다음을 통해 공유


ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups 메서드(d2d1effectauthor.h)

이 메서드를 사용하면 컴퓨팅 셰이더 기반 변환에서 입력해야 하는 출력 픽셀 수에 따라 실행할 스레드 그룹 수를 선택할 수 있습니다.

구문

HRESULT CalculateThreadgroups(
  [in]  const D2D1_RECT_L *outputRect,
  [out] UINT32            *dimensionX,
  [out] UINT32            *dimensionY,
  [out] UINT32            *dimensionZ
);

매개 변수

[in] outputRect

형식: const D2D1_RECT_L*

컴퓨팅 변환으로 채워질 출력 사각형입니다.

[out] dimensionX

형식: UINT32*

x 차원의 스레드 수입니다.

[out] dimensionY

형식: UINT32*

y 차원의 스레드 수입니다.

[out] dimensionZ

형식: UINT32*

z 차원의 스레드 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.

설명

이 호출이 실패하면 해당 ID2D1Effect instance 오류 상태로 전환되고 그리기에 실패합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

ID2D1ComputeTransform

ID2D1EffectContext::LoadComputeShader