D2D1_SPRITE_OPTIONS 열거형(d2d1_3.h)
ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch 호출의 일부로 스프라이트 일괄 처리를 그리는 방법에 대한 추가 측면을 지정합니다.
Syntax
typedef enum D2D1_SPRITE_OPTIONS {
D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0,
D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1,
D2D1_SPRITE_OPTIONS_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
상수
D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE 값: 0 기본값. 특별한 그리기 구성이 없습니다. 이 옵션은 최상의 그리기 성능을 생성합니다. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE 값: 1 비트맵 픽셀의 보간은 스프라이트의 원본 사각형에 고정됩니다. 원본 비트맵의 하위 이미지에 픽셀을 구분하지 않는 경우 D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE 사용하여 그릴 때 색 출혈이 나타날 수 있습니다. 이 경우 스프라이트 압축 도구를 사용하여 테두리를 추가하는 것이 좋습니다. 또는 이 옵션을 사용합니다. 이 옵션을 사용하도록 설정된 스프라이트 그리기는 D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE 사용하는 것보다 느립니다. |
D2D1_SPRITE_OPTIONS_FORCE_DWORD 값: 0xffffffff |
요구 사항
머리글 | d2d1_3.h |