D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 열거형(d2d1.h)
렌더링 대상이 원격되는 방식과 GDI와 호환되어야 하는지 여부를 설명합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 값: 0x00000000 렌더링 대상은 Direct3D 명령 스트림 원격을 사용하려고 시도하고 스트림 원격이 실패할 경우 비트맵 원격을 사용합니다. 렌더링 대상은 GDI와 호환되지 않습니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING 값: 0x00000001 렌더링 대상은 콘텐츠를 로컬로 렌더링하고 터미널 서비스 클라이언트에 비트맵으로 보냅니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE 값: 0x00000002 렌더링 대상은 GDI에서 효율적으로 사용할 수 있습니다. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1.h |