ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds 메서드(d2d1_3.h)
지정된 그라데이션 메시의 월드 경계를 반환합니다.
구문
HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
[in] ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
[out] D2D1_RECT_F *pBounds
);
매개 변수
[in] gradientMesh
형식: ID2D1GradientMesh*
월드 경계를 계산할 그라데이션 메시입니다.
[out] pBounds
형식: D2D1_RECT_F*
이 메서드가 반환되면 그라데이션 메시의 경계에 대한 포인터를 디바이스 독립적 픽셀(DIP)으로 포함합니다.
반환 값
형식: HRESULT
성공하면 S_OK 그렇지 않으면 오류 HRESULT입니다.
설명
월드 경계는 컨텍스트의 현재 DPI, 단위 모드 및 월드 변환을 반영합니다. 지정된 그라데이션 메시를 사용하여 DrawGradientMesh를 호출하여 영향을 받는 픽셀을 나타냅니다. 디바이스 컨텍스트에 설정된 현재 클립 사각형이나 컨텍스트의 현재 대상 범위를 반영하지 않습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 10 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2016 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1_3.h |
DLL | D2d1.dll |