D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 구조체(d2d1effectauthor.h)
셰이더에서 doubles에 대한 지원을 설명합니다.
구문
typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;
멤버
doublePrecisionFloatShaderOps
TRUE이면 셰이더 내에서 double이 지원됩니다.
설명
id2D1EffectContext::CheckFeatureSupport에 D2D1_FEATURE_DOUBLES 구조를 전달하여 이 구조를 채웁니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |