ID2D1Multithread 인터페이스(d2d1_1.h)
Direct2D가 여러 스레드를 사용하는 앱에서 배타적 리소스 액세스를 제어하는 데 사용하는 Direct2D 팩터리의 잠금 메커니즘입니다.
상속
ID2D1Multithread 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다. ID2D1Multithread 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID2D1Multithread 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
ID2D1Multithread::Enter Direct2D API 중요 섹션(있는 경우)을 입력합니다. |
ID2D1Multithread::GetMultithreadProtected D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED 플래그를 사용하여 Direct2D 팩터리를 만들었는지 여부를 반환합니다. |
ID2D1Multithread::Leave Direct2D API 중요 섹션(있는 경우)을 그대로 둡니다. |
설명
ID2D1Factory 개체에서 쿼리하여 ID2D1Multithread 개체를 가져올 수 있습니다.
Direct3D/DXGI 화면에서 작업을 수행하는 동안 이 잠금을 사용해야 합니다. Direct2D 는 중요한 섹션을 떠날 때까지 모든 호출을 기다립니다.
참고 일반 렌더링은 내부 Direct2D 잠금에 의해 자동으로 보호됩니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1.h |