RenderingControls 함수(d2d1_1helper.h)
채워진 D2D1_RENDERING_CONTROLS 구조를 반환합니다.
구문
D2D1_RENDERING_CONTROLS RenderingControls(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision,
D2D1_SIZE_U tileSize
);
매개 변수
bufferPrecision
버퍼 전체 자릿수가 효과 또는 변환에 의해 지정되지 않은 경우 기본적으로 사용되는 버퍼 정밀도입니다.
tileSize
형식: D2D1_SIZE_U
이미징 효과 렌더러에서 사용할 최소 타일 할당 크기입니다.
반환 값
이미징 효과 렌더러에 적용할 제한 사항에 대해 설명합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7, Windows Vista SP2 및 Windows Vista용 플랫폼 업데이트가 포함된 Windows Vista [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 SP2 및 Windows Server 2008용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_1helper.h |
라이브러리 | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |