCONFIG_DEVICE_INFO_HEADER 구조에는 디바이스에 대한 표시 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_MODE_INFO DISPLAYCONFIG_MODE_INFO 구조에는 소스 모드 또는 대상 모드 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_INFO 구조체는 대상에서 원본으로의 단일 경로를 설명하는 데 사용됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO 구조에는 단일 경로에 대한 원본 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO 구조체에는 단일 경로에 대한 대상 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_RATIONAL DISPLAYCONFIG_RATIONAL 구조체는 비디오 모드(즉, 세로 동기화 및 가로 동기화)의 세로 및 가로 주파수를 나타내는 소수 값을 설명합니다. |
DISPLAYCONFIG_SET_TARGET_PERSISTENCE DISPLAYCONFIG_SET_TARGET_PERSISTENCE 구조체에는 디스플레이 설정에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_SOURCE_DEVICE_NAME DISPLAYCONFIG_SOURCE_DEVICE_NAME 구조에는 원본 또는 뷰에 대한 GDI 디바이스 이름이 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE DISPLAYCONFIG_SOURCE_MODE 구조체는 2차원 공간의 점 또는 오프셋을 나타냅니다. |
DISPLAYCONFIG_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION DISPLAYCONFIG_SUPPORT_VIRTUAL_RESOLUTION 구조에는 모니터에 대한 가상 해상도 지원 상태에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_BASE_TYPE 지정된 대상 ID에 대한 기본 출력 기술 정보를 지정합니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME 구조에는 대상에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME_FLAGS 구조에는 대상 디바이스에 대한 정보가 포함됩니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE DISPLAYCONFIG_TARGET_MODE 구조체는 표시 경로 대상 모드를 설명합니다. |
DISPLAYCONFIG_TARGET_PREFERRED_MODE DISPLAYCONFIG_TARGET_PREFERRED_MODE 구조체에는 디스플레이의 기본 설정 모드에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO DISPLAYCONFIG_VIDEO_SIGNAL_INFO 구조에는 디스플레이의 비디오 신호에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
DisplayMode DisplayMode 구조체는 디스플레이 디바이스를 설명합니다. |
DisplayModes DisplayModes 구조체에는 디스플레이 모드 목록이 포함되어 있습니다. |
DRIVEROBJ DRIVEROBJ 구조는 GDI 서비스를 사용해야 하는 드라이버에서 할당한 리소스를 추적하는 데 사용됩니다. |
DRVENABLEDATA DRVENABLEDATA 구조체에는 DRVFN 구조체 배열과 NT 기반 운영 체제의 그래픽 DDI 버전 번호에 대한 포인터가 포함되어 있습니다. |
DRVFN DRVFN 구조는 그래픽 드라이버에서 정의한 그래픽 DDI 함수에 대한 포인터를 GDI에 제공하는 데 사용됩니다. |
DX_IRQDATA DX_IRQDATA 구조에는 드라이버에서 제공하는 IRQ 정보가 포함됩니다. |
DXAPI_INTERFACE DXAPI_INTERFACE 구조에는 비디오 미니포트 드라이버가 Kernel-Mode 비디오 전송을 지원하기 위해 구현하는 인터페이스 콜백 함수가 포함되어 있습니다. |
ENG_TIME_FIELDS ENG_TIME_FIELDS 구조체는 EngQueryLocalTime 함수에서 로컬 시간을 반환하는 데 사용됩니다. |
ENGSAFESEMAPHORE ENGSAFESEMAPHORE 구조체는 드라이버에 스레드로부터 안전한 세마포를 제공합니다. |
열거형 ENUMRECTS 구조체는 CLIPOBJ_cEnumStart 함수에서 CLIPOBJ_bEnum 함수에 대한 클립 영역의 사각형에 대한 정보를 제공하는 데 사용됩니다. |
FD_DEVICEMETRICS FD_DEVICEMETRICS 구조체는 드라이버 제공 DrvQueryFontData 함수의 iMode 매개 변수가 QFD_MAXEXTENTS 경우 GDI에 디바이스별 글꼴 정보를 제공하는 데 사용됩니다. |
FD_GLYPHATTR FD_GLYPHATTR 구조체는 FONTOBJ_pQueryGlyphAttrs 및 DrvQueryGlyphAttrs 함수의 반환 값을 지정하는 데 사용됩니다. |
FD_GLYPHSET FD_GLYPHSET 구조체는 유니코드 문자에서 문자 모양 핸들로의 매핑을 정의하는 데 사용됩니다. |
FD_KERNINGPAIR FD_KERNINGPAIR 구조체는 커닝 쌍에 대한 정보를 저장하는 데 사용됩니다. |
FD_XFORM FD_XFORM 구조체는 임의의 2차원 글꼴 변환을 설명합니다. |
FLOATOBJ FLOATOBJ 구조체는 부동 소수점 숫자를 에뮬레이트하는 데 사용됩니다. |
