ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer 메서드(d2d1effectauthor.h)
동일한 GUID를 사용하여 ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer 를 사용하여 이미 만들어진 경우 지정된 꼭짓점 버퍼를 찾습니다.
구문
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
매개 변수
[in] resourceId
형식: const GUID*
꼭짓점 버퍼를 식별하는 고유 ID입니다.
[out] buffer
형식: ID2D1VertexBuffer**
Direct2D 효과에서 리소스로 사용할 수 있는 반환된 꼭짓점 버퍼입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_NOTFOUND | 요청된 꼭짓점 버퍼를 찾을 수 없습니다. |
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |