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ID2D1RenderTarget::Flush 메서드(d2d1.h)

보류 중인 모든 그리기 명령을 실행합니다.

구문

HRESULT Flush(
  [out, optional] D2D1_TAG *tag1,
  [out, optional] D2D1_TAG *tag2
);

매개 변수

[out, optional] tag1

형식: D2D1_TAG*

이 메서드가 반환되면 오류를 발생시킨 그리기 작업에 대한 태그를 포함하거나 오류가 없는 경우 0을 포함합니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.

[out, optional] tag2

형식: D2D1_TAG*

이 메서드가 반환되면 오류를 발생시킨 그리기 작업에 대한 태그를 포함하거나 오류가 없는 경우 0을 포함합니다. 이 매개 변수는 초기화되지 않은 상태로 전달됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 그렇지 않으면 HRESULT 오류 코드를 반환하고 tag1tag2 를 오류가 발생했을 때 활성 상태였던 태그로 설정합니다. 오류가 발생하지 않으면 이 메서드는 오류 태그 상태를 (0,0)로 설정합니다.

설명

이 명령은 렌더링 대상과 연결된 Direct3D 디바이스 컨텍스트를 플러시하지 않습니다.

이 메서드를 호출하면 렌더링 대상의 오류 상태가 다시 설정됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget