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D2D1_RENDER_TARGET_USAGE 열거형(d2d1.h)

렌더링 대상이 원격되는 방식과 GDI와 호환되어야 하는지 여부를 설명합니다. 이 열거형은 멤버 값의 비트 조합을 허용합니다.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
  D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

상수

 
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE
값: 0x00000000
렌더링 대상은 Direct3D 명령 스트림 원격을 사용하려고 시도하고 스트림 원격이 실패할 경우 비트맵 원격을 사용합니다. 렌더링 대상은 GDI와 호환되지 않습니다.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING
값: 0x00000001
렌더링 대상은 콘텐츠를 로컬로 렌더링하고 터미널 서비스 클라이언트에 비트맵으로 보냅니다.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE
값: 0x00000002
렌더링 대상은 GDI에서 효율적으로 사용할 수 있습니다.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD
값: 0xffffffff

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1.h

추가 정보

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES