ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds 메서드(d2d1_3.h)

지정된 그라데이션 메시의 월드 경계를 반환합니다.

구문

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

매개 변수

[in] gradientMesh

형식: ID2D1GradientMesh*

월드 경계를 계산할 그라데이션 메시입니다.

[out] pBounds

형식: D2D1_RECT_F*

이 메서드가 반환되면 그라데이션 메시의 경계에 대한 포인터를 디바이스 독립적 픽셀(DIP)으로 포함합니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공하면 S_OK 그렇지 않으면 오류 HRESULT입니다.

설명

월드 경계는 컨텍스트의 현재 DPI, 단위 모드 및 월드 변환을 반영합니다. 지정된 그라데이션 메시를 사용하여 DrawGradientMesh를 호출하여 영향을 받는 픽셀을 나타냅니다. 디바이스 컨텍스트에 설정된 현재 클립 사각형이나 컨텍스트의 현재 대상 범위를 반영하지 않습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1_3.h
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1DeviceContext2