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D2D1_RENDER_TARGET_TYPE 열거형(d2d1.h)

렌더링 대상이 하드웨어 또는 소프트웨어 렌더링을 사용하는지 또는 Direct2D가 렌더링 모드를 선택해야 하는지 여부를 설명합니다.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
값: 0
렌더링 대상은 사용 가능한 경우 하드웨어 렌더링을 사용합니다. 그렇지 않으면 소프트웨어 렌더링을 사용합니다.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
값: 1
렌더링 대상은 소프트웨어 렌더링만 사용합니다.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
값: 2
렌더링 대상은 하드웨어 렌더링만 사용합니다.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

설명

모든 렌더링 대상이 하드웨어 렌더링을 지원하는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 렌더링 대상 개요를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1.h

추가 정보

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

렌더링 대상 개요