ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform 메서드(d2d1effectauthor.h)
이렇게 하면 변환 그래프에 삽입할 수 있는 혼합 변환이 만들어집니다.
구문
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
매개 변수
numInputs
형식: UINT32
혼합 변환에 대한 입력 수입니다.
[in] blendDescription
형식: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
만들 혼합 변환에 대해 설명합니다.
[out] transform
형식: ID2D1BlendTransform**
반환된 혼합 변환입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |