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ID2D1Factory::CreateHwndRenderTarget(constD2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,constD2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES*,ID2D1HwndRenderTarget**) 메서드(d2d1.h)

창에 렌더링되는 렌더링 대상인 ID2D1HwndRenderTarget을 만듭니다.

렌더링 대상을 만들고 하드웨어 가속을 사용할 수 있는 경우 컴퓨터의 GPU에 리소스를 할당합니다. 렌더링 대상을 한 번 만들고 가능한 한 오랫동안 유지하면 성능상의 이점을 얻을 수 있습니다. 애플리케이션은 렌더링 대상을 한 번 만들고 애플리케이션의 수명 동안 또는 D2DERR_RECREATE_TARGET 오류가 수신될 때까지 렌더링 대상을 유지해야 합니다. 이 오류가 발생하면 렌더링 대상(및 만든 리소스)을 다시 만들어야 합니다.

구문

HRESULT CreateHwndRenderTarget(
  const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES      *renderTargetProperties,
  const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES *hwndRenderTargetProperties,
  ID2D1HwndRenderTarget                    **hwndRenderTarget
);

매개 변수

renderTargetProperties

형식: [in] const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES*

렌더링 모드, 픽셀 형식, 원격 옵션, DPI 정보 및 하드웨어 렌더링에 필요한 최소 DirectX 지원입니다. 지원되는 픽셀 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 픽셀 형식 및 알파 모드를 참조하세요.

hwndRenderTargetProperties

형식: [in] const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES*

창 핸들, 초기 크기(픽셀) 및 현재 옵션입니다.

hwndRenderTarget

형식: [out] ID2D1HwndRenderTarget**

이 메서드가 반환되면 이 메서드에서 만든 ID2D1HwndRenderTarget 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

설명

렌더링 대상을 만들고 하드웨어 가속을 사용할 수 있는 경우 컴퓨터의 GPU에 리소스를 할당합니다. 렌더링 대상을 한 번 만들고 가능한 한 오랫동안 유지하면 성능상의 이점을 얻을 수 있습니다. 애플리케이션은 렌더링 대상을 한 번 만들고 애플리케이션의 수명 동안 또는 D2DERR_RECREATE_TARGET 오류가 수신될 때까지 렌더링 대상을 유지해야 합니다. 이 오류가 발생하면 렌더링 대상(및 만든 리소스)을 다시 만들어야 합니다.

예제

다음 예제에서는 ID2D1HwndRenderTarget을 만듭니다.

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    D2D1::RenderTargetProperties(),
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRenderTarget
    );

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1Factory