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ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize 메서드(d2d1.h)

렌더링 대상에서 지원하는 하나의 비트맵 차원의 최대 크기(디바이스 종속 단위(픽셀)를 가져옵니다.

구문

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

반환 값

형식: UINT32

렌더링 대상에서 지원하는 하나의 비트맵 차원의 최대 크기(픽셀)입니다.

설명

이 메서드는 Direct3D 디바이스의 최대 텍스처 크기를 반환합니다.

참고 소프트웨어 렌더러 및 WARP 디바이스는 16메가픽셀(16*1024*1024) 값을 반환합니다. 이 크기의 Direct2D 텍스처를 만들 수 있지만 이 크기의 Direct3D 텍스처는 만들 수 없습니다.
 

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1RenderTarget