Opengl
OpenGL 기술 개요입니다.
OpenGL 기술은 헤더와 연결되지 않습니다.
이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.
PixelFormat 선택 ChoosePixelFormat 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지원하는 적절한 픽셀 형식을 지정된 픽셀 형식 사양과 일치시키려고 시도합니다. |
DescribePixelFormat DescribePixelFormat 함수는 hdc와 연결된 디바이스의 iPixelFormat으로 식별되는 픽셀 형식에 대한 정보를 가져옵니다. 함수는 해당 픽셀 형식 데이터를 사용하여 ppfd가 가리키는 PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체의 멤버를 설정합니다. |
GetEnhMetaFilePixelFormat GetEnhMetaFilePixelFormat 함수는 향상된 메타파일의 픽셀 형식 정보를 검색합니다. |
GetPixelFormat GetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 픽셀 형식의 인덱스를 가져옵니다. |
SetPixelFormat SetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 픽셀 형식을 iPixelFormat 인덱스에 지정된 형식으로 설정합니다. |
SwapBuffers 지정한 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 현재 픽셀 형식에 백 버퍼가 포함된 경우 SwapBuffers 함수는 전면 및 후면 버퍼를 교환합니다. |
wglCopyContext wglCopyContext 함수는 선택한 렌더링 상태 그룹을 한 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 다른 OpenGL 렌더링 컨텍스트로 복사합니다. |
wglCreateContext wglCreateContext 함수는 hdc에서 참조하는 디바이스에서 그리기에 적합한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다. 렌더링 컨텍스트는 디바이스 컨텍스트와 동일한 픽셀 형식을 입니다. |
wglCreateLayerContext wglCreateLayerContext 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지정된 레이어 평면에 그리기 위한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다. |
wglDeleteContext wglDeleteContext 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다. |
wglDescribeLayerPlane wglDescribeLayerPlane 함수는 지정된 픽셀 형식의 레이어 평면에 대한 정보를 가져옵니다. |
wglGetCurrentContext wglGetCurrentContext 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
wglGetCurrentDC wglGetCurrentDC 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트와 연결된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다. |
wglGetLayerPaletteEntries 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지정된 색 인덱스 계층 평면에서 색상표 항목을 검색합니다. |
wglGetProcAddress wglGetProcAddress 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에 사용할 OpenGL 확장 함수의 주소를 반환합니다. |
wglMakeCurrent wglMakeCurrent 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 호출 스레드의 현재 렌더링 컨텍스트로 만듭니다. |
wglRealizeLayerPalette wglRealizeLayerPalette 함수는 지정된 색인 계층 평면의 색상표 항목을 실제 색상표로 매핑하거나 RGBA 레이어 평면의 팔레트를 초기화합니다. |
wglSetLayerPaletteEntries 지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지정된 색 인덱스 계층 평면의 색상표 항목을 설정합니다. |
wglShareLists wglShareLists 함수를 사용하면 여러 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 단일 표시 목록 공간을 공유할 수 있습니다. |
wglSwapLayerBuffers wglSwapLayerBuffers 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 오버레이, 언더레이 및 기본 평면에서 전면 및 후방 버퍼를 교환합니다. |
wglUseFontBitmapsA wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드) |
wglUseFontOutlinesA wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드) |
GLYPHMETRICSFLOAT GLYPHMETRICSFLOAT 구조체에는 문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보가 포함되어 있습니다. |
LAYERPLANEDESCRIPTOR LAYERPLANEDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다. |
PIXELFORMATDESCRIPTOR PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다. |
POINTFLOAT POINTFLOAT 구조체에는 점의 x 및 y 좌표가 포함됩니다. |