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D2D1_BEZIER_SEGMENT 구조체(d2d1.h)

두 점 사이에 그려진 입방형 베지어 세그먼트를 나타냅니다.

구문

typedef struct D2D1_BEZIER_SEGMENT {
  D2D1_POINT_2F point1;
  D2D1_POINT_2F point2;
  D2D1_POINT_2F point3;
} D2D1_BEZIER_SEGMENT;

멤버

point1

형식: D2D1_POINT_2F

Bezier 세그먼트의 첫 번째 제어점입니다.

point2

형식: D2D1_POINT_2F

Bezier 세그먼트의 두 번째 제어점입니다.

point3

형식: D2D1_POINT_2F

Bezier 세그먼트의 끝점입니다.

설명

입방형 베지어 곡선은 시작점, 끝점(point3) 및 제어점 2개(point1point2)의 네 가지 점으로 정의됩니다. Bezier 세그먼트에는 곡선의 시작점에 대한 속성이 포함되어 있지 않습니다. 엔드포인트만 정의합니다. 곡선의 시작점은 베지어 곡선이 추가되는 경로의 현재 점입니다.

입방 형 3 차원 곡선의 두 개의 제어점 자석, 자체적으로 직선 수의 일부를 끌어들이고 곡선을 만듭니다 처럼 동작 합니다. 첫 번째 제어점 point1은 곡선의 시작 부분에 영향을 줍니다. 두 번째 제어점 point2는 곡선의 끝 부분에 영향을 줍니다.

참고 곡선이 반드시 제어점 중 하나를 통과하지는 않습니다. 각 제어점은 줄의 해당 부분을 자체적으로 이동하지만 자체적으로는 이동하지 않습니다.
 

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1.h