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ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)

지정된 셰이더 텍스처 인덱스 에 해당하는 리소스 텍스처를 설정합니다.

구문

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

매개 변수

textureIndex

형식: UINT32

픽셀 셰이더에 바인딩할 텍스처의 인덱스입니다.

[in] resourceTexture

형식: ID2D1ResourceTexture*

만든 리소스 텍스처입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib

추가 정보

ID2D1DrawInfo