영어로 읽기

다음을 통해 공유


Opengl

OpenGL 기술 개요입니다.

OpenGL 기술은 헤더와 연결되지 않습니다.

이 기술에 대한 프로그래밍 지침은 다음을 참조하세요.

Functions

 
PixelFormat 선택

ChoosePixelFormat 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지원하는 적절한 픽셀 형식을 지정된 픽셀 형식 사양과 일치시키려고 시도합니다.
DescribePixelFormat

DescribePixelFormat 함수는 hdc와 연결된 디바이스의 iPixelFormat으로 식별되는 픽셀 형식에 대한 정보를 가져옵니다. 함수는 해당 픽셀 형식 데이터를 사용하여 ppfd가 가리키는 PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체의 멤버를 설정합니다.
GetEnhMetaFilePixelFormat

GetEnhMetaFilePixelFormat 함수는 향상된 메타파일의 픽셀 형식 정보를 검색합니다.
GetPixelFormat

GetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 픽셀 형식의 인덱스를 가져옵니다.
SetPixelFormat

SetPixelFormat 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트의 픽셀 형식을 iPixelFormat 인덱스에 지정된 형식으로 설정합니다.
SwapBuffers

지정한 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 현재 픽셀 형식에 백 버퍼가 포함된 경우 SwapBuffers 함수는 전면 및 후면 버퍼를 교환합니다.
wglCopyContext

wglCopyContext 함수는 선택한 렌더링 상태 그룹을 한 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 다른 OpenGL 렌더링 컨텍스트로 복사합니다.
wglCreateContext

wglCreateContext 함수는 hdc에서 참조하는 디바이스에서 그리기에 적합한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다. 렌더링 컨텍스트는 디바이스 컨텍스트와 동일한 픽셀 형식을 입니다.
wglCreateLayerContext

wglCreateLayerContext 함수는 디바이스 컨텍스트에서 지정된 레이어 평면에 그리기 위한 새 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만듭니다.
wglDeleteContext

wglDeleteContext 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 삭제합니다.
wglDescribeLayerPlane

wglDescribeLayerPlane 함수는 지정된 픽셀 형식의 레이어 평면에 대한 정보를 가져옵니다.
wglGetCurrentContext

wglGetCurrentContext 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다.
wglGetCurrentDC

wglGetCurrentDC 함수는 호출 스레드의 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트와 연결된 디바이스 컨텍스트에 대한 핸들을 가져옵니다.
wglGetLayerPaletteEntries

지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지정된 색 인덱스 계층 평면에서 색상표 항목을 검색합니다.
wglGetProcAddress

wglGetProcAddress 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에 사용할 OpenGL 확장 함수의 주소를 반환합니다.
wglMakeCurrent

wglMakeCurrent 함수는 지정된 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 호출 스레드의 현재 렌더링 컨텍스트로 만듭니다.
wglRealizeLayerPalette

wglRealizeLayerPalette 함수는 지정된 색인 계층 평면의 색상표 항목을 실제 색상표로 매핑하거나 RGBA 레이어 평면의 팔레트를 초기화합니다.
wglSetLayerPaletteEntries

지정된 디바이스 컨텍스트에 대해 지정된 색 인덱스 계층 평면의 색상표 항목을 설정합니다.
wglShareLists

wglShareLists 함수를 사용하면 여러 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 단일 표시 목록 공간을 공유할 수 있습니다.
wglSwapLayerBuffers

wglSwapLayerBuffers 함수는 지정된 디바이스 컨텍스트에서 참조하는 창의 오버레이, 언더레이 및 기본 평면에서 전면 및 후방 버퍼를 교환합니다.
wglUseFontBitmapsA

wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI)
wglUseFontBitmapsW

wglUseFontBitmaps 함수는 현재 OpenGL 렌더링 컨텍스트에서 사용할 비트맵 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드)
wglUseFontOutlinesA

wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (ANSI)
wglUseFontOutlinesW

wglUseFontOutlines 함수는 현재 렌더링 컨텍스트에 사용할 디바이스 컨텍스트의 현재 선택된 개요 글꼴의 각 문자 모양에 대해 하나씩 표시 목록 집합을 만듭니다. (유니코드)

구조체

 
GLYPHMETRICSFLOAT

GLYPHMETRICSFLOAT 구조체에는 문자 셀의 문자 모양 배치 및 방향에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
LAYERPLANEDESCRIPTOR

LAYERPLANEDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다.
PIXELFORMATDESCRIPTOR

PIXELFORMATDESCRIPTOR 구조체는 그리기 표면의 픽셀 형식을 설명합니다.
POINTFLOAT

POINTFLOAT 구조체에는 점의 x 및 y 좌표가 포함됩니다.