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D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 구조체(d2d1_1.h)

셰이프를 윤곽선으로 표시하는 스트로크를 설명합니다.

구문

typedef struct D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 {
  D2D1_CAP_STYLE             startCap;
  D2D1_CAP_STYLE             endCap;
  D2D1_CAP_STYLE             dashCap;
  D2D1_LINE_JOIN             lineJoin;
  FLOAT                      miterLimit;
  D2D1_DASH_STYLE            dashStyle;
  FLOAT                      dashOffset;
  D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE transformType;
} D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1;

멤버

startCap

형식: D2D1_CAP_STYLE

각 열린 그림의 시작 부분에 사용할 상한입니다.

endCap

형식: D2D1_CAP_STYLE

각 열린 그림의 끝에 사용할 상한입니다.

dashCap

형식: D2D1_CAP_STYLE

각 대시의 시작과 끝에서 사용할 상한입니다.

lineJoin

형식: D2D1_LINE_JOIN

사용할 줄 조인입니다.

miterLimit

형식: FLOAT

마이터를 고정하거나 경사로 변환하는 한계를 초과합니다.

dashStyle

형식: D2D1_DASH_STYLE

사용할 대시의 유형입니다.

dashOffset

형식: FLOAT

그림의 시작을 기준으로 첫 번째 대시의 위치입니다.

transformType

형식: D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

스트로크의 펜촉에 영향을 주는 렌더링 대상 속성을 결정하는 규칙입니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1_1.h

추가 정보

ID2D1Factory1::CreateStrokeStyle

ID2D1StrokeStyle1