다음을 통해 공유


ID2D1CommandSink::P ushLayer 메서드(d2d1_1.h)

레이어를 클립 및 레이어 스택으로 푸시합니다.

구문

HRESULT PushLayer(
  [in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
  [in] ID2D1Layer                   *layer
);

매개 변수

[in] layerParameters1

형식: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

레이어를 정의하는 매개 변수입니다.

[in] layer

형식: ID2D1Layer*

후속 그리기 작업을 수신하는 계층 리소스입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::P ushAxisAlignedClip