ID2D1HwndRenderTarget::Resize(constD2D1_SIZE_U&) 메서드(d2d1.h)
렌더링 대상의 크기를 지정된 픽셀 크기로 변경합니다.
구문
HRESULT Resize(
const D2D1_SIZE_U & pixelSize
);
매개 변수
pixelSize
형식: [in] const D2D1_SIZE_U &
디바이스 픽셀 단위의 렌더링 대상의 새 크기입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
이 메서드가 호출되면 렌더링 대상을 만들 때 D2D1_PRESENT_OPTIONS_RETAIN_CONTENTS 옵션을 지정한 경우에도 렌더링 대상의 백 버퍼 내용이 정의되지 않습니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |