다음을 통해 공유


ID2D1DrawingStateBlock 인터페이스(d2d1.h)

렌더링 대상의 그리기 상태(앤티앨리어싱 모드, 변환, 태그 및 텍스트 렌더링 옵션)를 나타냅니다.

상속

ID2D1DrawingStateBlock 인터페이스는 ID2D1Resource에서 상속됩니다. ID2D1DrawingStateBlock 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID2D1DrawingStateBlock 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

 
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription

그리기 상태의 앤티앨리어싱 모드, 변환 및 태그 부분을 검색합니다.
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams

그리기 상태의 텍스트 렌더링 구성을 검색합니다.
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

그리기 상태의 앤티앨리어싱 모드, 변환 및 태그 부분을 지정합니다. (오버로드 1/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription

그리기 상태의 앤티앨리어싱 모드, 변환 및 태그 부분을 지정합니다. (오버로드 2/2)
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams

그리기 상태의 텍스트 렌더링 구성을 지정합니다.

설명

ID2D1DrawingStateBlock 개체 만들기

ID2D1DrawingStateBlock을 만들려면 ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock 메서드를 사용합니다.

드로잉 상태 블록은 디바이스 독립적 리소스입니다. 한 번 만들어 애플리케이션의 수명 동안 보존할 수 있습니다. 리소스에 대한 자세한 내용은 리소스 개요를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1.h

추가 정보

ID2D1Resource