FLOATOBJ_XFORM FLOATOBJ_XFORM 구조체는 기하학적 와이드 라인과 같은 임의 선형 2차원 변환을 설명합니다. (FLOATOBJ_XFORM) |
FONTDIFF FONTDIFF 구조는 기본 글꼴과 시뮬레이션 중 하나 간에 다른 모든 특성을 설명합니다. |
Fontinfo FONTINFO 구조체에는 특정 글꼴에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
FONTOBJ FONTOBJ 구조체는 글꼴의 특정 instance 대한 정보에 대한 액세스 권한을 드라이버에 제공하는 데 사용됩니다. |
FONTSIM FONTSIM 구조에는 굵게, 기울임꼴 및 굵은 기울임꼴 글꼴 시뮬레이션을 설명하는 하나 이상의 FONTDIFF 구조에 대한 오프셋이 포함되어 있습니다. |
감마람P GAMMARAMP 구조체는 DrvIcmSetDeviceGammaRamp에서 특정 디스플레이 디바이스의 하드웨어 감마 램프를 설정하는 데 사용됩니다. |
GDIINFO GDIINFO 구조체는 지정된 디바이스의 그래픽 기능을 설명합니다. |
문자 모양 GLYPHBITS 구조체는 문자 모양 비트맵을 정의하는 데 사용됩니다. |
GLYPHDATA GLYPHDATA 구조체에는 개별 문자 모양에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
GLYPHDEF GLYPHDEF 공용 구조체는 개별 문자 모양을 식별하고 GLYPHBITS 구조체에 대한 포인터 또는 PATHOBJ 구조체에 대한 포인터를 제공합니다. |
문자 모양 GLYPHPOS 구조체는 GDI에서 문자 모양 설명과 위치를 그래픽 드라이버에 제공하는 데 사용됩니다. |
HEAPALIGNMENT HEAPALIGNMENT 구조에는 지정된 디스플레이 메모리 힙에 대한 맞춤 요구 사항을 지정하는 데이터가 포함되어 있습니다. |
IFIEXTRA IFIEXTRA 구조체는 GDI에서 사용할 수 있는 지정된 서체에 대한 추가 정보를 정의합니다. |
IFIMETRICS IFIMETRICS 구조체는 GDI에서 사용할 수 있는 지정된 서체에 대한 정보를 정의합니다. |
LINEATTRS LINEATTRS 구조체는 드라이버의 선 그리기 함수에서 선 특성을 결정하는 데 사용됩니다. |
PALOBJ PALOBJ 구조체는 인덱싱된 색상표를 나타내는 사용자 개체입니다. |
PATHDATA PATHDATA 구조체는 하위 경로의 전체 또는 일부를 설명합니다. |
PATHOBJ PATHOBJ 구조체는 스트로크하거나 채울 선 및 베지어 곡선 집합을 설명하는 데 사용됩니다. |
PERBANDINFO PERBANDINFO 구조체는 프린터 그래픽 DLL의 DrvQueryPerBandInfo 함수에 대한 입력으로 사용됩니다. |
지점 POINT 구조체는 점의 x 및 y 좌표를 정의합니다. |
POINTL POINTL 구조체는 점의 x 및 y 좌표를 정의합니다. |
POINTS POINTS 구조체는 점의 x 및 y 좌표를 정의합니다. |
RECT RECT 구조체는 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리의 좌표로 사각형을 정의합니다. |
RECTL RECTL 구조체는 왼쪽 위와 오른쪽 아래 모서리의 좌표로 사각형을 정의합니다. |
실행 RUN 구조체는 CLIPLINE 구조에 의해 잘리지 않는 선형 픽셀 집합을 설명하는 데 사용됩니다. |
SIZE SIZE 구조체는 사각형의 너비와 높이를 정의합니다. |
Sources 원본 구조에는 VidPN(Video Present Network) 토폴로지를 포함합니다. |
STROBJ STROBJ 클래스 또는 텍스트 문자열 개체에는 디바이스 드라이버에 대한 문자 모양 핸들 및 위치의 열거형이 포함되어 있습니다. |
SURFACEALIGNMENT SURFACEALIGNMENT 구조체는 디스플레이 드라이버가 HeapVidMemAllocAligned에서 할당하는 표면에 대한 맞춤 제한을 설명하는 데 사용됩니다. |
SURFOBJ SURFOBJ 구조체는 표면의 사용자 개체입니다. 디바이스 드라이버는 일반적으로 Surface 개체가 GDI 비트맵 또는 디바이스 관리 표면을 나타내는 경우에만 Surface 개체에서 메서드를 호출합니다. |
TYPE1_FONT TYPE1_FONT 구조에는 PostScript 드라이버가 GDI를 통해 Type1 글꼴에 액세스하는 데 필요한 정보가 포함되어 있습니다. |
VIDEOMEMORY VIDEOMEMORY 구조를 사용하면 드라이버가 디스플레이 메모리를 힙으로 관리할 수 있습니다. |
VIDEOMEMORYINFO VIDEOMEMORYINFO 구조체는 디스플레이 메모리의 일반적인 형식을 설명합니다. |
VIDEOPARAMETERS 비디오 미니포트 드라이버는 IOCTL 요청이 IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS 때 VIDEO_REQUEST_PACKET InputBuffer 멤버의 VIDEOPARAMETERS 구조에 대한 포인터를 받습니다. |
VMEMHEAP VMEMHEAP 구조체에는 힙에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
WCRUN WCRUN 구조체는 유니코드 문자의 실행을 설명합니다. |
WNDOBJ WNDOBJ 구조를 사용하면 드라이버가 창의 위치, 크기 및 표시되는 클라이언트 영역 변경 내용을 추적할 수 있습니다. |
XFORML FLOATOBJ_XFORM 구조체는 기하학적 와이드 라인과 같은 임의 선형 2차원 변환을 설명합니다. F |
XFORMOBJ XFORMOBJ 구조체는 기하학적 와이드 라인과 같은 임의 선형 2차원 변환을 설명합니다. |
XLATEOBJ XLATEOBJ 구조체는 색상표에서 다른 색상표로 색 인덱스를 변환하는 데 사용됩니다. |