D2D1_VERTEX_RANGE 구조체(d2d1effectauthor.h)
꼭짓점 버퍼의 전체 콘텐츠보다 작게 렌더링할 때 사용되는 꼭짓점 범위를 정의합니다.
구문
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
멤버
startVertex
처리할 범위의 첫 번째 꼭짓점입니다.
vertexCount
사용할 꼭짓점 수입니다.
요구 사항
지원되는 최소 클라이언트 | Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
지원되는 최소 서버 | Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱] |
머리글 | d2d1effectauthor.h |