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ID2D1VertexBuffer::Map 메서드(d2d1effectauthor.h)

제공된 데이터를 사용자 메모리에 매핑합니다.

구문

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

매개 변수

[out] data

형식: const BYTE**

이 메서드가 반환되면 가 사용 가능한 버퍼에 대한 포인터의 주소를 포함합니다.

bufferSize

형식: UINT32

버퍼의 원하는 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT

이 메서드는 HRESULT를 반환합니다. 가능한 값에는 다음 표에 있는 값이 포함되지만, 이에 국한되는 것은 아닙니다.

HRESULT 설명
S_OK 오류가 발생하지 않았습니다.
E_INVALIDARG 반환 함수에 잘못된 매개 변수가 전달되었습니다.
D3DERR_DEVICELOST 디바이스가 손실되었지만 현재 초기화할 수 없습니다.

설명

데이터가bufferSize보다 크면 이 메서드가 실패합니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
대상 플랫폼 Windows
헤더 d2d1effectauthor.h
라이브러리 D2d1.lib
DLL D2d1.dll

추가 정보

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer