ID2D1Bitmap 인터페이스(d2d1.h)
ID2D1RenderTarget에 바인딩된 비트맵을 나타냅니다.
상속
ID2D1Bitmap 인터페이스는 ID2D1Image에서 상속됩니다. ID2D1Bitmap 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1Bitmap 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1Bitmap::CopyFromBitmap 지정된 지역을 지정된 비트맵에서 현재 비트맵으로 복사합니다. |
ID2D1Bitmap::CopyFromMemory 메모리에서 현재 비트맵으로 지정된 영역을 복사합니다. |
ID2D1Bitmap::CopyFromRenderTarget 지정된 렌더링 대상에서 현재 비트맵으로 지정된 영역을 복사합니다. |
ID2D1Bitmap::GetDpi 비트맵의 DPI(인치당 점)를 반환합니다. |
ID2D1Bitmap::GetPixelFormat 비트맵의 픽셀 형식 및 알파 모드를 검색합니다. |
ID2D1Bitmap::GetPixelSize 비트맵의 크기(디바이스 종속 단위(픽셀)를 반환합니다. |
ID2D1Bitmap::GetSize 비트맵의 크기를 DIP(디바이스 독립적 픽셀)로 반환합니다. |
설명
ID2D1Bitmap 개체 만들기
비트맵을 만들려면 비트맵을 그릴 렌더링 대상의 다음 메서드 중 하나를 사용합니다.Direct2D 비트맵에서 지원하는 픽셀 형식에 대한 자세한 내용은 지원되는 픽셀 형식 및 알파 모드를 참조하세요.
ID2D1Bitmap은 디바이스 종속 리소스입니다. 애플리케이션은 비트맵이 사용될 렌더링 대상을 초기화한 후 비트맵을 만들고 렌더링 대상을 다시 만들어야 할 때마다 비트맵을 다시 만들어야 합니다. (리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.)
예제
WIC 비트 맵에서 ID2D1Bitmap 을 만드는 방법을 보여 주는 예제는 파일에서 비트맵을 로드하는 방법 및 리소스에서 비트맵을 로드하는 방법을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1.h |