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ID2D1Geometry::Tessellate(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1TessellationSink*) 메서드(d2d1.h)

지정한 행렬을 사용하여 변환되고 지정한 허용 오차를 사용하여 평면화된 기하 도형을 포괄하는 시계 방향으로 돌아가는 삼각형 집합을 만듭니다.

구문

HRESULT Tessellate(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   flatteningTolerance,
  ID2D1TessellationSink   *tessellationSink
);

매개 변수

worldTransform

형식: [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

이 기하 도형 또는 NULL에 적용할 변환입니다.

flatteningTolerance

형식: [in] FLOAT

기하 도형의 다각형 근사치를 생성할 때 허용되는 최대 오류입니다. 다각형 표현의 아무 점도 평면화 허용 오차보다 더 많은 원래 기하 도형에서 분기되지 않습니다. 값이 작을수록 결과가 정확해지지만 실행 속도는 느려집니다.

tessellationSink

형식: [in] ID2D1TessellationSink*

테셀레이션된 이 추가되는 ID2D1TessellationSink 입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1Geometry