다음을 통해 공유


D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES 구조체(d2d1effectauthor.h)

셰이더에서 doubles에 대한 지원을 설명합니다.

구문

typedef struct D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL doublePrecisionFloatShaderOps;
} D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES;

멤버

doublePrecisionFloatShaderOps

TRUE이면 셰이더 내에서 double이 지원됩니다.

설명

id2D1EffectContext::CheckFeatureSupport에 D2D1_FEATURE_DOUBLES 구조를 전달하여 이 구조를 채웁니다.

요구 사항

요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2008 R2용 Windows Server 2012 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h