다음을 통해 공유


D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT 열거형(d2d1.h)

불투명 마스크에 그래픽 또는 텍스트가 포함되어 있는지 여부를 설명합니다. Direct2D는 이 정보를 사용하여 불투명 마스크를 혼합할 때 사용할 감마 공간을 결정합니다.

Syntax

typedef enum D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT {
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS = 0,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL = 1,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE = 2,
  D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_GRAPHICS
값: 0
불투명 마스크에는 그래픽이 포함됩니다. 불투명 마스크는 감마 2.2 색 공간에 혼합됩니다.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_NATURAL
값: 1
불투명 마스크에는 GDI가 아닌 텍스트가 포함됩니다. 혼합에 사용되는 감마 공간은 렌더링 대상의 텍스트 렌더링 매개 변수에서 가져옵니다. (ID2D1RenderTarget::SetTextRenderingParams).
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_TEXT_GDI_COMPATIBLE
값: 2
불투명 마스크에는 GDI 호환 렌더링 모드를 사용하여 렌더링된 텍스트가 포함됩니다. 불투명 마스크는 GDI 렌더링에 감마를 사용하여 혼합됩니다.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1.h

추가 정보

FillOpacityMask