D2D1_LAYER_PARAMETERS1 구조체(d2d1_1.h)
콘텐츠 범위, 마스크 정보, 불투명도 설정 및 계층 리소스에 대한 기타 옵션을 포함합니다.
구문
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS1 layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS1;
멤버
contentBounds
형식: D2D1_RECT_F
레이어의 콘텐츠 범위입니다. 이러한 범위를 벗어난 콘텐츠는 렌더링되지 않습니다.
geometricMask
형식: ID2D1Geometry*
기하학적 마스크는 렌더링 대상에 합성되는 레이어의 영역을 지정합니다.
maskAntialiasMode
geometricMask에 대한 앤티앨리어싱 모드를 지정하는 값입니다.
maskTransform
레이어를 작성할 때 기하학적 마스크에 적용되는 변환을 지정하는 값입니다.
opacity
형식: FLOAT
대상을 작성할 때 계층의 모든 리소스에 균일하게 적용되는 불투명도 값입니다.
opacityBrush
형식: ID2D1Brush*
레이어의 불투명도를 수정하는 데 사용되는 브러시입니다. 브러시가 레이어에 매핑되고 매핑된 각 브러시 픽셀의 알파 채널이 해당 레이어 픽셀에 곱합니다.
layerOptions
레이어 만들기에 대한 추가 옵션입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1_1.h(D2d1.h 포함) |