D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS 열거형(d2d1_3.h)
새 ID2D1ImageSource를 만들 때 옵션 플래그를 제어합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS {
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1,
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2,
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE 값: 0 옵션이 사용되지 않습니다. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE 값: 1 이미지 원본이 초기화된 후 WIC 비트맵 원본에 대한 참조를 해제해야 했음을 나타냅니다. 기본적으로 이미지 원본은 인쇄에 품질 및 속도 최적화를 사용하도록 개체의 수명 동안 WIC 비트맵 원본에 대한 참조를 유지합니다. 이 옵션은 해당 최적화를 사용하지 않도록 설정합니다. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND 값: 2 이미지 원본이 주문형 이미지 캐시의 하위 리소스만 채워야 했음을 나타냅니다. 를 사용하여 이 동작을 제어할 수 있습니다. EnsureCached 및 TrimCache 메서드. 이 옵션은 이미지의 필요한 부분만 메모리에 유지하여 메모리 사용량을 개선하는 기능을 제공합니다. 이 옵션을 사용하려면 이미지 원본에 WIC 비트맵 원본에 대한 참조가 있어야 하며 D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE 호환되지 않습니다. |
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
설명
D2D1_IMAGE_SOURCE_CREATION_OPTIONS_RELEASE_SOURCE 이미지 원본을 만드는 데 사용되는 원본 개체에 대한 참조를 유지하지 않습니다.
인쇄의 품질과 효율성을 저하할 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1_3.h |