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ID2D1EffectContext::LoadComputeShader 메서드(d2d1effectauthor.h)

지정된 셰이더를 고유 ID로 로드합니다. 셰이더를 여러 번 로드하는 것은 무시됩니다. 셰이더가 로드되면 드라이버에 JIT로 전달됩니다(아직 없는 경우).

구문

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

매개 변수

resourceId

형식: REFGUID

셰이더를 식별하는 고유 ID입니다.

shaderBuffer

형식: BYTE*

등록할 셰이더를 포함하는 버퍼입니다.

shaderBufferCount

형식: UINT32

셰이더 버퍼의 크기(바이트)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_OUTOFMEMORY Direct2D가 호출을 완료하기에 충분한 메모리를 할당할 수 없습니다.
E_INVALIDARG 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다.

설명

지정하는 셰이더는 원시 HLSL 코드가 아니라 컴파일되어야 합니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 8 및 Windows 7용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2D1.lib

추가 정보

ID2D1EffectContext