ID2D1EffectContext::LoadComputeShader 메서드(d2d1effectauthor.h)
지정된 셰이더를 고유 ID로 로드합니다. 셰이더를 여러 번 로드하는 것은 무시됩니다. 셰이더가 로드되면 드라이버에 JIT로 전달됩니다(아직 없는 경우).
구문
HRESULT LoadComputeShader(
REFGUID resourceId,
const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
매개 변수
resourceId
형식: REFGUID
셰이더를 식별하는 고유 ID입니다.
shaderBuffer
형식: BYTE*
등록할 셰이더를 포함하는 버퍼입니다.
shaderBufferCount
형식: UINT32
셰이더 버퍼의 크기(바이트)입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.
HRESULT | 설명 |
---|---|
S_OK | 오류가 발생하지 않았습니다. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다. |
E_INVALIDARG | 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다. |
설명
지정하는 셰이더는 원시 HLSL 코드가 아니라 컴파일되어야 합니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | d2d1effectauthor.h |
라이브러리 | D2D1.lib |
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기