D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 구조체(d2d1_1.h)
셰이프를 윤곽선으로 표시하는 스트로크를 설명합니다.
구문
typedef struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 {
D2D1_CAP_STYLE startCap;
D2D1_CAP_STYLE endCap;
D2D1_CAP_STYLE dashCap;
D2D1_LINE_JOIN lineJoin;
FLOAT miterLimit;
D2D1_DASH_STYLE dashStyle;
FLOAT dashOffset;
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE transformType;
} D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1;
멤버
startCap
형식: D2D1_CAP_STYLE
각 열린 그림의 시작 부분에 사용할 상한입니다.
endCap
형식: D2D1_CAP_STYLE
각 열린 그림의 끝에 사용할 상한입니다.
dashCap
형식: D2D1_CAP_STYLE
각 대시의 시작과 끝에서 사용할 상한입니다.
lineJoin
형식: D2D1_LINE_JOIN
사용할 줄 조인입니다.
miterLimit
형식: FLOAT
마이터를 고정하거나 경사로 변환하는 한계를 초과합니다.
dashStyle
형식: D2D1_DASH_STYLE
사용할 대시의 유형입니다.
dashOffset
형식: FLOAT
그림의 시작을 기준으로 첫 번째 대시의 위치입니다.
transformType
형식: D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
스트로크의 펜촉에 영향을 주는 렌더링 대상 속성을 결정하는 규칙입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1_1.h |