d2d1_2.h 헤더
이 헤더는 Direct2D에서 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
d2d1_2.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
ID2D1CommandSink1 이 인터페이스는 기존 ID2D1CommandSink 인터페이스와 동일한 모든 함수를 수행합니다. 또한 SetPrimitiveBlend1 메서드를 통해 새로운 기본 혼합 모드인 MIN 및 ADD에 액세스할 수 있습니다. |
ID2D1Device1 개체와 디바이스 컨텍스트를 함께 사용할 수 있는 리소스 도메인을 나타냅니다. (ID2D1Device1) |
ID2D1DeviceContext1 기하 도형 실현 개체를 만들고 그릴 수 있습니다. |
ID2D1Factory2 Direct2D 리소스를 만듭니다. (ID2D1Factory2) |
ID2D1GeometryRealization 채워지거나 스트로크된 기하 도형의 디바이스 및 변환 종속 표현을 캡슐화합니다. |
D2D1ComputeMaximumScaleFactor 지정된 변환이 벡터를 확장할 수 있는 최대 요소를 계산합니다. |
D2D1_RENDERING_PRIORITY 렌더링 우선 순위는 Direct2D가 렌더링 워크로드를 제한하는 정도에 영향을 줍니다. |