ID2D1EffectContext::IsBufferPrecisionSupported 메서드(d2d1effectauthor.h)
기본 Direct2D 디바이스에서 버퍼 정밀도를 지원하는지 여부를 나타냅니다 .
구문
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
매개 변수
bufferPrecision
검사 버퍼 정밀도입니다.
반환 값
형식: BOOL
버퍼 전체 자릿수가 지원되면 TRUE를 반환합니다. 버퍼 전체 자릿수가 지원되지 않으면 FALSE를 반환합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2d1.lib |