ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) 메서드(d2d1.h)
이 렌더링 대상 및 호환되는 렌더링 대상과 함께 사용할 수 있는 레이어 리소스를 만듭니다. 새 레이어의 초기 크기가 지정됩니다.
구문
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
매개 변수
size
형식: [in] D2D1_SIZE_F
(0, 0)을 지정하면 계층 리소스 뒤에 백업 저장소가 만들어지지 않습니다. PushLayer가 호출되면 레이어 리소스가 최소 크기에 할당됩니다.
layer
형식: [out] ID2D1Layer**
메서드가 반환되면 새 레이어에 대한 포인터에 대한 포인터가 포함됩니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환합니다.
설명
크기가 처음 지정되었는지 여부에 관계없이 계층의 크기는 필요에 따라 자동으로 조정됩니다.
예제
CreateLayer를 사용하는 방법에 대한 예제는 How to Clip a Region with a Layer 항목을 참조하세요.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |