D2D1MakeSkewMatrix 함수(d2d1.h)
지정된 x축 각도, y축 각도 및 중심점을 갖는 기울이기 변환을 만듭니다.
구문
void D2D1MakeSkewMatrix(
[in] FLOAT angleX,
[in] FLOAT angleY,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
매개 변수
[in] angleX
형식: FLOAT
Y축에서 시계 반대 방향으로 측정한 X축 기울기 각도(도)입니다.
[in] angleY
형식: FLOAT
X축에서 시계 반대 방향으로 측정한 Y축 기울기 각도(도)입니다.
[in] center
형식: D2D1_POINT_2F
기울이기 작업의 중심점입니다.
[out] matrix
형식: D2D1_MATRIX_3X2_F*
이 메서드가 반환되면 회전 변환이 포함됩니다. 이 매개 변수에 대한 스토리지를 할당해야 합니다.
반환 값
없음
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |