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D2D1_VERTEX_RANGE 구조체(d2d1effectauthor.h)

꼭짓점 버퍼의 전체 콘텐츠보다 작게 렌더링할 때 사용되는 꼭짓점 범위를 정의합니다.

구문

typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
  UINT32 startVertex;
  UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;

멤버

startVertex

처리할 범위의 첫 번째 꼭짓점입니다.

vertexCount

사용할 꼭짓점 수입니다.

요구 사항

   
지원되는 최소 클라이언트 Windows 7용 Windows 8 및 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
지원되는 최소 서버 Windows Server 2012 및 Windows Server 2008 R2용 플랫폼 업데이트 [데스크톱 앱 | UWP 앱]
머리글 d2d1effectauthor.h

추가 정보

ID2D1DrawInfo::SetVertexProcessing