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ID2D1EffectContext::CreateColorContext 메서드(d2d1effectauthor.h)

색 공간에서 색 컨텍스트를 만듭니다.

색 공간이 사용자 지정인 경우 프로필 및 profileSize 매개 변수에서 컨텍스트가 초기화됩니다.

색 공간이 사용자 지정이 아닌 경우 컨텍스트는 색 공간과 연결된 프로필 바이트로 초기화됩니다. profileprofileSize 매개 변수는 무시됩니다.

구문

HRESULT CreateColorContext(
                 D2D1_COLOR_SPACE  space,
  [in, optional] const BYTE        *profile,
                 UINT32            profileSize,
  [out]          ID2D1ColorContext **colorContext
);

매개 변수

space

형식: D2D1_COLOR_SPACE

만들 색 컨텍스트의 공간입니다.

[in, optional] profile

형식: const BYTE*

공간이D2D1_COLOR_SPACE_CUSTOM 때 색 컨텍스트를 초기화하는 데 사용되는 ICC 프로필 바이트를 포함하는 버퍼입니다. 다른 형식의 경우 매개 변수는 무시되며 NULL로 설정해야 합니다.

profileSize

형식: UINT32

프로필의 크기(바이트) 입니다.

[out] colorContext

형식: ID2D1ColorContext**

이 메서드가 반환되면 새 색 컨텍스트 개체에 대한 포인터의 주소가 포함됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 잘못된 값이 메서드에 전달되었습니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1EffectContext