ID2D1Geometry::ComputeLength(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,FLOAT*) 메서드(d2d1.h)
각 세그먼트가 선으로 언롤된 것처럼 기하 도형의 길이를 계산합니다.
구문
HRESULT ComputeLength(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT *length
);
매개 변수
worldTransform
형식: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
길이를 계산하기 전에 기하 도형에 적용할 변환 또는 NULL입니다.
flatteningTolerance
형식: [in] FLOAT
기하 도형의 다각형 근사치를 생성할 때 허용되는 최대 오류입니다. 다각형 표현의 아무 점도 평면화 허용 오차보다 더 많은 원래 기하 도형에서 벗어나지 않습니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.
length
형식: [out] FLOAT*
이 메서드가 반환되면 기하 도형의 길이에 대한 포인터가 포함됩니다. 닫힌 기하 도형의 경우 길이에는 암시적 닫는 세그먼트가 포함됩니다. 이 매개 변수에 대한 스토리지를 할당해야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |