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ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) 메서드(d2d1.h)

지정된 행렬에 의해 변형되고 지정된 허용 오차를 사용하여 평면화된 후 기하 도형의 영역을 계산합니다.

구문

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  FLOAT                   *area
);

매개 변수

worldTransform

형식: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

영역을 계산하기 전에 이 기하 도형에 적용할 변환 또는 NULL입니다.

flatteningTolerance

형식: [in] FLOAT

기하 도형의 다각형 근사치를 생성할 때 허용되는 최대 오류입니다. 다각형 표현의 아무 점도 평면화 허용 오차보다 더 많은 원래 기하 도형에서 분기되지 않습니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

area

형식: [out] FLOAT*

이 메서드가 반환될 때 이 기하 도형의 변환되고 평면화된 버전의 영역에 대한 포인터를 포함합니다. 이 매개 변수에 대한 스토리지를 할당해야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1Geometry