ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture 메서드(d2d1effectauthor.h)
지정된 셰이더 텍스처 인덱스 에 해당하는 리소스 텍스처를 설정합니다.
구문
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
매개 변수
textureIndex
형식: UINT32
픽셀 셰이더에 바인딩할 텍스처의 인덱스입니다.
[in] resourceTexture
형식: ID2D1ResourceTexture*
만든 리소스 텍스처입니다.
반환 값
형식: HRESULT
메서드가 성공하면 S_OK 반환합니다. 실패하면 HRESULT 오류 코드가 반환됩니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |